书籍详情
举一反三:3ds Max三维动画制作实战训练
作者:沈精虎主编;周锦编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787115116727
定价:¥38.00
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内容简介
3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。在介绍每类动画功能时,都是先介绍关键的知识点,再配以典型实例进行讲解,最后给出几个实例的制作思路,帮助读者在所学范例的基础上进行延伸,广开思路,从而达到举一反三的目的。为方便读者学习,本书附带两张光盘,收录了本书操作实例用到的素材、制作结果和一些效果彩图。同时还将所有复杂实例的操作过程以动画的方式录制下来,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行操作。本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。如果您对相关软件有了一定的了解,迫切需要提高实际动手“干活”能力,那么本书特别适合您阅读。
作者简介
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目录
第1章 预备知识 1
1.1 3ds max的特点 1
1.2 有效学习3ds max的方法 1
1.3 动画制作的基础知识 3
1.4 制作动画的关键步骤 3
1.5 简述约定 5
1.6 系统优化及特殊操作 5
1.6.1 增大虚拟内存 5
1.6.2 3ds max自动备份功能及优化 7
1.7 软硬件环境推荐配置 8
1.8 小结 9
第2章 材质变换 11
2.1 相关知识点介绍 11
2.1.1 材质的制作流程 12
2.1.2 材质的类型 12
2.1.3 材质的基本属性 13
2.1.4 贴图的用途 15
2.1.5 贴图的类型 15
2.1.6 贴图方式 17
2.2 制作水的效果 18
2.2.1 典型实例──制作“夜色连波”动画 19
2.2.2 起步──制作“起伏的海面”动画 27
2.2.3 进阶──制作流淌的河水 29
2.2.4 提高──制作结冰的海面 30
2.3 制作天空背景 31
2.3.1 典型实例──制作“云遮月”动画 32
2.3.2 起步──制作流云效果 37
2.3.3 进阶──制作太阳初升时的天空 38
2.3.4 提高──制作闪电效果 40
2.4 小结 40
第3章 变形动画 41
3.1 相关知识点介绍 41
3.2 普通变形动画 48
3.2.1 典型实例──制作“恭喜发财”动画 48
3.2.2 起步──制作“透明小精灵”动画 59
3.2.3 进阶──制作起伏的地形场景 60
3.2.4 提高──制作流动的小溪效果 62
3.3 路径变形动画 63
3.3.1 典型实例──制作“霓虹灯字”动画 63
3.3.2 起步──制作“标志生成”动画 73
3.3.3 进阶──制作海底游鱼动画 75
3.3.4 提高──制作“空中的菲林”动画 76
3.4 小结 78
第4章 动画控制器 79
4.1 相关知识点介绍 79
4.1.1 动画控制器的作用 79
4.1.2 常用的动画控制器 79
4.1.3 【Track View】(轨迹视图)窗口 85
4.2 动画控制器的应用 87
4.2.1 典型实例──制作“落叶”动画 87
4.2.2 起步──会走的眼睛 102
4.2.3 进阶──制作顽皮的卡通熊 104
4.2.4 提高──制作“相机浏览”动画 105
4.3 小结 106
第5章 角色动画 107
5.1 相关知识点介绍 107
5.1.1 表情变形工具 107
5.1.2 骨骼系统 108
5.1.3 FK/IK系统 110
5.1.4 蒙皮工具 111
5.1.5 Character Studio 111
5.2 表情动画 113
5.2.1 典型实例──制作唱歌的青蛙 113
5.2.2 起步──制作悲伤的表情 121
5.2.3 进阶──石像的喜怒哀乐 122
5.2.4 提高──制作害羞的表情 123
5.3 【IK】控制器的应用 125
5.3.1 典型实例──制作行走的机器人 125
5.3.2 起步──制作机械臂 136
5.3.3 进阶──制作“人物骨骼行走”动画 137
5.3.4 提高──制作爬行的毛毛虫 138
5.4 Character Studio的应用 139
5.4.1 典型实例──制作“行走的木偶”动画 139
5.4.2 起步──制作“奔跑的木偶”动画 146
5.4.3 进阶──制作跳跃的木偶 147
5.4.4 提高──制作“翻跟斗的木偶”动画 148
5.5 小结 149
第6章 粒子系统与空间扭曲 151
6.1 相关知识点介绍 151
6.1.1 粒子系统 151
6.1.2 空间扭曲物体 155
6.2 粒子系统的应用 160
6.2.1 典型实例──制作瀑布效果 160
6.2.2 起步──制作喷泉效果 175
6.2.3 进阶──制作礼花效果 176
6.2.4 提高──制作下雪效果 177
6.3 小结 178
第7章 动力学系统 179
7.1 相关知识点介绍 179
7.1.1 【Dynamics】(动力学)程序 179
7.1.2 【Flex】(柔体)变形修改器 184
7.1.3 【Reactor】(反应堆)系统 184
7.2 【Dynamics】程序的应用 189
7.2.1 典型实例──制作被撞击的球 189
7.2.2 起步──制作弹跳不止的球 196
7.2.3 进阶──制作金属环 197
7.2.4 提高──制作钢球四射的效果 199
7.3 【Flex】(柔体变形)修改器的应用 201
7.3.1 典型实例──制作飘扬的旗帜 201
7.3.2 起步──摇摆的花朵 207
7.3.3 进阶──液体从瓶中流出 208
7.3.4 提高──柔体金刚 209
7.4 【Reactor】(反应堆)系统的应用 210
7.4.1 典型实例──制作窗帘飘动 211
7.4.2 起步──多米诺骨牌 218
7.4.3 进阶──柔体球 219
7.4.4 提高──撞球 220
7.5 小结 222
第8章 特技效果 223
8.1 相关知识点介绍 223
8.1.1 Atmospheric Effect(大气效果) 223
8.1.2 Rendering Effect(渲染效果) 228
8.1.3 【Video Post】视窗 235
8.2 自然环境 237
8.2.1 典型实例──海底场景 237
8.2.2 起步──晨雾弥漫的峡谷 251
8.2.3 进阶──初升的太阳 253
8.2.4 提高──蓝色月光 255
8.3 燃烧爆炸效果 256
8.3.1 典型实例──壁炉里的火 256
8.3.2 起步──熊熊大火 267
8.3.3 进阶──燃烧的星球 268
8.3.4 提高──飞船爆炸 270
8.4 小结 271
第9章 后期合成 273
9.1 相关知识点介绍 273
9.1.1 After Effects的操作界面 273
9.1.2 After Effects中的基本概念 274
9.2 动画合成实例 277
9.2.1 典型实例──合成四季更替场景 277
9.2.2 起步──合成角色动画 293
9.2.3 进阶──合成游戏场景 295
9.2.4 提高──合成特技镜头 296
9.3 小结 297
1.1 3ds max的特点 1
1.2 有效学习3ds max的方法 1
1.3 动画制作的基础知识 3
1.4 制作动画的关键步骤 3
1.5 简述约定 5
1.6 系统优化及特殊操作 5
1.6.1 增大虚拟内存 5
1.6.2 3ds max自动备份功能及优化 7
1.7 软硬件环境推荐配置 8
1.8 小结 9
第2章 材质变换 11
2.1 相关知识点介绍 11
2.1.1 材质的制作流程 12
2.1.2 材质的类型 12
2.1.3 材质的基本属性 13
2.1.4 贴图的用途 15
2.1.5 贴图的类型 15
2.1.6 贴图方式 17
2.2 制作水的效果 18
2.2.1 典型实例──制作“夜色连波”动画 19
2.2.2 起步──制作“起伏的海面”动画 27
2.2.3 进阶──制作流淌的河水 29
2.2.4 提高──制作结冰的海面 30
2.3 制作天空背景 31
2.3.1 典型实例──制作“云遮月”动画 32
2.3.2 起步──制作流云效果 37
2.3.3 进阶──制作太阳初升时的天空 38
2.3.4 提高──制作闪电效果 40
2.4 小结 40
第3章 变形动画 41
3.1 相关知识点介绍 41
3.2 普通变形动画 48
3.2.1 典型实例──制作“恭喜发财”动画 48
3.2.2 起步──制作“透明小精灵”动画 59
3.2.3 进阶──制作起伏的地形场景 60
3.2.4 提高──制作流动的小溪效果 62
3.3 路径变形动画 63
3.3.1 典型实例──制作“霓虹灯字”动画 63
3.3.2 起步──制作“标志生成”动画 73
3.3.3 进阶──制作海底游鱼动画 75
3.3.4 提高──制作“空中的菲林”动画 76
3.4 小结 78
第4章 动画控制器 79
4.1 相关知识点介绍 79
4.1.1 动画控制器的作用 79
4.1.2 常用的动画控制器 79
4.1.3 【Track View】(轨迹视图)窗口 85
4.2 动画控制器的应用 87
4.2.1 典型实例──制作“落叶”动画 87
4.2.2 起步──会走的眼睛 102
4.2.3 进阶──制作顽皮的卡通熊 104
4.2.4 提高──制作“相机浏览”动画 105
4.3 小结 106
第5章 角色动画 107
5.1 相关知识点介绍 107
5.1.1 表情变形工具 107
5.1.2 骨骼系统 108
5.1.3 FK/IK系统 110
5.1.4 蒙皮工具 111
5.1.5 Character Studio 111
5.2 表情动画 113
5.2.1 典型实例──制作唱歌的青蛙 113
5.2.2 起步──制作悲伤的表情 121
5.2.3 进阶──石像的喜怒哀乐 122
5.2.4 提高──制作害羞的表情 123
5.3 【IK】控制器的应用 125
5.3.1 典型实例──制作行走的机器人 125
5.3.2 起步──制作机械臂 136
5.3.3 进阶──制作“人物骨骼行走”动画 137
5.3.4 提高──制作爬行的毛毛虫 138
5.4 Character Studio的应用 139
5.4.1 典型实例──制作“行走的木偶”动画 139
5.4.2 起步──制作“奔跑的木偶”动画 146
5.4.3 进阶──制作跳跃的木偶 147
5.4.4 提高──制作“翻跟斗的木偶”动画 148
5.5 小结 149
第6章 粒子系统与空间扭曲 151
6.1 相关知识点介绍 151
6.1.1 粒子系统 151
6.1.2 空间扭曲物体 155
6.2 粒子系统的应用 160
6.2.1 典型实例──制作瀑布效果 160
6.2.2 起步──制作喷泉效果 175
6.2.3 进阶──制作礼花效果 176
6.2.4 提高──制作下雪效果 177
6.3 小结 178
第7章 动力学系统 179
7.1 相关知识点介绍 179
7.1.1 【Dynamics】(动力学)程序 179
7.1.2 【Flex】(柔体)变形修改器 184
7.1.3 【Reactor】(反应堆)系统 184
7.2 【Dynamics】程序的应用 189
7.2.1 典型实例──制作被撞击的球 189
7.2.2 起步──制作弹跳不止的球 196
7.2.3 进阶──制作金属环 197
7.2.4 提高──制作钢球四射的效果 199
7.3 【Flex】(柔体变形)修改器的应用 201
7.3.1 典型实例──制作飘扬的旗帜 201
7.3.2 起步──摇摆的花朵 207
7.3.3 进阶──液体从瓶中流出 208
7.3.4 提高──柔体金刚 209
7.4 【Reactor】(反应堆)系统的应用 210
7.4.1 典型实例──制作窗帘飘动 211
7.4.2 起步──多米诺骨牌 218
7.4.3 进阶──柔体球 219
7.4.4 提高──撞球 220
7.5 小结 222
第8章 特技效果 223
8.1 相关知识点介绍 223
8.1.1 Atmospheric Effect(大气效果) 223
8.1.2 Rendering Effect(渲染效果) 228
8.1.3 【Video Post】视窗 235
8.2 自然环境 237
8.2.1 典型实例──海底场景 237
8.2.2 起步──晨雾弥漫的峡谷 251
8.2.3 进阶──初升的太阳 253
8.2.4 提高──蓝色月光 255
8.3 燃烧爆炸效果 256
8.3.1 典型实例──壁炉里的火 256
8.3.2 起步──熊熊大火 267
8.3.3 进阶──燃烧的星球 268
8.3.4 提高──飞船爆炸 270
8.4 小结 271
第9章 后期合成 273
9.1 相关知识点介绍 273
9.1.1 After Effects的操作界面 273
9.1.2 After Effects中的基本概念 274
9.2 动画合成实例 277
9.2.1 典型实例──合成四季更替场景 277
9.2.2 起步──合成角色动画 293
9.2.3 进阶──合成游戏场景 295
9.2.4 提高──合成特技镜头 296
9.3 小结 297
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