书籍详情
Flash MX技术内幕
作者:(美)Jody Keating等著;顾铁成,孟纯城等译;顾铁成译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505384415
定价:¥59.00
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内容简介
Macromedia Flash在网上无所不在。无论是用于展示图形或文本,放映动画或影片,还是播放声音和提供交互性,Flash是为数不多的几个能为Web增光添彩的强大应用程序之一。本书包括22章,5个附录,系统讲述了这个强大的网上工具,主要内容包括:Flash工作流程和新界面的改变; 使用新的Named Anchors和Shared Objects在Flash中创建书签;设置Flash影片,打印特定帧或打印隐藏内容;在项目中与Flash MX中新的视频支持特性集成;利用Flash MX的新组件进行快速应用程序构建;使用新的绘图API,在舞台上以程序化的方式创建对象;运用物理法则和ActionScript,营造自然的运动及3D效果。本书适用于想创建动画或交互式Web站点的艺术家和开发者。
作者简介
暂缺《Flash MX技术内幕》作者简介
目录
第1章 Flash工作流程的变化
1.1 时间轴的变化
1.2 绘图工具栏和属性检查器
1.3 面板的变化
1.4 Color Mixer的变化
1.5 Actions面板的变化
1.6 组件简述
1.7 Distribute to Layers选项
1.8 小结
第2章 使用Movie Explorer
2.1 Movie Explorer界面
2.2 查找元素
2.3 使用Movie Explorer选项编辑Flash文件
2.4 替换字体
2.5 小结
第3章 使用库和共享库
3.1 使用计数
3.2 新建符号、使用文件夹和解决名称冲突
3.3 更新库项目
3.4 使用链接和共享库
3.5 创建和使用字体符号
3.6 共享库的问题
3.7 创建自定义的永久库
3.8 小结
第4章 导入、使用和优化图形
4.1 优化在Flash中使用的位图
4.2 把位图转换成矢量图
4.3 导入矢量图
4.4 导入其他程序创建的文件
4.5 合并位图和矢量图
4.6 创建Size Report
4.7 小结
第5章 在Flash中运用声音
5.1 声音基础
5.2 在影片中导入和添加声音
5.3 流式与事件声音
5.4 在Flash中进行声音分层
5.5 同步分层的声音
5.6 在Flash中编辑声音
5.7 添加自定义效果
5.8 声音压缩
5.9 同步简单动画和声音
5.10 关闭声音
5.11 预载声音和动画
5.12 小结
第6章 ActionScript概述
6.1 基本编程
6.2 对象直接定址
6.3 其他编程要素
6.4 小结
第7章 运用命名锚
7.1 为影片添加命名锚
7.2 技术内幕
7.3 对影片进行非线性访问
7.4 浏览器兼容性
7.5 小结
第8章 在Flash中打印
8.1 忽视打印问题会有什么后果
8.2 在Flash中如何打印
8.3 在Flash Player关联菜单中禁止打印
8.4 用ActionScript控制打印
8.5 打印隐藏内容
8.6 小结
第9章 运用文本效果
9.1 简单文本改变
9.2 Alpha透明和亮度
9.3 在路径上生成文本补帧动画
9.4 文本和蒙版
9.5 使用第三方文本工具
9.6 构建自己的效果
9.7 小结
第10章 蒙版效果
10.1 蒙版概述
10.2 一个简单的聚光灯蒙版
10.3 为简单形状柔化蒙版
10.4 为复杂形状柔化蒙版
10.5 ActionScript和蒙版
10.6 小结
第11章 动画技术
11.1 构思故事
11.2 为动作添加背景
11.3 角色动画的基本要素
11.4 给角色注入生命
11.5 使背景动起来
11.6 小结
第12章 转换
12.1 简单转换
12.2 组合转换
12.3 空间转换
12.4 小结
第13章 Flash与视频
13.1 视频压缩的基础知识
13.2 关于导入的基本知识
13.3 将导入的视频与外部文件连接起来
13.4 将视频直接嵌入在Flash中
13.5 在影片剪辑中嵌入并操纵视频
13.6 使用loadMovie( )方法处理Flash视频
13.7 在Flash MX中使用Sorenson Squeeze处理视频
13.8 小结
第14章 在Flash中制作3D效果
14.1 使用渐变填充模拟3D效果
14.2 使用第三方软件
14.3 使用比例和路径制作3D运动效果
14.4 Flash中的电影摄影术和透视
14.5 小结
第15章 面向对象编程介绍
15.1 编程基础
15.2 创建和使用对象
15.3 创建自定义原型对象
15.4 设计Flash对象
15.5 事件
15.6 调试
15.7 小结
第16章 绘图API内幕
16.1 绘图API的方法
16.2 画一个简单的矩形
16.3 使用绘图API画曲线
16.4 使用绘图API画圆
16.5 使用绘图API创建填充效果
16.6 使用现实世界中的绘图API
16.7 小结
第17章 界面技术
17.1 基本的拖放交互功能
17.2 放置物体的拖放操作
17.3 创建自定义图标
17.4 创建滑动控件
17.5 创建滚动文本
17.6 创建预载动画
17.7 小结
第18章 组件
18.1 什么是组件
18.2 使用组件
18.3 组件脚本编写
18.4 修改组件的表现形式
18.5 从其他渠道获得组件
18.6 创建自己的组件
18.7 小结
第19章 模拟自然世界:物理学入门
19.1 通过编程实现简单运动
19.2 在动画中模拟投掷物体
19.3 弹性运动
19.4 碰撞探测
19.5 小结
第20章 服务器端通信
20.1 中间件和应用服务器
20.2 服务器端数据模式
20.3 连接Flash和服务器
20.4 使用loadVars( )建立ColdFusion/Flash MX应用程序
20.5 XML
20.6 小结
第21章 Flash Remoting
21.1 Flash Remoting服务
21.2 在Flash MX中连接网关
21.3 SSAS
21.4 DataGlue
21.5 在Flash MX ActionScript面板上放入服务功能
21.6 NetConnect Debugger
21.7 小结
第22章 与宿主应用程序通信
22.1 使用Flash Actions与宿主应用程序通信
22.2 访问Flash对象的JavaScript方法
22.3 Macromedia Dreamweaver JavaScript 集成工具
22.4 小结
附录A ActionScript对象快速参考
附录B ActionScript快速参考
附录C 键盘快捷方式快速参考
附录D Flash资源
附录E CD-ROM的内容
1.1 时间轴的变化
1.2 绘图工具栏和属性检查器
1.3 面板的变化
1.4 Color Mixer的变化
1.5 Actions面板的变化
1.6 组件简述
1.7 Distribute to Layers选项
1.8 小结
第2章 使用Movie Explorer
2.1 Movie Explorer界面
2.2 查找元素
2.3 使用Movie Explorer选项编辑Flash文件
2.4 替换字体
2.5 小结
第3章 使用库和共享库
3.1 使用计数
3.2 新建符号、使用文件夹和解决名称冲突
3.3 更新库项目
3.4 使用链接和共享库
3.5 创建和使用字体符号
3.6 共享库的问题
3.7 创建自定义的永久库
3.8 小结
第4章 导入、使用和优化图形
4.1 优化在Flash中使用的位图
4.2 把位图转换成矢量图
4.3 导入矢量图
4.4 导入其他程序创建的文件
4.5 合并位图和矢量图
4.6 创建Size Report
4.7 小结
第5章 在Flash中运用声音
5.1 声音基础
5.2 在影片中导入和添加声音
5.3 流式与事件声音
5.4 在Flash中进行声音分层
5.5 同步分层的声音
5.6 在Flash中编辑声音
5.7 添加自定义效果
5.8 声音压缩
5.9 同步简单动画和声音
5.10 关闭声音
5.11 预载声音和动画
5.12 小结
第6章 ActionScript概述
6.1 基本编程
6.2 对象直接定址
6.3 其他编程要素
6.4 小结
第7章 运用命名锚
7.1 为影片添加命名锚
7.2 技术内幕
7.3 对影片进行非线性访问
7.4 浏览器兼容性
7.5 小结
第8章 在Flash中打印
8.1 忽视打印问题会有什么后果
8.2 在Flash中如何打印
8.3 在Flash Player关联菜单中禁止打印
8.4 用ActionScript控制打印
8.5 打印隐藏内容
8.6 小结
第9章 运用文本效果
9.1 简单文本改变
9.2 Alpha透明和亮度
9.3 在路径上生成文本补帧动画
9.4 文本和蒙版
9.5 使用第三方文本工具
9.6 构建自己的效果
9.7 小结
第10章 蒙版效果
10.1 蒙版概述
10.2 一个简单的聚光灯蒙版
10.3 为简单形状柔化蒙版
10.4 为复杂形状柔化蒙版
10.5 ActionScript和蒙版
10.6 小结
第11章 动画技术
11.1 构思故事
11.2 为动作添加背景
11.3 角色动画的基本要素
11.4 给角色注入生命
11.5 使背景动起来
11.6 小结
第12章 转换
12.1 简单转换
12.2 组合转换
12.3 空间转换
12.4 小结
第13章 Flash与视频
13.1 视频压缩的基础知识
13.2 关于导入的基本知识
13.3 将导入的视频与外部文件连接起来
13.4 将视频直接嵌入在Flash中
13.5 在影片剪辑中嵌入并操纵视频
13.6 使用loadMovie( )方法处理Flash视频
13.7 在Flash MX中使用Sorenson Squeeze处理视频
13.8 小结
第14章 在Flash中制作3D效果
14.1 使用渐变填充模拟3D效果
14.2 使用第三方软件
14.3 使用比例和路径制作3D运动效果
14.4 Flash中的电影摄影术和透视
14.5 小结
第15章 面向对象编程介绍
15.1 编程基础
15.2 创建和使用对象
15.3 创建自定义原型对象
15.4 设计Flash对象
15.5 事件
15.6 调试
15.7 小结
第16章 绘图API内幕
16.1 绘图API的方法
16.2 画一个简单的矩形
16.3 使用绘图API画曲线
16.4 使用绘图API画圆
16.5 使用绘图API创建填充效果
16.6 使用现实世界中的绘图API
16.7 小结
第17章 界面技术
17.1 基本的拖放交互功能
17.2 放置物体的拖放操作
17.3 创建自定义图标
17.4 创建滑动控件
17.5 创建滚动文本
17.6 创建预载动画
17.7 小结
第18章 组件
18.1 什么是组件
18.2 使用组件
18.3 组件脚本编写
18.4 修改组件的表现形式
18.5 从其他渠道获得组件
18.6 创建自己的组件
18.7 小结
第19章 模拟自然世界:物理学入门
19.1 通过编程实现简单运动
19.2 在动画中模拟投掷物体
19.3 弹性运动
19.4 碰撞探测
19.5 小结
第20章 服务器端通信
20.1 中间件和应用服务器
20.2 服务器端数据模式
20.3 连接Flash和服务器
20.4 使用loadVars( )建立ColdFusion/Flash MX应用程序
20.5 XML
20.6 小结
第21章 Flash Remoting
21.1 Flash Remoting服务
21.2 在Flash MX中连接网关
21.3 SSAS
21.4 DataGlue
21.5 在Flash MX ActionScript面板上放入服务功能
21.6 NetConnect Debugger
21.7 小结
第22章 与宿主应用程序通信
22.1 使用Flash Actions与宿主应用程序通信
22.2 访问Flash对象的JavaScript方法
22.3 Macromedia Dreamweaver JavaScript 集成工具
22.4 小结
附录A ActionScript对象快速参考
附录B ActionScript快速参考
附录C 键盘快捷方式快速参考
附录D Flash资源
附录E CD-ROM的内容
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