书籍详情
多媒体课件设计案例教程
作者:陈炳木,张剑平编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787900372345
定价:¥27.00
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内容简介
本手册按“多媒体课件制作理论、中小学典型课件设计与制作、获奖课件点评分析”三步曲循序渐进地向广大教育工作者传授多媒体课件制作方法。首先从理论上提高读者对多媒体课件的认识,然后以中小学课件制作为蓝本,引导读者学习PowerPoint、Authorware、FlashMX、FrontPage、Producer等软件的课件制作方法,并介绍各自的特点和适用场合,还对流行的视频同步网络课件及其设计方法作了介绍。最后通过对几个获奖作品的分析点评,让读者开阔视野,提高鉴赏力。光盘中,提供了本配套手册全部实例的源程序及全部案例课件,还提供了2001年全国中小学现代教育技术实验学校课件评比一等奖课件——数学乐园,2000年浙江省第三届自制多媒体教育软件评比一等奖课件——赵州桥。所提供的案例课件可直接应用于相应学科的教学,也可供读者作适当修改或扩充后使用。
作者简介
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目录
第1篇 多媒体课件设计方法
第1章 多媒体课件的基本概念
1. 1 CAI的概念与发展
1. 1. 1 基本概念
1. 1. 2 CAI的发展
1. 2 CAI的基本模式
1. 2. 1 操练与练习
1. 2. 2 个别辅导
1. 2. 3 辅助测验
1. 2. 4 模拟
1. 2. 5 问题求解
1. 2. 6 教学游戏
1. 2. 7 协作学习
1. 2. 8 虚拟教室
1. 2. 9 微世界
1. 3 多媒体创作工具
1. 3. 1 书页式
1. 3. 2 流程图线式
1. 3. 3 时间顺序式
1. 4 面向对象的可视化程序设计语言
第2章 多媒体课件的设计过程
2. 1 前期分析
2. 2 教学设计
2. 3 脚本编写
2. 4 素材收集与编辑
2. 5 课件制作
2. 6 调试与评价
第3章 多媒体课件的评价
3. 1 评价的基本原则
3. 2 评价内容
3. 3 评价方法
3. 4 评价标准
3. 4. 1 全国中小学教学软件评审标准
3. 4. 2 浙江省多媒体教学软件评审标准
第4章 多媒体素材及其编辑
4. 1 多媒体素材
4. 1. 1 文本素材
4. 1. 2 声音素材
4. 1. 3 图像素材
4. 1. 4 动画素材
4. 1. 5 视频素材
4. 2素材编辑软件
4. 2. 1 声音编辑软件CoolEditPro
4. 2. 2 绘图软件CoreIDRAW
4. 2. 3 维动画制作软件Director
4. 2. 4 三维动画制作软件3dsmax
4. 2. 5 视频编辑软件Premiere
4. 3 Photoshop及图像编辑
4. 3. 1 图片合成
4. 3. 2 标题制作
4. 3. 3 按钮制作
第2篇 多媒体课件设计案例
第5章 使用PowerPoint设计高中语文"内蒙访古"课件
5. 1 认识PowerPoim
5. 2 课件封面案例
5. 2. 1 学习目标
5. 2. 2 知识要点
5. 2. 3 设计过程
5. 3 课文重点讲解和资料汇编案例
5. 3. 1 学习目标
5. 3. 2 知识要点
5. 3. 3 设计过程
5. 4 课件整合案例
5. 4. 1 学习目标
5. 4. 2 知识要点
5. 4. 3 设计过程
第6章 使用Authorware设计小学语文"小蝌蚪找妈妈"课件
6. 1 认识Authorware
6. 1. 1 工具栏
6. 1. 2 图标工具箱
6. 2 课件封面案例
6. 2. 1 学习目标
6. 2. 2 知识要点
6. 2. 3 设计过程
6. 3 看动画选词语案例
6. 3. 1 学习目标
6. 3. 2 知识要点
6. 3. 3 设计过程
6. 4 比一比再组词案例
6. 4. 1 学习目标
6. 4. 2 知识要点
6. 4. 3 设计过程
6. 5 课件整合案例
6. 5. 1 学习目标
6. 5. 2 知识要点
6. 5. 3 设计过程
第7章 使用FlashMX设计小学数学"圆的面积"课件
7. 1 认识FlashMX
7. 2 简单动画设计
7. 2. 1 学习目标
7. 2. 2 知识要点
7. 2. 3 设计过程
7. 3 功能选单设计案例
7. 3. 1 学习目标
7. 3. 2 知识要点
7. 3. 3 设计过程
7. 4 文字动画设计案例
7. 4. 1 学习目标
7. 4. 2 知识要点
7. 4. 3 设计过程
7. 5 图形动画设计案例
7. 5. 1 学习目标
7. 5. 2 知识要点
7. 5. 3 设计过程
第8章 使用FrontPage设计中学数学"直线和圆的位置关系"课件
8. 1 认识FrontPage
8. 2 课堂小结案例
8. 2. 1 学习目标
8. 2. 2 知识要点
8. 2. 3 设计过程
8. 3 课堂讲解案例
8. 3. 1 学习目标
8. 3. 2 知识要点
8. 3. 3 设计过程
8. 4 演示动画案例
8. 4. 1 学习目标
8. 4. 2 知识要点
8. 4. 3 设计过程
8. 5 课件整合案例
8. 5. 1 学习目标
8. 5. 2 知识要点
8. 5. 3 设计过程
8. 5. 4 整合课件
第3篇 典型课件及其分析
第9章 网络视频同步课件
9. 1 NVP课件概述
9. 1. 1 什么是NVP课件
9. 1. 2 NVP课件的优点
9. 2 基于WindowsMedia的NVP课件设计
9. 2. 1 流媒体与WindowsMedia系统
9. 2. 2 NVP课件应用系统
9. 2. 3 课件的制作与发布
9. 3 认识MicrosoftProducer
9. 3. 1 Producer的安装
9. 3. 2 Producer的界面
9. 4 信息技术讲座案例
9. 4. 1 学习目标
9. 4. 2 知识要点
9. 4. 3 设计过程
第10章 典型课件分析
10. 1 "赵州桥"课件分析
10. 1. 1 信息呈现
10. 1. 2 人机交互
10. 1. 3 过程控制
10. 1. 4 技术性
10. 1. 5 文档提供
10. 1. 6 教育理念
10. 2 "数学乐园"课件分析
10. 2. 1 教育理念
10. 2. 2 信息呈现
10. 2. 3 人机交互
10. 2. 4 过程控制
10. 2. 5 文档提供
10. 2. 6 技术性
附录 课件开发规范
参考文献
第1章 多媒体课件的基本概念
1. 1 CAI的概念与发展
1. 1. 1 基本概念
1. 1. 2 CAI的发展
1. 2 CAI的基本模式
1. 2. 1 操练与练习
1. 2. 2 个别辅导
1. 2. 3 辅助测验
1. 2. 4 模拟
1. 2. 5 问题求解
1. 2. 6 教学游戏
1. 2. 7 协作学习
1. 2. 8 虚拟教室
1. 2. 9 微世界
1. 3 多媒体创作工具
1. 3. 1 书页式
1. 3. 2 流程图线式
1. 3. 3 时间顺序式
1. 4 面向对象的可视化程序设计语言
第2章 多媒体课件的设计过程
2. 1 前期分析
2. 2 教学设计
2. 3 脚本编写
2. 4 素材收集与编辑
2. 5 课件制作
2. 6 调试与评价
第3章 多媒体课件的评价
3. 1 评价的基本原则
3. 2 评价内容
3. 3 评价方法
3. 4 评价标准
3. 4. 1 全国中小学教学软件评审标准
3. 4. 2 浙江省多媒体教学软件评审标准
第4章 多媒体素材及其编辑
4. 1 多媒体素材
4. 1. 1 文本素材
4. 1. 2 声音素材
4. 1. 3 图像素材
4. 1. 4 动画素材
4. 1. 5 视频素材
4. 2素材编辑软件
4. 2. 1 声音编辑软件CoolEditPro
4. 2. 2 绘图软件CoreIDRAW
4. 2. 3 维动画制作软件Director
4. 2. 4 三维动画制作软件3dsmax
4. 2. 5 视频编辑软件Premiere
4. 3 Photoshop及图像编辑
4. 3. 1 图片合成
4. 3. 2 标题制作
4. 3. 3 按钮制作
第2篇 多媒体课件设计案例
第5章 使用PowerPoint设计高中语文"内蒙访古"课件
5. 1 认识PowerPoim
5. 2 课件封面案例
5. 2. 1 学习目标
5. 2. 2 知识要点
5. 2. 3 设计过程
5. 3 课文重点讲解和资料汇编案例
5. 3. 1 学习目标
5. 3. 2 知识要点
5. 3. 3 设计过程
5. 4 课件整合案例
5. 4. 1 学习目标
5. 4. 2 知识要点
5. 4. 3 设计过程
第6章 使用Authorware设计小学语文"小蝌蚪找妈妈"课件
6. 1 认识Authorware
6. 1. 1 工具栏
6. 1. 2 图标工具箱
6. 2 课件封面案例
6. 2. 1 学习目标
6. 2. 2 知识要点
6. 2. 3 设计过程
6. 3 看动画选词语案例
6. 3. 1 学习目标
6. 3. 2 知识要点
6. 3. 3 设计过程
6. 4 比一比再组词案例
6. 4. 1 学习目标
6. 4. 2 知识要点
6. 4. 3 设计过程
6. 5 课件整合案例
6. 5. 1 学习目标
6. 5. 2 知识要点
6. 5. 3 设计过程
第7章 使用FlashMX设计小学数学"圆的面积"课件
7. 1 认识FlashMX
7. 2 简单动画设计
7. 2. 1 学习目标
7. 2. 2 知识要点
7. 2. 3 设计过程
7. 3 功能选单设计案例
7. 3. 1 学习目标
7. 3. 2 知识要点
7. 3. 3 设计过程
7. 4 文字动画设计案例
7. 4. 1 学习目标
7. 4. 2 知识要点
7. 4. 3 设计过程
7. 5 图形动画设计案例
7. 5. 1 学习目标
7. 5. 2 知识要点
7. 5. 3 设计过程
第8章 使用FrontPage设计中学数学"直线和圆的位置关系"课件
8. 1 认识FrontPage
8. 2 课堂小结案例
8. 2. 1 学习目标
8. 2. 2 知识要点
8. 2. 3 设计过程
8. 3 课堂讲解案例
8. 3. 1 学习目标
8. 3. 2 知识要点
8. 3. 3 设计过程
8. 4 演示动画案例
8. 4. 1 学习目标
8. 4. 2 知识要点
8. 4. 3 设计过程
8. 5 课件整合案例
8. 5. 1 学习目标
8. 5. 2 知识要点
8. 5. 3 设计过程
8. 5. 4 整合课件
第3篇 典型课件及其分析
第9章 网络视频同步课件
9. 1 NVP课件概述
9. 1. 1 什么是NVP课件
9. 1. 2 NVP课件的优点
9. 2 基于WindowsMedia的NVP课件设计
9. 2. 1 流媒体与WindowsMedia系统
9. 2. 2 NVP课件应用系统
9. 2. 3 课件的制作与发布
9. 3 认识MicrosoftProducer
9. 3. 1 Producer的安装
9. 3. 2 Producer的界面
9. 4 信息技术讲座案例
9. 4. 1 学习目标
9. 4. 2 知识要点
9. 4. 3 设计过程
第10章 典型课件分析
10. 1 "赵州桥"课件分析
10. 1. 1 信息呈现
10. 1. 2 人机交互
10. 1. 3 过程控制
10. 1. 4 技术性
10. 1. 5 文档提供
10. 1. 6 教育理念
10. 2 "数学乐园"课件分析
10. 2. 1 教育理念
10. 2. 2 信息呈现
10. 2. 3 人机交互
10. 2. 4 过程控制
10. 2. 5 文档提供
10. 2. 6 技术性
附录 课件开发规范
参考文献
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