书籍详情
After Effects经典影视特效案例详解
作者:任海峰编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787115120076
定价:¥48.00
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内容简介
After Effects是目前主流的影视后期合成软件,本书主要介绍After Effects的层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3D效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术。同时,本书通过对29个典型实例和2个综合案例的详解,力图使读者对After Effects和影视后期合成有更深入的了解。书中对软件的关键功能讲解深入,29个典型实例直接针对日常工作的常用技术,综合案例也直接来源于真正的商业设计,相信读者在学习完本书后可以从容面对影视后期工作。本书附带了一张多媒体教学光盘和一张素材光盘。其中,多媒体教学光盘内容是书中所有案例的操作过程,方便读者对本书内容的掌握;素材光盘内容是书中所有案例的源文件以及可供读者在日后工作和学习中使用的素材资源。本书适合After Effects的初、中级读者以及想从事和刚从事影视后期合成工作的读者阅读。
作者简介
暂缺《After Effects经典影视特效案例详解》作者简介
目录
第1章 After Effects基础知识
1.1 After Effects工作界面的认识
1.2 理解AfterEffects中层的概念
1.3 层的基本操作
1.4 层的属性
第2章 After Effects的层融合模式
2.1 层融合模式的介绍
2.2 各种层融合模式的详细讲解
2.3 层融合模式应用的范例
第3章 透明信息的应用
3.1 透明的基本概念及用途
3.2 After Effects对Alpha通道的定义
3.3 如何在After Effects中应用Mask
3.4 Matte的定义
3.5 抠像框制作范例
第4章 键出操作
4.1 After Effects中的键出(Key)工具
4.2 Matte Tools(Matte工具)
4.4 Primatte Keyer插件的应用
4.5 Primatte Keyer应用范例
第5章 素材色彩的调整
5.1 After Effects中的色彩调节工具
5.2 水墨及水彩效果的范例
第6章 速度的调整
6.1 值图、速度图、速率图
6.2 关键帧的插值类型
6.3 改变关键帧的插值类型
6.4 改变关键帧的属性值
6.5 关键帧助理工具
6.6 漂浮关键帧(Roving keyframes)
6.7 层的时间延伸
6.8 Time Remap效果的详细介绍
6.9 Time Remap实际应用范例
第7章 3D Channel效果的应用
7.1 如何在3ds max中输出包含多种通道信息的素材
7.2 3D Channel效果的详细介绍
第8章 文字效果的应用
8.1 After Effects 5.5中的文字工具
8.2 文字效果的范例
8.3 After Effects 6.0中的文字工具
8.4 After Effects 6.0中的文字动画
第9章 变形效果的应用
9.1 After Effect中的变形效果
9.2 Reshape的神奇变形效果
第10章 矢量画笔(Vector Paint)的应用
10.1 Vector Paint的详细介绍
10.2 Vector Paint工具的应用
10.3 Vector Paint范例讲解
第11章 破碎效果的应用
11.1 Shatter的详细介绍
11.2 破碎效果的实例
第12章 After Effects粒子系统的应用
12.1 After Effect粒子系统的详细介绍
12.2 粒子系统的实际应用
第13章 After Effect的追踪和稳定系统
13.1 After Effect 5.5中追踪系统的工作面板
13.2 追踪类型
13.3 追踪信息的矫正
13.4 After Effect 5.5的运动平稳器
第14章 After Effect的3D合成功能
14.1 如何在After Effect中进行3D合成
14.2 3D合成的范例
第15章 Caustics与Wave World效果的应用
15.1 Caustics效果的应用
15.2 Wave World效果的应用
第16章 眩目的光效
16.1 After Effects中与光效有关的效果
16.2 Shine插件的应用
16.3 3D Stroke插件的应用
16.4 Starglow插件的应用
16.5 Knoll Light Factory插件的应用
第17章 音画同步
17.1 Sound Keys插件的详细介绍
17.2 Sound Keys的应用实例
第18章 3D Inveg插件的具体应用
18.1 3D Inveg的详细介绍
18.2 实例应用
第19章 片头制作实例讲解
19.1 《时尚》片关听制作
19.2 宣传类片头的制作
1.1 After Effects工作界面的认识
1.2 理解AfterEffects中层的概念
1.3 层的基本操作
1.4 层的属性
第2章 After Effects的层融合模式
2.1 层融合模式的介绍
2.2 各种层融合模式的详细讲解
2.3 层融合模式应用的范例
第3章 透明信息的应用
3.1 透明的基本概念及用途
3.2 After Effects对Alpha通道的定义
3.3 如何在After Effects中应用Mask
3.4 Matte的定义
3.5 抠像框制作范例
第4章 键出操作
4.1 After Effects中的键出(Key)工具
4.2 Matte Tools(Matte工具)
4.4 Primatte Keyer插件的应用
4.5 Primatte Keyer应用范例
第5章 素材色彩的调整
5.1 After Effects中的色彩调节工具
5.2 水墨及水彩效果的范例
第6章 速度的调整
6.1 值图、速度图、速率图
6.2 关键帧的插值类型
6.3 改变关键帧的插值类型
6.4 改变关键帧的属性值
6.5 关键帧助理工具
6.6 漂浮关键帧(Roving keyframes)
6.7 层的时间延伸
6.8 Time Remap效果的详细介绍
6.9 Time Remap实际应用范例
第7章 3D Channel效果的应用
7.1 如何在3ds max中输出包含多种通道信息的素材
7.2 3D Channel效果的详细介绍
第8章 文字效果的应用
8.1 After Effects 5.5中的文字工具
8.2 文字效果的范例
8.3 After Effects 6.0中的文字工具
8.4 After Effects 6.0中的文字动画
第9章 变形效果的应用
9.1 After Effect中的变形效果
9.2 Reshape的神奇变形效果
第10章 矢量画笔(Vector Paint)的应用
10.1 Vector Paint的详细介绍
10.2 Vector Paint工具的应用
10.3 Vector Paint范例讲解
第11章 破碎效果的应用
11.1 Shatter的详细介绍
11.2 破碎效果的实例
第12章 After Effects粒子系统的应用
12.1 After Effect粒子系统的详细介绍
12.2 粒子系统的实际应用
第13章 After Effect的追踪和稳定系统
13.1 After Effect 5.5中追踪系统的工作面板
13.2 追踪类型
13.3 追踪信息的矫正
13.4 After Effect 5.5的运动平稳器
第14章 After Effect的3D合成功能
14.1 如何在After Effect中进行3D合成
14.2 3D合成的范例
第15章 Caustics与Wave World效果的应用
15.1 Caustics效果的应用
15.2 Wave World效果的应用
第16章 眩目的光效
16.1 After Effects中与光效有关的效果
16.2 Shine插件的应用
16.3 3D Stroke插件的应用
16.4 Starglow插件的应用
16.5 Knoll Light Factory插件的应用
第17章 音画同步
17.1 Sound Keys插件的详细介绍
17.2 Sound Keys的应用实例
第18章 3D Inveg插件的具体应用
18.1 3D Inveg的详细介绍
18.2 实例应用
第19章 片头制作实例讲解
19.1 《时尚》片关听制作
19.2 宣传类片头的制作
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