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举一反三:Authorware多媒体制作实战训练
作者:沈精虎主编;宋一兵等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787115116758
定价:¥34.00
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内容简介
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。
作者简介
暂缺《举一反三:Authorware多媒体制作实战训练》作者简介
目录
第1章 Authorware预备知识
1. 1 Authorware的特点
1. 2 多媒体作品设计分析
1. 2. 1 Authorware程序设计的一般步骤
1. 2. 2 程序设计应注意的问题
1. 2. 3 值得提倡的创作风格
1. 2. 4 减少程序数据量的方法
1. 3 变量和函数的使用
1. 3. 1 变量
1. 3. 2 函数
1. 3. 3 变量与函数的应用
1. 4 过渡效果插件
1. 4. 1 Xtras的分类
1. 4. 2 添加过渡效果插件
1. 5 小结
第2章 图像的显示效果
2. 1 相关知识点介绍
2. 2 典型实例——Alpha透明效果
2. 3 起步——流畅韵滚动字幕
2. 4 进阶——透明的对话框
2. 5 提高——引用表格. 公式和艺术字
2. 6 小结
第3章 口令与屏保
3. 1 相关知识点介绍
3. 2 典型实例——用户密码口令
3. 3 起步——用户显码口令
3. 4 进阶——限时. 限次输入密码
3. 5 提高——屏幕保护
3. 6 小结
第4章 目标区域及热物响应
4. 1 相关知识点介绍
4. 2 典型实例——实验室制乙烯
4. 3 起步——认识实验仪器(一)
4. 4 进阶——认识实验仪器(二)
4. 5 提高——跟随光标的提示
4. 6 小结
第5章 教学投影片
5. 1 相关知识点介绍
5. 2 典型实例——使用交互图标制作投影片
5. 3 起步——使用决策图标制作投影片
5. 4 进阶——使投影片自动播放
5. 5 提高——播放Powerpoint投影片
5. 6 小结
第6章 教学测试题
6. 1 相关知识点介绍
6. 2 典型实例——随机出题的四则运算
6. 3 起步——判断题和选择题
6. 4 进阶——对习题进行整合
6. 5 提高——建立自己的知识对象
6. 6 小结
第7章 标尺和仪表
7. 1 相关知识点介绍
7. 2 典型实例——汽车速度表
7. 3 起步——使用知识对象建立标尺
7. 4 进阶——自己设计标尺
7. 5 提高——制作时钟
7. 6 小结
第8章 图像位置控制
8. 1 相关知识点介绍
8. 2 典型实例——拖动浏览大图像
8. 3 起步——利用滚动条滚动浏览图像
8. 4 进阶——图像随光标移动
8. 5 提高——图像放大
8. 6 小结
第9章 曲柄活塞及函数曲线
9. 1 相关知识点介绍
9. 1. 1 曲柄活塞机构的数学模型
9. 1. 2 几种函数曲线的数学方程
9. 1. 3 简谐振动的数学模型
9. 2 典型实例——曲柄活塞运动
9. 3 起步——函数曲线
9. 4 进阶——动态曲线
9. 5 提高——简谐振动
9. 6 小结
第10章 电影的播放控制
10. 1 相关知识点介绍
10. 2 典型实例——跟踪播放进度
10. 3 起步——调整播放速度
10. 4 进阶——播放控制
10. 5 提高——DirectMedia控件的使用
10. 6 小结
第11章 另类动画的使用
11. 1 相关知识点介绍
11. 1. 1 Gif动画使用基础
11. 1. 2 Flash动画使用基础
11. 1. 3 QuickTime电影使用基础
11. 2 典型实例——Flash动画的控制
11. 3 起步——Gif动画的控制
11. 4 进阶——为电影添加字幕
11. 5 提高——电影特效
11. 6 小结
第12章 自定义函数的应用
12. 1 相关知识点介绍
12. 1. 1 动态链接库DLL
12. 1. 2 用户代码文档UCD
12. 2 典型实例——动态提示信息
12. 3 起步——遮盖桌面
12. 4 进阶——音量调节
12. 5 提高——不规则程序窗口
12. 6 小结
第13章 MIDI音乐的控制
13. 1 相关知识点介绍
13. 2 典型实例——播放MIDI音乐
13. 3 起步——屏蔽错误信息窗口
13. 4 进阶——使音乐循环播放
13. 5 提高——随机选择乐曲
13. 6 小结
第14章 程序管理与网络应用
14. 1 相关知识点介绍
14. 2 典型实例——为程序建立快捷方式
14. 3 起步——调用系统控制面板
14. 4 进阶——修改程序图标
14. 5 提高——课件在网络环境下的使用
14. 6 小结
第15章 程序菜单设计
15. 1 相关知识点介绍
15. 2 典型实例——多级下拉菜单
15. 2. 1 创建下拉菜单
15. 2. 2 获取菜单命令
15. 2. 3 实现菜单项功能
15. 3 起步——普通下拉菜单
15. 4 进阶——右键弹出式菜单
15. 5 提高——利用tMsControls. u32设计弹出式菜单
15. 6 小结
第16章 ActiveX控件的应用
16. 1 相关知识点介绍
16. 1. 1 ActiveX的基本原理
16. 1. 2 控件的属性. 方法和事件
16. 1. 3 ActiveX控件的检测. 安装和注册
16. 1. 4 手动注册ActiveX控件
16. 1. 5 利用程序注册控件
16. 2 典型实例——自制RealPlayer播放器
16. 3 起步——自己的媒体播放器
16. 4 进阶——锁定Windows系统功能
16. 5 提高——设计自己的网络浏览器
16. 6 小结
第17章 数据库应用
17. 1 相关知识点介绍
17. 1. 1 数据库基础
17. 1. 2 数据库接口ODBC概述
17. 1. 3 手工创建ODBC数据源
17. 1. 4 自动配置ODBC数据源
17. 1. 5 Authorware的ODBC函数
17. 1. 6 SQL语言基础
17. 2 典型实例——数据库应用
17. 2. 1 数据库的连接
17. 2. 2 数据的查询和排序
17. 3 起步——模糊查询
17. 4 进阶——数据的统计
17. 5 提高——数据的修改和添加
17. 6 小结
第18章 操作文本文件
18. 1 相关知识点介绍
18. 1. 1 常用文件操作函数
18. 1. 2 常用文件操作变量
18. 1. 3 常用字符串操作函数
18. 2 典型实例——设计记事日历
18. 3 起步——记录用户姓名
18. 4 进阶——限制程序使用次数
18. 5 提高——为程序添加试用期限
18. 6 小结
第19章 统计数据的图形表现
19. 1 相关知识点介绍
19. 1. 1 Authorware的图形函数
19. 1. 2 图表的数学关系
19. 2 典型实例——条形图
19. 3 起步——统计表格
19. 4 进阶——折线图
19. 5 提高——饼图
19. 6 小结
1. 1 Authorware的特点
1. 2 多媒体作品设计分析
1. 2. 1 Authorware程序设计的一般步骤
1. 2. 2 程序设计应注意的问题
1. 2. 3 值得提倡的创作风格
1. 2. 4 减少程序数据量的方法
1. 3 变量和函数的使用
1. 3. 1 变量
1. 3. 2 函数
1. 3. 3 变量与函数的应用
1. 4 过渡效果插件
1. 4. 1 Xtras的分类
1. 4. 2 添加过渡效果插件
1. 5 小结
第2章 图像的显示效果
2. 1 相关知识点介绍
2. 2 典型实例——Alpha透明效果
2. 3 起步——流畅韵滚动字幕
2. 4 进阶——透明的对话框
2. 5 提高——引用表格. 公式和艺术字
2. 6 小结
第3章 口令与屏保
3. 1 相关知识点介绍
3. 2 典型实例——用户密码口令
3. 3 起步——用户显码口令
3. 4 进阶——限时. 限次输入密码
3. 5 提高——屏幕保护
3. 6 小结
第4章 目标区域及热物响应
4. 1 相关知识点介绍
4. 2 典型实例——实验室制乙烯
4. 3 起步——认识实验仪器(一)
4. 4 进阶——认识实验仪器(二)
4. 5 提高——跟随光标的提示
4. 6 小结
第5章 教学投影片
5. 1 相关知识点介绍
5. 2 典型实例——使用交互图标制作投影片
5. 3 起步——使用决策图标制作投影片
5. 4 进阶——使投影片自动播放
5. 5 提高——播放Powerpoint投影片
5. 6 小结
第6章 教学测试题
6. 1 相关知识点介绍
6. 2 典型实例——随机出题的四则运算
6. 3 起步——判断题和选择题
6. 4 进阶——对习题进行整合
6. 5 提高——建立自己的知识对象
6. 6 小结
第7章 标尺和仪表
7. 1 相关知识点介绍
7. 2 典型实例——汽车速度表
7. 3 起步——使用知识对象建立标尺
7. 4 进阶——自己设计标尺
7. 5 提高——制作时钟
7. 6 小结
第8章 图像位置控制
8. 1 相关知识点介绍
8. 2 典型实例——拖动浏览大图像
8. 3 起步——利用滚动条滚动浏览图像
8. 4 进阶——图像随光标移动
8. 5 提高——图像放大
8. 6 小结
第9章 曲柄活塞及函数曲线
9. 1 相关知识点介绍
9. 1. 1 曲柄活塞机构的数学模型
9. 1. 2 几种函数曲线的数学方程
9. 1. 3 简谐振动的数学模型
9. 2 典型实例——曲柄活塞运动
9. 3 起步——函数曲线
9. 4 进阶——动态曲线
9. 5 提高——简谐振动
9. 6 小结
第10章 电影的播放控制
10. 1 相关知识点介绍
10. 2 典型实例——跟踪播放进度
10. 3 起步——调整播放速度
10. 4 进阶——播放控制
10. 5 提高——DirectMedia控件的使用
10. 6 小结
第11章 另类动画的使用
11. 1 相关知识点介绍
11. 1. 1 Gif动画使用基础
11. 1. 2 Flash动画使用基础
11. 1. 3 QuickTime电影使用基础
11. 2 典型实例——Flash动画的控制
11. 3 起步——Gif动画的控制
11. 4 进阶——为电影添加字幕
11. 5 提高——电影特效
11. 6 小结
第12章 自定义函数的应用
12. 1 相关知识点介绍
12. 1. 1 动态链接库DLL
12. 1. 2 用户代码文档UCD
12. 2 典型实例——动态提示信息
12. 3 起步——遮盖桌面
12. 4 进阶——音量调节
12. 5 提高——不规则程序窗口
12. 6 小结
第13章 MIDI音乐的控制
13. 1 相关知识点介绍
13. 2 典型实例——播放MIDI音乐
13. 3 起步——屏蔽错误信息窗口
13. 4 进阶——使音乐循环播放
13. 5 提高——随机选择乐曲
13. 6 小结
第14章 程序管理与网络应用
14. 1 相关知识点介绍
14. 2 典型实例——为程序建立快捷方式
14. 3 起步——调用系统控制面板
14. 4 进阶——修改程序图标
14. 5 提高——课件在网络环境下的使用
14. 6 小结
第15章 程序菜单设计
15. 1 相关知识点介绍
15. 2 典型实例——多级下拉菜单
15. 2. 1 创建下拉菜单
15. 2. 2 获取菜单命令
15. 2. 3 实现菜单项功能
15. 3 起步——普通下拉菜单
15. 4 进阶——右键弹出式菜单
15. 5 提高——利用tMsControls. u32设计弹出式菜单
15. 6 小结
第16章 ActiveX控件的应用
16. 1 相关知识点介绍
16. 1. 1 ActiveX的基本原理
16. 1. 2 控件的属性. 方法和事件
16. 1. 3 ActiveX控件的检测. 安装和注册
16. 1. 4 手动注册ActiveX控件
16. 1. 5 利用程序注册控件
16. 2 典型实例——自制RealPlayer播放器
16. 3 起步——自己的媒体播放器
16. 4 进阶——锁定Windows系统功能
16. 5 提高——设计自己的网络浏览器
16. 6 小结
第17章 数据库应用
17. 1 相关知识点介绍
17. 1. 1 数据库基础
17. 1. 2 数据库接口ODBC概述
17. 1. 3 手工创建ODBC数据源
17. 1. 4 自动配置ODBC数据源
17. 1. 5 Authorware的ODBC函数
17. 1. 6 SQL语言基础
17. 2 典型实例——数据库应用
17. 2. 1 数据库的连接
17. 2. 2 数据的查询和排序
17. 3 起步——模糊查询
17. 4 进阶——数据的统计
17. 5 提高——数据的修改和添加
17. 6 小结
第18章 操作文本文件
18. 1 相关知识点介绍
18. 1. 1 常用文件操作函数
18. 1. 2 常用文件操作变量
18. 1. 3 常用字符串操作函数
18. 2 典型实例——设计记事日历
18. 3 起步——记录用户姓名
18. 4 进阶——限制程序使用次数
18. 5 提高——为程序添加试用期限
18. 6 小结
第19章 统计数据的图形表现
19. 1 相关知识点介绍
19. 1. 1 Authorware的图形函数
19. 1. 2 图表的数学关系
19. 2 典型实例——条形图
19. 3 起步——统计表格
19. 4 进阶——折线图
19. 5 提高——饼图
19. 6 小结
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