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Authorware 7.0实用教程

Authorware 7.0实用教程

作者:黄山编著

出版社:科学出版社

出版时间:2004-03-01

ISBN:9787030127082

定价:¥25.00

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内容简介
  全书共13章,主要内容包括Authorware7.0的特点及功能特性,14个设计图标的使用方法和技巧,编辑设计图标的属性,程序流程的编制以及多媒体作品的打包发行等。为了方便读者查找一些系统变量和函数,在本书的最后列出了系统变量表、函数表、设计图标属性列表。本书可作为广大多媒体作品设计、制作人员的入门教程,通过本书能够掌握多媒体应用程序的制作开发技能。另外,本书同样适用于文秘、IT人士等各领域从业人员的实用学习指导,也可以作为各初、高等院校师生进行多媒体教学的指导丛书、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。随着科学技术的进步?投嗝教寮扑慊闹鸾テ占埃嗝教逡丫欢系厝诤系饺嗣堑纳钪小J褂枚嗝教寮际酰酆显擞猛肌⑽摹⑸⑾嗟让教逅夭模逃难⑴嘌的闹肮ぁ⒎⒉寄某晒⒋砟氖荨⑼瞥瞿母鋈酥饕场庑┕ぷ鞫伎梢宰龅绞掳牍Ρ丁?多媒体技术的发展推动了一大批多媒体制作软件的诞生,Authorware就是这些软件中的佼佼者。Authorware的最大优点在于它几乎不需要编程过程,大大降低了多媒体软件的制作难度,从而为新手提供了制作高水平多媒体软件的可能性。Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的多媒体制作软件,Authorware7.0是迄今为止的最新版本,也正是本书向隆重推荐的软件。作为Authorware的最新版本,Authorware7.0以其崭新的特点而倍受广大多媒体开发者的关注:Authorware7.0提供了熟悉的用户界面和更舒适的环境,增加了微软PowerPoint文件的导入功能,直接支持DVD播放,为残疾人设计了辅助特性,可以轻易地对XML导?牒偷汲觯С諮avaScript,提供了LMS系统,并支持一键发布等。本书对这些新增功能分别作了介绍。本书内容详实,层次分明,深入浅出。书中按逻辑顺序,用13章介绍Authorware7.0,每一章都力求突出重点,附有详细的实例操作步骤,并附有小结。不管是Authorware的新朋友,还是Authorware的老用户,本书都是在Authorware之路上的好帮手。本书的主要内容本书以Authorware7.0各方面的功能为主线,使用大量的实例,按照循序渐进的原则,由浅入深地介绍了有关Authorware7.0的各方面内容。从Authorware7.0的安装、启动和退出,一直到多媒体程序的打包发行,本书都进行了详尽的说明。在最后一章,本书还给出了几个多媒体开发实例。另外,为方便读者使用Authorware7.0,本书的附录中给出了系统变量和函数的功能说明和使用格式。本书中的几个标志:该标志表示这是一个操作步骤,可以根据该步骤的提示进行练习.:该标志表示一个提示,一般是关于前面内容的补充。说明或是注意事项等等,需要仔细阅读.:“+”号表示组合快捷键,需要同时按下“+”号连接的两个键。例如Ctrl+C表示需要同时按下Ctrl键和C键.本书由黄山执笔编写、此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李冰、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此,编者对他们表示衷心的感谢。限于作者水平,书中的错误和不足之处在所难免,竭诚欢迎广大读者对本书提出批评和建议。
作者简介
暂缺《Authorware 7.0实用教程》作者简介
目录
 第1章  Authorware 7.0简介
 1.1  Authorware使用概述
 1.2  Authorware 7.0的新增功能
 1.3  Authorware7.0的安装.启动和退出
 1.3.1  系统要求
 1.3.2  安装过程
 1.3.3  启动和退出
 1.4  本章小结
 思考与练习
 第2章  Authorware 7.0开发环境
 2.1  Authorware 7.0主窗口
 2.2  图标栏的使用
 2.2.1  图标功能
 2.2.2  有关图标的操作
 2.3  菜单的使用
 2.3.1  菜单特点
 2.3.2  菜单说明
 2.4  3  工具栏的使用
 2.5  本章小结
 思考与练习
 第3章  “显示”图标的使用
 3.1  认识工具箱
 3.2  创建和导入文本
 3.2.1  创建文本
 3.2.2  导入文本
 3.2.3  RTFObjectEditor
 3.3  文本格式设置
 3.3.1  字符格式设置
 3.3.2  段落格式设置
 3.3.3  抗锯齿效果设置
 3.4  查找和替换
 3.4.1  Find对话框基本功能
 3.4.2  Find对话框选项详解
 3.5  创建图形
 3.5.1  绘制直线
 3.5.2  绘制椭圆
 3.5.3  绘制矩形
 3.5.4  绘制圆角矩形
 3.5.5  绘制多边形
 3.6  设置图形属性
 3.6.1  设置线型
 3.6.2  设置颜色
 3.6.3  设置填充方式
 3.7  导入图像
 3.7.1  从外部文件直接导入
 3.7.2  以粘贴方式导入
 3.7.3  以拖放方式导入
 3.7.4  导入图像的属性设置
 3.8  多个图形/图像对象的关系设置
 3.8.1  设置显示模式
 3.8.2  多个对象的排列设置
 3.8.3  多个对象的层次关系设置
 3.8.4  多个对象之间的组合
 3.9  本章小结
 思考与练习
 第4章  程序的流程控制
 4.1  等待图标
 4.1.1  等待图标的创建
 4.1.2  等待图标的属性设置
 4.2  擦除图标
 4.2.1  擦除图标的创建
 4.2.2  擦除图标的属性设置
 4.2.3  擦除图标的使用示例
 4.3  框架和导航图标
 4.3.1  框架图标的结构
 4.3.2  导航图标
 4.3.3  超文本实现导航
 4.4  决策图标
 4.4.1  决策图标的结构
 4.4.2  分支结构的属性设置
 4.4.3  顺序分枝结构的创建
 4.4.4  随机分枝结构的创建
 4.4.5  条件分枝结构的创建
 4.4.6  循环结构的创建
 4.5  本章小结
 思考与练习
 第5章  “交互”图标的使用
 5.1  建立交互结构并设置其属性
 5.1.1  建立交互结构
 5.1.2  设置交互属性
 5.2 Authorware 7.0的交互类型(一)
 5.2.1  按钮交互
 5.2.2  热区交互
 5.2.3  热对象交互
 5.3  Authorware 7.0的交互类型(二)
 5.3.1  文本交互
 5.3.2  按键交互
 5.3.3  条件交互
 5.4  Authorware 7.0的交互类型(三)
 5.4.1  限次交互
 5.4.2  限时交互
 5.5  Authorware 7.0的交互类型(四)
 5.5.1  下拉菜单交互
 5.5.2  目标区域交互
 5.6  永久交互设置和程序的跳转
 5.6.1  永久交互的设置
 5.6.2  程序的跳转
 5.6.3  永久交互的关闭
 5.7  本章小结
 思考与练习
 第6章  添加多媒体要素
 6.1  “移动”图标的使用
 6.1.1  Direct to Point方式
 6.1.2  Direct to Line方式
 6.1.3  Direct to Grid方式
 6.1.4  Path to Point方式
 6.1.5  Path to End方式
 6.1.6  五种移动方式比较
 6.2  “声音”图标的使用
 6.2.1  从声音图标导入声音文件
 6.2.2  以拖拉方式导入声音文件
 6.2.3  控制声音对象与其他对象的关系
 6.2.4  控制声音对象的播放次数
 6.2.5  控制声音对象的播放速度
 6.3  “数字化电影”图标的使用
 6.3.1  从图标导入数字化电影
 6.3.2  以拖拉方式导入数字化电影
 6.3.3  设置数字化电影的显示模式
 6.3.4  设置数字化电影于其他对象的关系
 6.3.5  控制数字化电影的播放次数.速度和范围
 6.3.6  设置数字化电影在演示窗口中的位置
 6.4 DVD图标的使用
 6.4.1  添加DVD图标并设置播放方式
 6.4.2  设置DVD影像的播放时间范围
 6.4.3  设置DVD影像的播放位置
 6.5  导入GIF动画
 6.6  导入Flash动画
 6.7  导入PowerPoint幻灯片
 6.8  同步媒体播放
 6.9  本章小结
 思考与练习
 第7章  变量.函数和表达式
 7.1  变量和函数
 7.1.1  使用变量和函数的场合
 7.1.2  系统变量和自定义变量
 7.1.3  变量的数据类型
 7.1.4  关于函数
 7.2  系统变量的使用
 7.3  自定义变量的使用
 7.3.1  定义自定义按钮
 7.3.2  修改自定义按钮
 7.4  系统函数的使用
 7.4.1  Function对话框的使用
 7.4.2  函数的参数
 7.4.3  函数的返回值
 7.5  运算符
 7.5.1  运算符的类型
 7.5.2  运算符的优先级
 7.5.3  运算符的计算结果
 7.6  表达式和语句
 7.6.1  表达式的使用
 7.6.2  条件语句与循环语句
 7.7  计算图标编辑器
 7.8  本章小结
 思考与练习
 第8章  使用知识对象
 8.1  知识对象简介
 8.1.1  什么是知识对象
 8.1.2  知识对象的特点
 8.1.3  知识对象和模块的区别
 8.2  使用现有的知识对象
 8.2.1  添加知识对象
 8.2.2  Application知识对象实例
 8.2.3  查看知识对象内部结构
 8.3  使用知识对象实现特定功能
 8.3.1  获取光驱盘符
 8.3.2  创建消息框
 8.3.3  文件保存
 8.3.4  文件拷贝
 8.3.5  创建Windows控件
 8.3.6  发送电子邮件
 8.4  本章小结
 思考与练习
 第9章  库和模块的使用
 9.1  库和模块简介
 9.1.1  库的简介
 9.1.2  模块简介
 9.1.3  库与模块的区别
 9.2  库的创建和使用
 9.2.1  创建测试实例
 9.2.2  库的创建
 9.2.3  认识库设计窗口
 9.2.4  库的使用
 9.2.5  库中图标的操作
 9.3  链接的更新和识别
 9.3.1  链接的更新
 9.3.2  链接的识别
 9.3.3  链接的恢复
 9.4  模块的创建和使用
 9.4.1  模块的创建
 9.4.2  模块的使用
 9.4.3  模块的转换
 9.5  本章小结
 思考与练习
 第10章  程序的跟踪和调试
 10.1  程序调试的意义
 10.2  Authorware的调试工具
 10.3  程序调试的方法
 10.3.1  使用Start和end标志旗
 10.3.2  使用Trace窗口
 10.3.3  运用Trace函数
 10.3.4  利用显示窗口显示变量的值
 10.4  程序中的错误
 10.4.1  错误的分类
 10.4.2  解决的方法
 10.5  程序调试的经验和技巧
 10.6  本章小结
 思考与练习
 第11章  Xtras和ActiveX控件
 11.1  使用Xtras效果
 11.1.1  Xtras的五种类型
 11.1.2  SpriteXtras
 11.1.3  ScriptingXtras
 11.1.4  工具Xtras
 11.2  ActiveX控件
 11.2.1  关于ActiveX控件
 11.2.2  使用ActiveX控件创建媒体播放器
 11.3  本章小结
 思考与练习
 第12章  程序的打包和发行
 12.1  发行前的准备
 12.1.1  决定多媒体数据的存放位置
 12.1.2  准备工作目录
 12.1.3  使用路径
 12.1.4  关于调色板
 12.1.5  带上支持文件
 12.1.6  自动查找Xtras
 12.2  将程序打包
 12.3  一键发行
 12.3.1  发行设置
 12.3.2  批量发行
 12.4  本章小结
 思考与练习
 第13章  综合开发实例
 13.1  总体设计思路
 13.1.1  多媒体软件模型
 13.1.2  多媒体软件组成部分
 13.1.3  各部分之间的关系
 13.2  屏幕取词实例
 13.2.1  主要内容
 13.2.2  开发步骤
 13.2.3  程序的完善
 13.2.4  程序回顾和总结
 13.3  拼字游戏实例
 13.3.1  主要内容
 13.3.2  开发步骤
 13.3.3  程序的调试完善
 13.4  接球游戏实例
 13.4.1  主要内容
 13.4.2  开发步骤
 13.4.3  程序运行效果
 13.4.4  程序总体回顾
 13.5  本章小结
 思考与练习
 附录A  Authorware 7.0快捷操作一览表
 附录B  Authorware 7.0系统变量一览表
 附录C  Authorware 7.0系统函数一览表
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