计算机/网络
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Mind+&Kitten 图形化编程实战与进阶陈国钏本书从基础编程操作到算法应用提升,再到人工智能功能及真实获奖案例解析,考虑了图形化编程的多种可能性,融入了多年一线编程教学积累的经验。 本书的编程平台选用国产图形化编程软件Mind+和Kitten,它们不仅易用、稳定、免费,而且在信息技术教材、编程比赛或考级中也最普及,可以发挥更强大的功能。 另一方面,本书对编写形式进行了改革,案例递进式展开,借助编程软件自带素材,以对话的形式展开学习,力图深入浅出,营造轻松愉悦的阅读氛围。 -
线性代数与Python解法徐子珊本书共 5 章: 第 1 章介绍代数系统的基本概念, 内容包括集合与映射、群、环、域及线 性代数系统等; 第 2 章介绍矩阵代数,内容包括矩阵定义、矩阵的各种运算,如线性运算、 乘法、转置、方阵的行列式等, 并由此讨论可逆阵的概念及性质;第 3 章介绍线性方程组的 消元法, 为后面讲解向量空间的知识奠定基础; 第 4 章基于矩阵、线性方程组等讨论应用广 泛的向量空间,内容包括向量及其线性运算、向量组的线性相关性、线性空间的线性变换等; 在以上几章的基础上, 第 5 章定义向量的内积运算,在向量空间中引入“度量”, 即向量的 长度(范数),从而将二维、三维的几何空间扩展到一般的 n 维欧几里得空间.本书选择 Python 的科学计算的软件包 NumPy 作为计算工具, 针对书中讨论的线性代数 的计算问题给出详尽的 Python解法.本书中的每一段程序都给出了详尽的注释及说明, 适合各层次读者阅读. -
程序员进阶之路邓中华本书主要讲解计算机系统中核心的技术知识,涵盖缓存、内存屏障、无锁编程、网络基础、TCP/UDP、端口复用、网络收发包流程、物理内存、虚拟内存等内容。本书还分享了实际工作中可能出现的技术难题及解决方案供读者借鉴。为了使读者轻松、快速地理解书中晦涩难懂的技术知识,本书作者精心绘制了大量的流程图、结构图。为了使读者更好地理解Linux内核源码,本书还提供了大量经过注释的Linux内核源码供读者下载。通过阅读本书,读者可以轻松、快速地掌握这些技术知识,并通过源码和书中配图加强对相关知识的理解。 -
商业分析王彦平本书是一部跨越职场鸿沟的阶梯,帮助熟练技工成长为管理者。本书提供了一条从管理者的核心能力(远见)到管理者的交付物(战略规划)和战略落地的(实战策略)的清晰的学习路径。本书以真实的商业故事为佐证,以军事战略与企业战略的类比为方法,以真实商业世界的策略验证为闭环,带领读者理解商业策略的底层逻辑,建立商业思维。 本书中深入底层的商业逻辑、真实的企业案例、独到的运营策略适合企业管理者、经营分析和数据分析从业者,以及迫切希望突破职场"天花板”的职场人阅读。 -
软件开发的艺术[美]史蒂夫·麦康奈尔(Steve McConnell)著,方敏 朱嵘 译《软件开发的艺术》共包含4 部分21 章,探讨了软件行业中个人、组织以及行业的现状,解释了如何以工匠精神来打造自己的专业软件开发职业路线。《软件开发的艺术》对软件行业的所有从业人员有较强的参考性和指导性,适合富有开拓精神的企业和团队阅读。 -
Java项目实战廖志伟本书是一本高质量的实战指南,面向Java开发者,旨在帮助他们进阶成为资深开发者。作者结合多年一线开发经验,深度剖析大型互联网企业通用技术的进阶应用,提供丰富的实战经验和实用技巧。本书共9章,第1章讲解项目管理经验,第2章从设计模式的角度提升代码复用、可维护性、扩展性等方面的经验。第3章深入讲解Spring Boot框架的原理和设计思想,帮助读者更加熟练地运用该框架。第4章主要讲解Java项目和中间件部署的相关方案,包括CentOS 7、Docker、DockerCompose、宝塔面板、Kubernetes等。第5~9章讲解调优方面的经验,涵盖了JVM、MySQL、Redis、消息中间件和ElasticSearch等方面的知识。本书内容丰富、实用,适合多个岗位的读者,包括Java开发者、技术管理人员、系统运维人员等。阅读本书后,读者能快速提升实战项目经验,熟练地运用这些技术,并在实际项目中取得更好的效果,因此,对于工作多年的开发者来讲,本书也有不可替代的参考价值。 -
Unity 3D/2D移动开发实战教程朱淑琴 翟红英 赵瑛全书分为五部分,包括基础篇、资源篇、3D软件开发综合实例篇、AR 软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇。基础篇介绍了Unity 2D开发和Unity的相关基础知识;资源篇介绍了在Unity中创建地形、光照和粒子等资源的相关技术;3D软件开发综合实例篇、AR软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇完整展示了基于Unity引擎的综合性3D软件、3D AR软件和全景软件的相关开发技术和方法。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、特效制作以及移动平台上的运用等方面的知识。本书可以作为游戏开发人员、移动开发人员以及对Unity感兴趣的游戏开发爱好者进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。 -
凸优化算法[印]尼什·K.毗湿诺本书的目标是让读者深入了解凸优化算法。重点是从基本原理推导出凸优化的关键算法,并根据输入长度建立精准的运行时间界限。鉴于这些方法的广泛适用性,一本书不可能展示这些方法对所有方法的应用。本书展示了对各种离散优化和计数问题的快速算法的应用。本书中选择的应用程序旨在说明连续优化和离散优化之间相当令人惊讶的桥梁。 -
数据挖掘竞赛实战许可乐本书围绕数据挖掘竞赛,讲解了各种类型数据挖掘竞赛的解题思路、方法和技巧,并辅以对应的实战案例。全书共11章。第1章介绍数据挖掘竞赛的背景、意义和现状。从第2章开始,介绍了各种不同类型的数据挖掘竞赛包括结构化数据、自然语言处理、计算机视觉(图像)、计算机视觉(视频)、强化学习。每种类型的数据挖掘竞赛包含理论篇和实战篇:理论篇介绍通用的解题流程和关键技术;实战篇选取比较有代表性的赛题,对赛题的优秀方案进行深入分析,并提供方案对应的实现代码。本书适合数据挖掘竞赛爱好者、人工智能相关专业在校大学生、人工智能方向从业人员及对人工智能感兴趣的读者阅读。 -
Blender 4.0从新手到高手来阳《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
