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C++语言程序设计

C++语言程序设计

作者:袁启昌主编;袁海宁,华飞君编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787302096368

定价:¥24.00

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内容简介
  本书紧扣C++编程语言的特点,从面向对象的基本概念和C++语言特性的多个方面逐一展开,由浅入深、循序渐进地介绍了C++语言的基础知识和主要特征。本书在注重系统和科学性的同时,力求突出实用性;在介绍相关的编程原理和基础知识的前提下,着重利用丰富实用的例子来演示C++编程技术的魅力。本书内容丰富,结构合理,注重实用性,可用作者普通高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为广大计算机爱好者自学C++语言的参考书。本书前言从20世纪70年代第一次提出面向对象的概念开始,到现在面向对象已发展成为一种比较成熟的编程思想。通过面向对象思想,可以将现实世界直接映射到面向对象解空间,从而为系统的设计和开发带来革命性的影响。C++语言是目前为止功能最强大、最受欢迎、应用最广泛的面向对象程序设计语言,它是在C语言的基础上发展起来的。相对于其他计算机语言,学习并掌握C++语言具有一定的难度,但当你能够熟练掌握和驾驭该语言的时候,你将几乎无所不能,因此熟练掌握C++几乎是每一个程序员所梦寐以求的事。C++是一种面向对象的程序设计语言,要真正学好C++,首先必须掌握面向对象思想的精髓。基于这一点,本书围绕面向对象的思想及其在C++中的应用而展开,着重介绍C++的语言基础,力求使读者在学习C++的过程中逐步掌握面向对象的思想和方法,为以后进一步学习C++打下良好的基础。本书的叙述浅显易懂,循序渐进,即使是没有编程经验的新手,通过本书的阅读也可以较快地掌握C++编程技术,并将本书介绍的大量实例应用到实际开发中。本书中没有复杂难懂的术语,所有的专业术语将结合大部分读者可以理解的实际生活例子进行解释。在介绍最新的知识及技术动向时,用大量的程序实例加以讲解,便于读者理解和巩固所学的知识。全书共有14章,可分为两个部分。第一部分(1~6章)为C++语言的基础部分。该部分没有有关面向对象方面的内容,与C++的前身——C语言有许多类似之处。对于有C语言基础的读者,这部分可只学习第1章、第4章的内联函数和函数重载、第6章的动态空间管理,其他内容则可跳过。第二部分(7~14章)介绍了面向对象的理论基础及其特点。通过这部分的学习,读者可以了解并掌握面向对象的基本概念﹑面向对象的三大特点以及C++语言在面向对象上的特点和应用。第1章为C++语言的概述;第2章介绍了保留字、基本数据类型、操作符和表达式等C++的基础知识;第3章介绍了分支选择结构语句和循环结构语句等C++的流程控制语句;第4章介绍了函数的定义和调用、内联函数、函数重载、作用域和编译预处理等方面的知识,该章是全书的重点之一;第5章介绍了一维数组﹑多维数组和字符数组的定义及应用;第6章介绍了指针的概念、指针和数组的关系、指针和函数的关系、new和delete运算符、引用的定义以及引用在函数中的应用,这是全书的难点之一;第7章介绍了面向对象的关键概念以及面向对象的分析和设计步骤;第8章介绍了类的概念及其使用、访问权限和this指针等;第9章介绍了构造函数、析构函数、成员初始化列表和拷贝构造函数等知识,这是全书的重点之二;第10章介绍了静态成员、友元和运算符重载等C++的重要特性;第11章介绍了继承的概念、继承的工作方式、继承的访问权限以及继承所带来的冲突等,继承在面向对象技术中起着举足轻重的作用;第12章介绍了指向基类的指针及引用、虚拟函数与多态性以及纯虚函数和抽象类等,这章是全书的重点之三;第13章介绍了流的概念、格式化输入输出、文件操作和字符串流等C++I/O流的知识;第14章简单介绍了模板函数、模板类的定义和应用以及STL的基本组成部分。只有通过大量的上机编程、调试才能真正掌握一门语言,因此本书通过例子结合重点知识进行讲解,并在每章的后面提供了习题供读者上机练习,突出了实用性。本书中的例题都在VisualC++6.0上调试通过。本书由袁启昌教授主编,袁海宁、华飞君编著。虽然本书作者在写作过程中尽了最大努力,但由于时间和水平有限,书中难免有疏漏错误之处,敬请广大读者不吝赐教。
作者简介
暂缺《C++语言程序设计》作者简介
目录
第1章 C 语言概述
1. 1 程序
1. 2 程序设计方法
1. 2. 1 结构化程序设计
1. 2. 2 面向对象的程序设计
1. 3 C 语言的产生与发展
1. 4 C 程序开发过程
1. 5 简单的C 程序
习题1
第2章 C 基石出知识
2. 1 字符集和保留字
2. 2 基本数据类型
2. 2. 1 变量和常量
2. 2. 2 整型数据
2. 2. 3 字符型数据
2. 2. 4 实型数据
2. 2. 5 枚举型数据
2. 2. 6 字符串常量
2. 3 操作符和表达式
2. 3. 1 概述
2. 3. 2 常用操作符和表达式
2. 3. 3 表达式的副作用
习题2
第3章 语句和流程控制
3. 1 C 的语句
3. 2 流程控制与程序结构
3. 3 分支选择结构
3. 3. 1 if-else语句
3. 3. 2 if语句的嵌套
3. 3. 3 if多分支结构
3. 3. 4 switch多分支结构
3. 4 循环结构
3. 4. 1 while当型循环
3. 4. 2 do-while直到型循环
3. 4. 3 for循环
3. 5 转向控制语句
3. 5. 1 break语句
3. 5. 2 continue语句
3. 6 综合应用例子
习题3
第4章 函数和作用域
4. 1 函数概述
4. 2 函数的定义和调用
4. 2. 1 函数的定义
4. 2. 2 函数的调用
4. 3 函数原型与头文件
4. 4 函数的值传递
4. 5 内联函数
4. 6 函数的重载
4. 7 函数和变量的作用域
4. 7. 1 函数的作用域
4. 7. 2 变量的作用域和生存期
4. 8 编译预处理
4. 8. 1 文件包含指令#include
4. 8. 2 宏定义指令#define
4. 8. 3 条件编译指令
习题4
第5章 数组
5. 1 数组的基本特征
5. 2 一维数组
5. 2. 1 一维数组的定义
5. 2. 2 一维数组的使用
5. 2. 3 一维数组的初始化
5. 3 一维数组应用举例
5. 4 多维数组
5. 4. 1 二维数组的定义和初始化
5. 4. 2 二维数组的使用
5. 5 二维数组应用举例
5. 6 字符数组与字符串
5. 6. 1 字符数组与字符串
5. 6. 2 字符串的主要操作
习题5
第6章 指针和引用
6. 1 指针的基本概念
6. 2 指针与数组
6. 2. 1 一维数组的指针表示
6. 2. 2 多维数组元素的指针表示
6. 2. 3 字符指针与字符串
6. 2. 4 指针数组与NULl指针
6. 2. 5 命令行参数
6. 3 指针与函数
6. 3. 1 指针参数
6. 3. 2 返回指针的函数和v. id指针
6. 3. 3 函数指针,
6. 4 引用
6. 4. 1 引用类型变量的定义和使用
6. 4. 2 引用和函数
6. 5 动态空间管理
6. 5. 1 非数组动态空间
6. 5. 2 数组动态空间
习题6
第7章 面向对象程序设计基础
7. 1 C程序设计中的问题
7. 2 解决方案:面向对象的程序设计
7. 3 面向对象的关键概念
7. 3. 1 对象
7. 3. 2 类
7. 3. 3 消息和方法
7. 3. 4 封装性
7. 3. 5 继承
7. 3. 6 组合
7. 3. 7 多态性
7. 4 面向对象分析和设计步骤
第8章 类
8. 1 类的定义
8. 2 类与对象
8. 3 类的使用
8. 4 类的成员
8. 5 访问权限
8. 6 名字解析
8. 7 作用域运算符
8. 8 this指针
8. 9 const关键字
8. 10 类的作用域
8. 11 C 程序结构
习题8
第9章 构造函数和析构函数
9. 1 构造函数
9. 1. 1 默认构造函数
9. 1. 2 带参数的构造函数
9. 1. 3 重载构造函数
9. 2 析构函数
9. 3 成员初始化列表
9. 4 对象生命周期
9. 5 拷贝构造函数
9. 6 对象数组
习题9
第10章 静态成员. 友元和操作符重载
10. 1 静态成员
10. 1. 1 静态数据成员
10. 1. 2 静态成员函数
10. 1. 3 静态成员函数和非静态成员函数的区别
10. 2 友元
10. 2. 1 友元函数
10. 2. 2 友元成员
10. 2. 3 友元类
10. 3 运算符重载
10. 3. 1 运算符重载的规则和特点
10. 3. 2 如何重载运算符
10. 3. 3 类的成员函数重载运算符
10. 3. 4 赋值运算符
10. 3. 5
和--
10. 3. 6 转换运算符
习题10
第11章 继承
11. 1 继承的概念
11. 2 继承的工作方式
11. 2. 1 公有继承
11. 2. 2 保护继承
11. 3 再谈访问权限
11. 4 子类成员对基类成员的遮盖
11. 5 继承与组合
11. 5. 1 继承
11. 5. 2 组合
11. 6 综合实例分析
习题11
第12章 虚拟函数与多态性
12. 1 指向基类的指针及引用
12. 2 虚拟函数与多态性
12. 2. 1 虚拟函数
12. 2. 2 多态性
12. 3 虚函数举例
12. 4 纯虚函数和抽象类
12. 5 纯虚函数举例
12. 6 向上转型与虚函数
12. 7 虚析构函数
12. 8 综合实例
习题12
第13章 C I/O流介绍
13. 1 C 流的概念
13. 1. 1 C 流体系结构
13. 1. 2 预定义流对象
13. 1. 3 预定义的提取操作符>>和插入操作符<<
13. 1. 4 重载提取操作符和插入操作符
13. 2 格式化输入输出
13. 2. 1 格式化输入输出的数制状态控制
13. 2. 2 输入输出的宽度控制
13. 2. 3 输入输出的精度控制
13. 2. 4 浮点数输出方式控制
13. 2. 5 小数点处理方式
13. 2. 6 非负数的符号表示方式
13. 2. 7 对齐方式控制
13. 2. 8 填充字符
13. 2. 9 插入换行符
13. 3 文件操作
13. 3. 1 文件概念
13. 3. 2 文件流对象的建立
13. 3. 3 文件流状态的判定
13. 3. 4 文本文件的访问操作
13. 3. 5 二进制文件的访问操作
13. 4 字符串流
习题13
第14章 模板
14. 1 模板函数
14. 2 模板函数参数依赖于元素类型
14. 3 多个元素类型的模板函数
14. 4 模板类
14. 5 各种模板类元素类型
14. 6 标准模板库--STL
14. 6. 1 容器
14. 6. 2 迭代量
14. 6. 3 算法
习题14
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