计算机/网络
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Sora AI视频生成、案例解析与场景应用智发 编著本书通过81个官方案例解析、120个知识点梳理,深入浅出介绍了Sora的技术原理、特色功能、创新之处、优势特点、文案工具、脚本创作、提示词技巧、绘画工具、创意应用、变现方式等,帮助读者一本书全面精通Sora的AI视频生成技术。10大专题内容、108分钟视频,手机扫码可看精华内容,同时赠送了9大超值资源:74组AI绘画提示词、104个效果文件、165页PPT课件、31集《AI摄影》教学视频、40集《AI办公》教学视频、58集《AI助手》教学视频、12000多组AI绘画与短视频提示词等,帮助读者轻松学会人像、动物、电影、动画、城市、建筑等多种题材的AI视频效果制作。本书适合的人群:一是对AI绘画、AI短视频制作感兴趣的读者,二是短视频内容创作者或行业工作者。本书也可作为视频相关培训机构、职业院校的参考教材。 -
程序员进阶之路邓中华本书主要讲解计算机系统中核心的技术知识,涵盖缓存、内存屏障、无锁编程、网络基础、TCP/UDP、端口复用、网络收发包流程、物理内存、虚拟内存等内容。本书还分享了实际工作中可能出现的技术难题及解决方案供读者借鉴。为了使读者轻松、快速地理解书中晦涩难懂的技术知识,本书作者精心绘制了大量的流程图、结构图。为了使读者更好地理解Linux内核源码,本书还提供了大量经过注释的Linux内核源码供读者下载。通过阅读本书,读者可以轻松、快速地掌握这些技术知识,并通过源码和书中配图加强对相关知识的理解。 -
从零构建Unity 3D游戏[美]安东尼·戴维斯,[美]特拉维斯·巴蒂斯特, [美]拉塞尔·克雷格,[美]瑞恩·斯图克尔本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。 -
LaTeX 入门实战[德]斯蒂芬·科特维茨 著 沈冲 译《LaTeX入门实战》全面介绍了LaTeX的安装和使用,并且提供了丰富的学习资料,可以帮助读者轻松入门LaTeX。全书分为14章。第1章介绍了如何安装LaTeX。第2章介绍了文本格式化和宏的使用方法。第3章介绍了页面版式。第4章至第10章分别介绍了列表、图片、表格、引用、目录、数学公式、字体的使用。第11章介绍了如何利用基本功能创建大型文档。第12章介绍了优化LaTeX文档的方法。第13章对LaTeX中的常见问题进行了讲解。第14章介绍了丰富的网络资源。《LaTeX入门实战》立足实战,指导读者学习LaTeX,示例翔实,源码清晰,并提供了源码下载和在线编译功能。《LaTeX入门实战》适合作为从事学术研究、论文撰写、学位论文写作等学术界人士、科研人员、学生的LaTeX教材和参考书,也适合作为希望使用LaTeX创建技术文档、用户手册、报告和其他技术文献的相关专业人员的自学用书和参考手册。 -
Igor Pro 实用教程贾小文本书介绍Igor Pro的基本使用技巧和数据分析处理的一般方法,全面涵盖Igor Pro基本操作、图表绘制、数据分析拟合和程序设计等方面内容。在内容设计上以实用性为目的,突出图表绘制、数据拟合和程序设计等数据处理中需要的内容模块。书中配有大量的示例代码,以便读者在学习的过程中参考和借鉴。全书共分为7章和1个附录,第1章介绍Igor Pro的基本对象和基本使用,突出利用命令行处理数据的使用特点。第2章以曲线、二维数据和三维数据为例,介绍了图表的绘制和设置中涉及的概念和方法。第3章介绍数据拟合的技巧和方法,包括简单的调用菜单拟合到复杂的自定义函数拟合,并详细讨论了Igor Pro的一些高级拟合技巧。第4章介绍插值、傅里叶变换、方程求解等数据处理中可能用到的操作。第5章介绍程序设计的基本概念、Igor Pro语法环境以及命令行程序的设计。第6章介绍窗口界面程序的设计方法以及窗口程序设计中可能用到的各种技巧。第7章介绍一些高级的程序设计方法,如多线程、钩子函数、计算机硬件操作等复杂用法。附录介绍本书所用术语、快捷键。本书可作为高等院校、科研机构等相关单位从事实验教学或者实验科学研究的教师、工程师的参考书籍,也可作为高年级本科生和研究生实验数据分析和处理的参考书籍。 -
智能产品设计李正军为响应《教育厅办公厅关于组织开展战略性新兴领域“十四五”高等教育教材体系建设工作的通知》要 求,新一代信息技术(人工智能)新兴教材有人工智能引论、模式识别、机器学习、深度学习、计算机视觉、自 然语言处理、人工智能芯片与系统、智能产品设计等20种。本书正是在这个背景下编写的。智能产品的 概念可以从两个角度理解,从功能角度,智能产品可以定义为一类具有感知、计算、数据存储、通信和交互 等智能化特征(部分或全部)的产品和装备;从构成角度,智能产品可以定义为一类由产品(物)、传感器、通 信单元、微处理器和控制器等组成的嵌入式系统。根据技术发展水平可以将智能技术分为自动化、信息 化、互联网化和智能化4个层次,与之相对应,智能产品的发展经历4个阶段,这4个阶段分别以产品、服 务、体验、场景为中心。本书主要讲述了智能产品的设计与开发,通过典型的应用实例,由浅入深地阐述了 智能产品的设计、开发和涉及的技术。全书共分8章,主要内容包括:绪论、智能产品交互设计、智能产品 的通信技术与应用、人工智能和大数据技术、云计算和边缘计算、智能手环的设计与开发、双水平智能家用 呼吸机的设计与开发、物联网技术与智能家庭。 -
MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通关东升 著《MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》是一本全面指导读者掌握MATLAB数据可视化的实用指南。全书精心编排了13章内容,旨在帮助读者了解和掌握MATLAB的数据分析和可视化功能。具体而言:第1章为MATLAB基础;第2章为数据结构;第3章为程序流程控制;第4章为函数;第5章为数据导入与准备;第6章为科技绘图基础;第7章为单变量图形绘制;第8章为双变量图形绘制;第9章为多变量图形绘制;第10章为极坐标相关图形绘制;第11章为3D图形绘制;第12章为地理信息可视化;第13章为数据学术报告、论文和出版。最后还有两个附录:附录1为MATLAB常用函数和工具箱的快速参考指南;附录2为科研论文配图的绘制与配色。《MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》从MATLAB的基础知识讲到高级数据可视化技巧,将帮助读者全面掌握科研绘图和学术图表的制作。《MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通》不仅适合新手,也适用于有一定经验的MATLAB用户,是一本高效实用的学习工具书。 -
精彩Mind+掌控板创意编程李伟本书是《趣味学编程:特级教师带你零基础玩转Mind 》的进阶版,使用编程软件Mind 展开学习。Mind 是一款基于Scratch 3.0开发的国产编程软件,拥有自主知识产权,有着亲和的界面和丰富的扩展功能,同时支持图形化编程语言与Python语言、C语言等多种代码编译环境,为不同层次的学习者提供学习支持,还集成了各种主流主控板及上百种开源硬件,支持人工智能(AI)与物联网(IoT)功能。本书在上一本书的基础上,带领青少年继续深入探索算法、人工智能(AI)以及物联网(IoT)的精彩世界,全程配以深入浅出的微课讲解,使读者能在生动有趣、充满挑战的学习中收获成功的喜悦。 -
凸优化算法[印]尼什·K.毗湿诺本书的目标是让读者深入了解凸优化算法。重点是从基本原理推导出凸优化的关键算法,并根据输入长度建立精准的运行时间界限。鉴于这些方法的广泛适用性,一本书不可能展示这些方法对所有方法的应用。本书展示了对各种离散优化和计数问题的快速算法的应用。本书中选择的应用程序旨在说明连续优化和离散优化之间相当令人惊讶的桥梁。 -
Unity 3D/2D移动开发实战教程朱淑琴 翟红英 赵瑛全书分为五部分,包括基础篇、资源篇、3D软件开发综合实例篇、AR 软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇。基础篇介绍了Unity 2D开发和Unity的相关基础知识;资源篇介绍了在Unity中创建地形、光照和粒子等资源的相关技术;3D软件开发综合实例篇、AR软件开发综合实例篇和全景软件开发综合实例篇完整展示了基于Unity引擎的综合性3D软件、3D AR软件和全景软件的相关开发技术和方法。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、特效制作以及移动平台上的运用等方面的知识。本书可以作为游戏开发人员、移动开发人员以及对Unity感兴趣的游戏开发爱好者进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。
