书籍详情
3D Studio MAX 5.0速成教程
作者:王伟,张威编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2003-10-01
ISBN:9787810942065
定价:¥23.00
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内容简介
3D Studio MAX 5.0是Autodesk推出的三维动画制作的最新版本,用于图形制作与专业的三维动画的制作等。凭借其方便快捷的操作方式、功能强大的编辑功能和与其它程序良好的兼容性,3D Studio MAX 5.0已经成为当今图形制作和动画制作的主流工具。全书一共由12章组成,主要内容包括3D Studio MAX 5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导大家了解场景和动画制作的程序和步骤。与一般的教程类书籍不同,本书并不是采取枯燥、简单的教程式方法,而是以详尽的图示法一步步引导读者学习3D MAX各种功能的操作方法。本书针对场景的制作、渲染,动画的制作和输出等重点内容,通过实例详细介绍了从基本场景的建立、材质的编辑、灯光和环境渲染到动画录制、视频输出的全程思路。本书形式新颖、内容丰富、使用和可操作性强、文字讲解深入浅出,能够使读者轻松迅速的掌握利用3D MAX制作三维场景和动画的方法和技巧。在章节的最后给读者出了几个习题以激励读者思考。本书适合广大三维图形设计、三维动画设计与制作、广告设计、建筑设计的从业人员阅读,也可以作为各初、高等院校师生的教学、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 5.0速成教程》作者简介
目录
第1章 操作界面
1.1 屏幕布局简价
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 视图
1.6 视图的调整控制工具
1.7 动画控制
1.8 状态栏和提示栏
1.9 尝试做个简单的动画
1.10 思考题
第2章 建立基本场景
2.1 场景的建立
2.2 场景的渲染
2.3 思考题
第3章 对象的选择与操作
3.1 对象的基本概念
3.2 对象的选择
3.3 组的使用
3.4 变换工具
3.5 栅格的辅助工具
3.6 思考题
第4章 修改功能堆栈
4.1 修改功能堆栈的定义
4.2 修改命令面板
4.3 锥化工具Taper
4.4 Gizmo与Center的状态调整
4.5 扭曲工具Twist
4.6 弯曲工具Bend
4.7 糙化工具Noise
4.8 融化工具Melt
4.9 波形工具Wave
4.10 涟漪工具Ripple
4.11 思考题
第5章 建立平面造型
5.1 建立基本平面造型
5.2 平面造型的编辑修改
5.3 平面徒刑的布尔运算
5.4 平面造型实例
5.5 思考题
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 空间放样的基本概念
6.2 空间放样
6.3 空间放样物体的编辑
6.4 放样物体的变形
6.5 布尔运算
6.6 精彩实例
6.7 思考题
第7章 次物体编辑
7.1 次物体编辑的概念
7.2 Edit Mesh的编辑修改功能
7.3 思考题
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.2 村质参数面板
8.3 材质浏览器
8.4 材质编辑精彩实例
8.5 思考题
第9章 材质贴图
9.1 材质贴图简介
9.2 贴图类型
9.3 贴图方式
9.4 精彩实例
9.5 思考题
第10章 环境渲染工具
10.1 灯光的泻染作用
10.2 环境背景设定
10.3 神秘的云雾
10.4 思考题
第11章 粒子系统
11.1 粒子简介
11.2 喷洒器Spray
11.3 超级喷洒器Super Spray
11.4 造雪工具Snow
11.5 山中雪景——暴风雪工具Blizzard
11.6 思考题
第12章 动画设计
12.1 动画制作
12.2 视频制作
12.3 精彩实例1——灿烂的烟花
12.4 精彩实例2——环绕地球旋转
12.5 思考题
附录A 快捷键列表
1.1 屏幕布局简价
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 视图
1.6 视图的调整控制工具
1.7 动画控制
1.8 状态栏和提示栏
1.9 尝试做个简单的动画
1.10 思考题
第2章 建立基本场景
2.1 场景的建立
2.2 场景的渲染
2.3 思考题
第3章 对象的选择与操作
3.1 对象的基本概念
3.2 对象的选择
3.3 组的使用
3.4 变换工具
3.5 栅格的辅助工具
3.6 思考题
第4章 修改功能堆栈
4.1 修改功能堆栈的定义
4.2 修改命令面板
4.3 锥化工具Taper
4.4 Gizmo与Center的状态调整
4.5 扭曲工具Twist
4.6 弯曲工具Bend
4.7 糙化工具Noise
4.8 融化工具Melt
4.9 波形工具Wave
4.10 涟漪工具Ripple
4.11 思考题
第5章 建立平面造型
5.1 建立基本平面造型
5.2 平面造型的编辑修改
5.3 平面徒刑的布尔运算
5.4 平面造型实例
5.5 思考题
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 空间放样的基本概念
6.2 空间放样
6.3 空间放样物体的编辑
6.4 放样物体的变形
6.5 布尔运算
6.6 精彩实例
6.7 思考题
第7章 次物体编辑
7.1 次物体编辑的概念
7.2 Edit Mesh的编辑修改功能
7.3 思考题
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.2 村质参数面板
8.3 材质浏览器
8.4 材质编辑精彩实例
8.5 思考题
第9章 材质贴图
9.1 材质贴图简介
9.2 贴图类型
9.3 贴图方式
9.4 精彩实例
9.5 思考题
第10章 环境渲染工具
10.1 灯光的泻染作用
10.2 环境背景设定
10.3 神秘的云雾
10.4 思考题
第11章 粒子系统
11.1 粒子简介
11.2 喷洒器Spray
11.3 超级喷洒器Super Spray
11.4 造雪工具Snow
11.5 山中雪景——暴风雪工具Blizzard
11.6 思考题
第12章 动画设计
12.1 动画制作
12.2 视频制作
12.3 精彩实例1——灿烂的烟花
12.4 精彩实例2——环绕地球旋转
12.5 思考题
附录A 快捷键列表
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