书籍详情
三维角色动画大制作
作者:何伟照,黄歆文编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2003-09-01
ISBN:9787504636287
定价:¥58.00
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内容简介
3ds max 5是一款中档的三维动画软件,具有功能强大易用的三维建模、动画设定、材质创建、全局渲染等功能,还具有性价比高、易学易用、容易进行二次开发等特点,强大的插件支持还使它具有无穷的生命力。本书旨在帮助读者用较短的时间使自己的设计技巧更上一层楼。书中通过一个动画短剧的设计实例,详尽地介绍了3ds max 5的基础建模,整合材质创建,两足动物角色动画、镜头剪接等操作使用技术和有关高级技术。全书共分为7章,第1章概述介绍了故事主体、角色和场景的设计、分镜头剧本和故事板、风格镜头的运用;第2、3、4、5章介绍武器、角色、场景的制作全过程;第6、7章介绍角色骨骼蒙皮和角色动画的基本设定和动画的输出方案;第8章介绍后期合成和总体合成。本书面向初中级用户、各类三维动画设计人员,也可作为大专院校多媒体及相关专业师生或社会培训班的教材。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。
作者简介
暂缺《三维角色动画大制作》作者简介
目录
第1章 概 述 1
本章重点 2
1.1 故事主题 3
1.2 角色和场景的设计 3
1.3 分镜头剧本和故事板 3
1.4 风格镜头的运用 7
1.5 本章小结 22
第2章 武器制作 23
本章重点 24
2.1 武器的建模 25
2.2 思考题 38
2.3 武器的材质 40
2.4 本章小结 50
2.5 思考题 52
第3章 角色制作 53
本章重点 54
3.1 角色的建模 55
3.1.1 猪猪原画 56
3.1.2 头部建模 56
3.1.3 眼眶建模 72
3.1.4 猪嘴建模 78
3.1.5 鼻子建模 85
3.1.6 脖子建模 93
3.1.7 手臂建模 98
3.1.8 身体建模 105
3.1.9 猪腿建模 108
3.1.10 猪蹄建模 115
3.1.11 猪手建模 118
3.1.12 合并模型 123
3.1.13 猪眼建模 126
3.1.14 獠牙建模 127
3.1.15 耳朵建模 130
3.1.16 腰带建模 134
3.1.17 护具建模 138
3.2 建模练习 140
3.3 角色材质 141
3.3.1 创建角色材质的插件应用简介 143
3.3.2 皮带材质的创建 144
3.3.3 护具材质的创建 148
3.3.4 眼睛材质的创建 151
3.3.5 獠牙材质的创建 151
3.3.6 身体材质的创建 151
3.4 本章小结 163
3.5 思考题 164
第4章 场景B制作 165
本章重点 166
4.1 场景B建模 167
4.1.1 大堂建模 167
4.1.2 柱子建模 173
4.1.3 通道建模 178
4.1.4 保安系统建模 182
4.1.5 机关石壁建模 184
4.1.6 中心柱机关建模 189
4.2 场景B材质 192
4.2.1 保安系统石基材质 192
4.2.2 中心柱子材质 193
4.2.3 柱子材质 197
4.2.4 通道门材质 199
4.2.5 遗迹大堂材质 202
4.2.6 宝石材质 215
4.2.7 灯光材质 218
4.2.8 火焰材质 224
4.2.9 激光材质 227
4.2.10 辅光材质 228
4.2.11 高光特效材质 229
4.3 本章小结 235
4.4 思考题 235
第5章 场景A制作 237
本章重点 238
5.1 场景A建模 239
5.1.1 准备工作 239
5.1.2 建立通道模型 240
5.1.3 建立机关模型 246
5.1.4 建立直立通道模型 249
5.1.5 建立尖刺机关模型 251
5.1.6 建立通道细节 253
5.2 场景A材质 256
5.2.1 建立火焰灯光 258
5.2.2 建立火盘材质 263
5.2.3 火焰材质 265
5.2.4 通道材质 269
5.2.5 建立机关材质 274
5.2.6 建立石壁材质 276
5.3 本章小结 282
5.4 思考题 283
第6章 角色骨骼和蒙皮 285
本章重点 286
6.1 赋予角色骨骼 287
6.2 角色蒙皮 293
6.3 简单的行走动画 302
6.4 本章小结 304
6.5 思考题 305
第7章 角色动画 307
本章重点 308
7.1 在Motion Flow 模式中建立动画 309
7.2 在场景中创建适应镜头的动画 313
7.2.1 镜头1动画制作——自由动作形式动画 313
7.2.2 镜头2动画制作——步伐形式动画 324
7.2.3 镜头3动画制作——景深特效 327
7.2.4 镜头4动画制作——镜头剪接动画 330
7.3 本章小结 340
7.4 思考题 340
第8章 后期合成 341
本章重点 342
8.1 功能强大的影视后期合成软件After Effects 343
8.2 猪猪动画后期编辑的前奏 344
8.3 猪猪动画的后期编辑 346
8.4 本章小结 364
8.5 思考题 365
附录
3ds max 5快捷键 367
本章重点 2
1.1 故事主题 3
1.2 角色和场景的设计 3
1.3 分镜头剧本和故事板 3
1.4 风格镜头的运用 7
1.5 本章小结 22
第2章 武器制作 23
本章重点 24
2.1 武器的建模 25
2.2 思考题 38
2.3 武器的材质 40
2.4 本章小结 50
2.5 思考题 52
第3章 角色制作 53
本章重点 54
3.1 角色的建模 55
3.1.1 猪猪原画 56
3.1.2 头部建模 56
3.1.3 眼眶建模 72
3.1.4 猪嘴建模 78
3.1.5 鼻子建模 85
3.1.6 脖子建模 93
3.1.7 手臂建模 98
3.1.8 身体建模 105
3.1.9 猪腿建模 108
3.1.10 猪蹄建模 115
3.1.11 猪手建模 118
3.1.12 合并模型 123
3.1.13 猪眼建模 126
3.1.14 獠牙建模 127
3.1.15 耳朵建模 130
3.1.16 腰带建模 134
3.1.17 护具建模 138
3.2 建模练习 140
3.3 角色材质 141
3.3.1 创建角色材质的插件应用简介 143
3.3.2 皮带材质的创建 144
3.3.3 护具材质的创建 148
3.3.4 眼睛材质的创建 151
3.3.5 獠牙材质的创建 151
3.3.6 身体材质的创建 151
3.4 本章小结 163
3.5 思考题 164
第4章 场景B制作 165
本章重点 166
4.1 场景B建模 167
4.1.1 大堂建模 167
4.1.2 柱子建模 173
4.1.3 通道建模 178
4.1.4 保安系统建模 182
4.1.5 机关石壁建模 184
4.1.6 中心柱机关建模 189
4.2 场景B材质 192
4.2.1 保安系统石基材质 192
4.2.2 中心柱子材质 193
4.2.3 柱子材质 197
4.2.4 通道门材质 199
4.2.5 遗迹大堂材质 202
4.2.6 宝石材质 215
4.2.7 灯光材质 218
4.2.8 火焰材质 224
4.2.9 激光材质 227
4.2.10 辅光材质 228
4.2.11 高光特效材质 229
4.3 本章小结 235
4.4 思考题 235
第5章 场景A制作 237
本章重点 238
5.1 场景A建模 239
5.1.1 准备工作 239
5.1.2 建立通道模型 240
5.1.3 建立机关模型 246
5.1.4 建立直立通道模型 249
5.1.5 建立尖刺机关模型 251
5.1.6 建立通道细节 253
5.2 场景A材质 256
5.2.1 建立火焰灯光 258
5.2.2 建立火盘材质 263
5.2.3 火焰材质 265
5.2.4 通道材质 269
5.2.5 建立机关材质 274
5.2.6 建立石壁材质 276
5.3 本章小结 282
5.4 思考题 283
第6章 角色骨骼和蒙皮 285
本章重点 286
6.1 赋予角色骨骼 287
6.2 角色蒙皮 293
6.3 简单的行走动画 302
6.4 本章小结 304
6.5 思考题 305
第7章 角色动画 307
本章重点 308
7.1 在Motion Flow 模式中建立动画 309
7.2 在场景中创建适应镜头的动画 313
7.2.1 镜头1动画制作——自由动作形式动画 313
7.2.2 镜头2动画制作——步伐形式动画 324
7.2.3 镜头3动画制作——景深特效 327
7.2.4 镜头4动画制作——镜头剪接动画 330
7.3 本章小结 340
7.4 思考题 340
第8章 后期合成 341
本章重点 342
8.1 功能强大的影视后期合成软件After Effects 343
8.2 猪猪动画后期编辑的前奏 344
8.3 猪猪动画的后期编辑 346
8.4 本章小结 364
8.5 思考题 365
附录
3ds max 5快捷键 367
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