书籍详情
Authorware5全攻略宝典
作者:周颖,叶斌编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787508403694
定价:¥48.00
内容简介
Authorware是Macromedia公司出品的多媒体创作软件。自问世以来,Authorware以其卓越的性能,友好的界面和令人眼花缭乱、叹为观止的制作效果成为多媒体制作领域倍受青睐的软件。在每一章通过几个具有典型意义实例的具体制作,每个实例提供了多种攻略,手把手地教会读者如何制作出Authorware程序。在每一个实例讲解之后,会安排一定的篇幅详细地说明这个实例中用到的重要知识点。每一章都由相关的一些知识点构成。本书讲解了Authorware从入门到精通的全部知识。内容由浅入深,适合各个层次的读者。初学者读完本书可以从对Authorware一无所知到成为可以独立编写Authorware程序的高手;希望提高Authorware编程技术的读者也可以从本书中找到很多实用的方法和技巧;即使您对Authorware已经有了很高的造诣,本书也是一本不错的Authorware参考手册。
作者简介
暂缺《Authorware5全攻略宝典》作者简介
目录
前言
本书导读
第一章Anthorware5漫游
任务一介绍Authorware5
任务说明
攻略一最出色的多媒体创作工具——Authorware
攻略二安装Authorware5
攻略三Authorware5的新增功能
任务二熟悉Authorware5
任务说明
攻略一熟悉Authorware用户界面和菜单
攻略二流程图式的设计思想
攻略三Authorware图标简介
攻略四Authorware通用命令
第二章Authorware文本处理
任务一引入文本素材
任务说明
攻略一键盘直接输入文字
攻略二使用Import方式弓队文本
攻略三通过剪贴板粘贴文本
总结
任务二编排文本
任务说明
攻略一编排引入的含格式文本
攻略二设置文本的字体种类.大小及风格
攻略三应用风格
总结
第三章Authorware图形处理
任务一引入图形
任务说明
攻略一通过剪贴板粘贴图形
攻略二Import方式引入图形文件
攻略三通过图形工具箱绘制图形
总结
任务二美化画面
任务说明
攻略一美化显示效果
攻略二设置显示对象出场过渡效果
攻略三设置显示对象消失过渡效果
总结
第四章Authorware动画处理(一)
任务一全方位移动对象
任务说明
攻略一两点之间的移动
攻略二点到指定直线的移动
攻略三点到指定区域的移动
攻略四沿任意路径到终点的移动
攻略五沿任意路径到指定点的移动
攻略六同时移动多个显示对象
总结
第五章Authorware动画处理(二)
任务一播放动画
任务说明
攻略一使用数字电影图标播放动画
攻略二使用Flash动国
攻略三使用GIF动画
攻略四使用视频图标播放实时影像
总结
第六章Authorware音频处理
任务一播放声音文件
任务说明
攻略一播放WAV文件
攻略二播放MIDI文件
攻略三播放CD音轨
总结
任务二高级音频技巧
任务说明
攻略一压缩声音文件
攻略二精确控制声音与其他事件的次序
攻略三播放MP3文件
总结
第六章Authorware运算处理
任务一使用变量
任务说明
攻略一使用自定义变量(一)
攻略二使用自定义变量(二)
攻略三使用系统变量
总结
任务二使用函数
任务说明
攻略一使用系统函数
攻略二使用自定义函数(一)
攻略三使用自定义函数(二)
总结
第八章Authorware数据处理
任务一数据的查询与记录
任务说明
攻略一在数据库中查询与记录数据
攻略二搜索文本查询关键词
攻略三在文本文件中记录数据
总结
第九章交互功能的实现
任务一作一个地理知识小测验
任务说明
攻略一使用按钮式的交互方式
攻略二热区型交互的方式
攻略三目标区响应
攻略四条件响应
攻略五时间限制响应
攻略六文字输入响应
攻略七尝试限制响应
攻略八按键响应
总结
任务二美化我们的交互程序
任务说明
攻略一使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互)
攻略二制做气泡(热物交互)
攻略三制作自己的按钮
攻略四给按钮加上声音效果
攻略五使用ActiveX控件接口(事件交互)
总结
第十章流程的跳转.循环与分支
任务一实现流程的跳转
任务说明
攻略一使用定向图标
攻略二使用GoTo()函数
攻略三使用超文本链接
攻略四跳转到另一个文件
攻略五实现翻页结构
总结
任务二实现流程的循环
任务说明
攻略一使用判断图标
攻略二利用程序流程的跳转
攻略三运用循环语句
总结
任务三实现流程的分支
任务说明
攻略一使用判断图标
攻略二利用程序流程的跳转
攻略三运用分支语句
总结
第十一章与Windows应用程序的兼容
任务一程序界面控制
任务说明
攻略一定制应用程序界面
攻略二使用Cover函数覆盖其他部分
攻略三麻烦的调色板问题
总结
任务二添加界面元素
任务说明
攻略一创建工具栏
攻略二创建状态栏
攻略三制作下拉式菜单和弹出式菜单
总结
任务三与外部程序的连接
任务说明
攻略一调用内部函数模块UCD以及DLL
攻略二介绍Xtras
政略三嵌入OLE对象
攻略四调用ActiveX
攻略五嵌入Flash动画
攻略六嵌入Director动画
总结
第十二章提高开发效率
任务一调试应用程序
任务说明
攻略一使用开始.停止旗帜和颜色图标
攻略二使用控制面板和跟踪窗口
攻略三使用Trace函数
攻略四动态显示变量
攻略五运用Authorware5提供的帮助
总结
任务二模块化设计
任务说明
攻略一使用群组图标进行模块设计
攻略二使用程序调用
攻略三使用模块
攻略四使用库文件
攻略五使用KnowledgeObject功能模块对象
攻略六批量处理文件
总结
第十三章作品的打包和支付
任务一通过光盘打包作品
任务说明
攻略一作品的打包方式
攻略二文件的组织
攻略三制作安装程序
攻略四寻找光驱盘号(一)
攻略五寻找光驱盘号(二)
总结
任务二网上发布
任务说明
攻略一打包成网上发布文件
攻略二安装浏览器插件Shockwave
攻略三网络发布注意事项
总结
第十四章多媒体软件开发实例
任务一多媒体软件应用简介
任务说明
攻略一Authorware的用途
攻略二其他的多媒体集成软件
攻略三认识其他的媒体工具软件
总结
任务二前期准备
任务说明
攻略一选题.可行性分析和策划
攻略二制作总体设计方案
攻略三编写开发计划
总结
任务三中期开发
任务说明
攻略一编写脚本
攻略二准备素材
攻略三程序编制
总结
任务四后期工作
任务说明
攻略一软件测试
攻略二代化和打包发行
攻略三评估.修改.升级软件
总结
本书导读
第一章Anthorware5漫游
任务一介绍Authorware5
任务说明
攻略一最出色的多媒体创作工具——Authorware
攻略二安装Authorware5
攻略三Authorware5的新增功能
任务二熟悉Authorware5
任务说明
攻略一熟悉Authorware用户界面和菜单
攻略二流程图式的设计思想
攻略三Authorware图标简介
攻略四Authorware通用命令
第二章Authorware文本处理
任务一引入文本素材
任务说明
攻略一键盘直接输入文字
攻略二使用Import方式弓队文本
攻略三通过剪贴板粘贴文本
总结
任务二编排文本
任务说明
攻略一编排引入的含格式文本
攻略二设置文本的字体种类.大小及风格
攻略三应用风格
总结
第三章Authorware图形处理
任务一引入图形
任务说明
攻略一通过剪贴板粘贴图形
攻略二Import方式引入图形文件
攻略三通过图形工具箱绘制图形
总结
任务二美化画面
任务说明
攻略一美化显示效果
攻略二设置显示对象出场过渡效果
攻略三设置显示对象消失过渡效果
总结
第四章Authorware动画处理(一)
任务一全方位移动对象
任务说明
攻略一两点之间的移动
攻略二点到指定直线的移动
攻略三点到指定区域的移动
攻略四沿任意路径到终点的移动
攻略五沿任意路径到指定点的移动
攻略六同时移动多个显示对象
总结
第五章Authorware动画处理(二)
任务一播放动画
任务说明
攻略一使用数字电影图标播放动画
攻略二使用Flash动国
攻略三使用GIF动画
攻略四使用视频图标播放实时影像
总结
第六章Authorware音频处理
任务一播放声音文件
任务说明
攻略一播放WAV文件
攻略二播放MIDI文件
攻略三播放CD音轨
总结
任务二高级音频技巧
任务说明
攻略一压缩声音文件
攻略二精确控制声音与其他事件的次序
攻略三播放MP3文件
总结
第六章Authorware运算处理
任务一使用变量
任务说明
攻略一使用自定义变量(一)
攻略二使用自定义变量(二)
攻略三使用系统变量
总结
任务二使用函数
任务说明
攻略一使用系统函数
攻略二使用自定义函数(一)
攻略三使用自定义函数(二)
总结
第八章Authorware数据处理
任务一数据的查询与记录
任务说明
攻略一在数据库中查询与记录数据
攻略二搜索文本查询关键词
攻略三在文本文件中记录数据
总结
第九章交互功能的实现
任务一作一个地理知识小测验
任务说明
攻略一使用按钮式的交互方式
攻略二热区型交互的方式
攻略三目标区响应
攻略四条件响应
攻略五时间限制响应
攻略六文字输入响应
攻略七尝试限制响应
攻略八按键响应
总结
任务二美化我们的交互程序
任务说明
攻略一使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互)
攻略二制做气泡(热物交互)
攻略三制作自己的按钮
攻略四给按钮加上声音效果
攻略五使用ActiveX控件接口(事件交互)
总结
第十章流程的跳转.循环与分支
任务一实现流程的跳转
任务说明
攻略一使用定向图标
攻略二使用GoTo()函数
攻略三使用超文本链接
攻略四跳转到另一个文件
攻略五实现翻页结构
总结
任务二实现流程的循环
任务说明
攻略一使用判断图标
攻略二利用程序流程的跳转
攻略三运用循环语句
总结
任务三实现流程的分支
任务说明
攻略一使用判断图标
攻略二利用程序流程的跳转
攻略三运用分支语句
总结
第十一章与Windows应用程序的兼容
任务一程序界面控制
任务说明
攻略一定制应用程序界面
攻略二使用Cover函数覆盖其他部分
攻略三麻烦的调色板问题
总结
任务二添加界面元素
任务说明
攻略一创建工具栏
攻略二创建状态栏
攻略三制作下拉式菜单和弹出式菜单
总结
任务三与外部程序的连接
任务说明
攻略一调用内部函数模块UCD以及DLL
攻略二介绍Xtras
政略三嵌入OLE对象
攻略四调用ActiveX
攻略五嵌入Flash动画
攻略六嵌入Director动画
总结
第十二章提高开发效率
任务一调试应用程序
任务说明
攻略一使用开始.停止旗帜和颜色图标
攻略二使用控制面板和跟踪窗口
攻略三使用Trace函数
攻略四动态显示变量
攻略五运用Authorware5提供的帮助
总结
任务二模块化设计
任务说明
攻略一使用群组图标进行模块设计
攻略二使用程序调用
攻略三使用模块
攻略四使用库文件
攻略五使用KnowledgeObject功能模块对象
攻略六批量处理文件
总结
第十三章作品的打包和支付
任务一通过光盘打包作品
任务说明
攻略一作品的打包方式
攻略二文件的组织
攻略三制作安装程序
攻略四寻找光驱盘号(一)
攻略五寻找光驱盘号(二)
总结
任务二网上发布
任务说明
攻略一打包成网上发布文件
攻略二安装浏览器插件Shockwave
攻略三网络发布注意事项
总结
第十四章多媒体软件开发实例
任务一多媒体软件应用简介
任务说明
攻略一Authorware的用途
攻略二其他的多媒体集成软件
攻略三认识其他的媒体工具软件
总结
任务二前期准备
任务说明
攻略一选题.可行性分析和策划
攻略二制作总体设计方案
攻略三编写开发计划
总结
任务三中期开发
任务说明
攻略一编写脚本
攻略二准备素材
攻略三程序编制
总结
任务四后期工作
任务说明
攻略一软件测试
攻略二代化和打包发行
攻略三评估.修改.升级软件
总结
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