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大型软件体系结构:使用UML实践指南

大型软件体系结构:使用UML实践指南

作者:(美)Jeff Garland,(美)Richard Anthony著;叶俊民,汪望珠等译;叶俊民译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-03-01

ISBN:9787505394971

定价:¥34.00

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内容简介
  本书的目的是为大型软件体系结构的开发提供实际的表示方法和技术,其目标是使软件结构师、开发者和管理者有效地借鉴一些大型软件开发项目方面的经验。本书描述了我们已经成功使用过的技术和体系结构表示。本书旨在成为一本实践指南。我们的目标是要做到简明扼要。在软件体系结构的定义上,我们只包括指导软件结构师的基本信息,同时提供了进一步阅读的指导,而对这些文献没有进行详细描述。理想情况是,使软件开发团队把体系结构作为一种工具来指导软件开发,而不是采用在软件已经开发出来后,再去捕捉体系结构的这种常见做法。统一建模语言(UML)的使用将贯穿全书。我们省略了很多UML模型,只是将我们认为最有用的部分介绍出来。结合软件密集型系统最新的IEEE1471标准,我们描述了有助于软件体系结构开发和文档化的一些体系结构视点。在阅读完本书后,你将理解相关的技术和视点,这些技术和视点能提高你在系统中对软件体系结构的建模能力。本书主要介绍了大型系统的软件体系结构开发,详细描述了本书作者已经成功使用过的大量的开发大型系统所需的技术和体系结构表示。本书主要关注UML对软件体系结构的应用,还讨论了软件架构师的角色,以及体系结构的开发是怎样适应软件开发过程的。本书旨在成为一本?导改希饕屎嫌谡诨蚣唇邮氯砑杓坪涂⒌娜嗽保约澳切┫M玫乩斫獬晒Φ娜砑逑到峁狗椒ǖ拇笮腿砑⒄摺H砑芄故蚓哂腥砑逑到峁雇哦泳榈目⑷嗽苯颖臼橹谢褚娓唷?
作者简介
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目录
 第1章  导论  1
 1.1  什么是软件体系结构  1
 1.1.1  软件体系结构不是什么  3
 1.1.2  软件体系结构属性  4
 1.1.3  与体系结构有关的其他关键术语的定义  5
 1.1.4  其他类型的体系结构  6
 1.2  为什么要有体系结构  8
 1.3  体系结构视点概要  9
 1.4  其他软件体系结构方法  12
 1.4.1  4+1视图  12
 1.4.2  RM-ODP视点  13
 1.4.3  Bass的体系结构的构造  14
 1.4.4  Hofmeister的软件体系结构视图  14
 1.5  推荐读物  15
 第2章  软件体系架构师的角色  17
 2.1  在开发组织中与其他关键角色的关系  20
 2.2  架构师的技能和背景  23
 2.3  引入体系结构经验  25
 2.4  体系结构团队的构成  25
 2.5  与软件架构师相关的陷阱和圈套  26
 2.5.1  明确领导的定位  27
 2.5.2  软件架构师汇报的组织结构  27
 2.5.3  软件架构师和技术领导的地理位置  27
 2.5.4  体系结构团队的规模和组成  28
 2.5.5  软件体系结构生命周期  29
 2.6  推荐读物  29
 第3章  软件体系结构和开发过程  31
 3.1  迭代开发的概要  31
 3.1.1  开发过程中的全部阶段的概述  32
 3.1.2  生命周期阶段  33
 3.1.3  体系结构和灵活过程  35
 3.1.4  早开始, 不断细化  37
 3.2  需求管理  38
 3.2.1  用例和需求工程  38
 3.2.2  影响体系结构的补充需求  39
 3.2.3  需求跟踪  40
 3.3  技术路线(Roadmap)的管理  40
 3.3.1  外部软件产品  40
 3.3.2  软件技术管理的陷阱和圈套  42
 3.3.3  组织技术路线  44
 3.4  有效的技术会议  44
 3.4.1  非正式技术会议  44
 3.4.2  同事审查和检查  45
 3.4.3  设计审查  45
 3.4.4  设计通信会议  46
 3.4.5  管理会议  46
 3.4.6  供货商陈述会议  46
 3.4.7  分散式的技术会议  47
 3.5  软件体系结构过程活动中的陷阱和圈套  47
 3.5.1  开发者和架构师之间缺乏及时沟通  47
 3.5.2  分析瘫痪  48
 3.5.3  复用设计  48
 3.5.4  用例  48
 3.5.5  计划表  48
 3.6  计算机辅助软件工程(CASE)工具  49
 3.7  推荐读物  50
 第4章  实例系统概要  51
 4.1  系统概要  52
 4.2  系统接口概要  52
 4.3  约束  54
 4.4  主要的操作和软件的需求  55
 第5章  UML快速浏览  57
 5.1  UML图示概括  57
 5.2  通用作图习俗  59
 5.2.1  通用特征:构造型. 标记值. 多实例  59
 5.2.2  视图标签  62
 5.3  图示  62
 5.3.1  构件实例图  62
 5.3.2  类和子系统图  63
 5.3.3  交互(顺序和协作)图  64
 5.3.4  部署图  66
 5.3.5  状态图  67
 5.3.6  活动图  67
 5.4  管理复杂度  68
 5.4.1  关注建模的用例  69
 5.4.2  关注建模的元素  69
 5.4.3  细节层  70
 5.4.4  模型数量的控制  70
 5.4.5  使用附加的文本信息  71
 5.5  推荐读物  72
 第6章  系统环境和领域分析  73
 6.1  概念图  73
 6.2  环境视点  75
 6.3  领域分析技术  78
 6.3.1  正式的分析技术  79
 6.3.2  找出领域实体的其他技术  82
 6.3.3  分析的捷径  83
 6.4  分析视点  84
 6.4.1  交互分析视点  84
 6.4.2  焦点分析视点  85
 6.4.3  整体分析视点  87
 6.4.4  候选子系统标识  88
 6.5  推荐读物  90
 第7章  构件设计和建模  93
 7.1  概述  93
 7.1.1  基于构件的开发  93
 7.1.2  术语  94
 7.1.3  通信和接口  96
 7.1.4  发现构件  96
 7.1.5  构件设计的质量  97
 7.2  构件视点  97
 7.2.1  构件通信  98
 7.2.2  构件接口  99
 7.2.3  基于消息的构件建模  102
 7.2.4  组合接口和消息  104
 7.2.5  接口和消息的比较  106
 7.2.6  机制和性能注释  107
 7.3  构件交互视点  109
 7.3.1  构件和构件之间的交互  109
 7.4  构件状态建模  111
 7.5  高级可配置构件体系结构的建模  114
 7.6  推荐读物  115
 第8章  子系统的设计  117
 8.1  术语  117
 8.2  对子系统. 接口和分层进行建模  119
 8.2.1  子系统接口依赖性视点  119
 8.2.2  利用分层加强子系统依赖视图的功能  121
 8.2.3  顶层依赖  123
 8.2.4  分层子系统视点  123
 8.3  子系统和层与实现的映射  128
 8.3.1  子系统. 层和构造树  128
 8.3.2  子系统和构件  130
 8.4  推荐读物  131
 第9章  事务和数据设计  133
 9.1  逻辑数据体系结构  133
 9.1.1  逻辑数据模型的稳定性  135
 9.1.2  稳定的逻辑数据模型的影响  136
 9.2  逻辑数据视点  137
 9.2.1  逻辑数据视图实例  137
 9.2.2  消息传递的逻辑数据视图  140
 9.3  数据模型的设计——其他要考虑的因素  141
 9.3.1  数据模型和层  142
 9.3.2  数据模型和映射  142
 9.3.3  将对象映射到关系数据库  143
 9.4  事务设计  146
 9.4.1  事务概念  146
 9.4.2  事务动态性建模  147
 9.4.3  事务和接口设计  150
 9.5  推荐读物  151
 第10章  进程和部署的设计  153
 10.1  物理数据视点  153
 10.1.1  其他存储属性的建模  155
 10.1.2  详细的物理存储建模  157
 10.2  进程视点  158
 10.2.1  进程和构件  161
 10.2.2  进程和构件管理  161
 10.2.3  进程状态视点  164
 10.3  部署视点  168
 10.3.1  可伸缩节点的设计  171
 10.3.2  备份/归档设计  171
 10.4  推荐读物  174
 第11章  体系结构技术  175
 11.1  体系结构开发技术  175
 11.1.1  共性和可变性的分析  176
 11.1.2  可变性设计  177
 11.1.3  生成程序设计技术  178
 11.1.4  构造一个框架系统  178
 11.1.5  原型构造  179
 11.1.6  接口开发——契约式设计  180
 11.1.7  体系结构描述语言  181
 11.1.8  体系结构的评价  181
 11.2  软件划分策略——关注划分  181
 11.2.1  功能分解  182
 11.2.2  分离配置数据  183
 11.2.3  分离特有硬件(hardware-specific)构件  183
 11.2.4  分离时间关键(time-critical)构件  183
 11.2.5  从用户接口中分离领域实现模型  183
 11.2.6  从实现技术中分离领域实现模型  184
 11.2.7  从监控中分离主要功能  184
 11.2.8  分离错误恢复处理  184
 11.2.9  外部接口的适配性  185
 11.3  软件可变性和依赖性管理  185
 11.3.1  稳定性依赖原则(SDP)  186
 11.3.2  无环依赖原则  187
 11.3.3  接口分离原则  187
 11.4  使用体系结构模式  188
 11.5  集成策略  189
 11.5.1  纯数据(Data-only) 集成  190
 11.5.2  可执行集成  191
 11.6  建立体系结构以支持开发  192
 11.6.1  配置和变化的管理  192
 11.6.2  构造管理  192
 11.6.3  连续集成  193
 11.6.4  预期的多语言开发  193
 11.6.5  预期技巧性开发(改编技术)  194
 11.7  推荐读物  195
 第12章  视点的应用  197
 12.1  自底向上的体系结构开发  197
 12.2  自顶向下的体系结构开发  199
 12.3  消息协议和接口开发  201
 12.4  对现存系统的再开发  202
 12.5  体系结构文档化  203
 12.6  结论  204
 12.6.1  成为一个软件架师  204
 12.6.2  实践的现状  206
 12.6.3  未来前景  207
 12.6.4  最后的思考  209
 12.7  推荐读物  209
 附录A  体系结构视点总结  211
 参考文献  217
 索引  225
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