书籍详情
UNIX技术(系统程序设计篇)
作者:刘祖亮著;新智工作室改编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787505357723
定价:¥28.00
内容简介
本书由浅入深地介绍了用C或C++进行UNIX系统程序设计的有关内容,并以大量的示例程序相辅,使有一定基础的读者进一步了解UNIX的程序设计。本书前7章主要介绍了UNIX的文件系统,包括:系统调用的基本概念,文件系统的基础知识,与文件系统有关的系统调用,终端机的系统调用,UNIX的快速缓冲区,文件销定与记录销定,几种常见的UNIX文件系统。从第8章起,重点转到进程控制系统,介绍了进程的管理,分时与实时系统调度,信号处理,进程间的通讯,UNIX的存储管理系统。最后一章则是对常见问题的讨论与概念清。本书根据台湾和硕科技文化有限公司出版的,由台湾刘祖亮先生编写的繁体版著作《新洞悉UNIX:系统程式设计篇》改编而成,适用于有一定的UNIX系统程序设计经验的人员,也可作为大学计算机系的教材。
作者简介
暂缺《UNIX技术(系统程序设计篇)》作者简介
目录
第0章 导论
本书适用对象
本书的编排风格
阅读本书所必需的背景知识
本书的组织结构
第1章 认识系统调用
何谓系统调用
系统调用的使用
系统调用的执行
系统调用与一般函数的区别
核心程序的结构
STREAMS
第2章 认识文件系统
目录与文件
文件的存取权限与性质设定
UNIX文件系统的内部结构
INODE
文件的内部结构
文件存取的方式
第3章 操作文件的系统调用
认识文件描述符(file descripto)
OPEN系统调用
lose系统调用
read与write系统调用
Iseek系统调用
dup系统调用
link系统调用
unlink系统调用
fcntl系统调用
stat与fstat系统调用
access系统调用
chmod系统调用
chown系统调用
chroot系统调用
chdir系统调用
mkdir与rmdir系统调用
mknod系统调用
pipe系统调用
mount与umount系统调用
文件描述符与文件指针的关系
将文件指针转换为文件描述符的函数
更周延稳定的系统调用
关于inode的进一步认识
第4章 控制终端机的系统调用
ioctl系统调用与终端机的输出输入
输入模式
输出模式
控制模式
区域模式
Ioctl()在系统接口上的改进
STREAMS的概念
STREAMS的应用
Stream信息(message)
信息类型(Message Type)
控制信息与数据(Control Information& Data)
信息的结构
信息的接收与传递
putmsg()与getmsg()
模块与驱动程序( Modules & Driver)
多任务(Multiplexing)
select()与poll()
异步输出输入(Asynchronousl/O)
第5章 UNIX的快速缓冲区
为何要使用快速缓冲区
快速缓冲区的运作
快速缓冲区的数据结构
与快速缓冲区运作有关的子程序
hinit子程序
bread子程序
breada子程序
bwrite子程序
getblk子程序
brelse子程序
使用快速缓冲区的负面影响
第6章 文件锁定与记录锁定
为什么需要文件锁定
文件销定技术的变革
锁定的方式和种类
销定的继承权
深入研究fcntl()系统调用
lockf则函数
死锁( dead lock)
第7章 文件系统
s5文件系统
BSD.4.4的文件系统
快速文件系统(FFS)
记录结构文件系统(LFS)
存储器基本文件系统(MFS)
UFS-AT&T版的快速文件系统
ufs的启动块
ufs的超级块
ufs的inode
ufs的存储(数据)块
ufs对目录的处理
sfs文件系统
vxfs文件系统
AIX的文件系统-JFS
AIX的虚拟文件系统
JFS的结构
UNIX的文件格式
ELF文件格式
第8章 进程的管理
进程与程序
进程的建立与执行
exec系统调用
进程的优先权
fork与exec的应用实例
线程(Threa)的概念
线程与资源
线程的类型
以函数库为基础的线程
以核心支持为基础的线程
第9章 分时与实时系统调度
前言
系统调度的目标
时间配额
UNIX的调度程序( Scheduler)
进程的状态变化
实时系统(real time System)
UNIX如何支持实时系统
扩充原有的系统功能
主从(host/target)支持
兼容作业
重建核心程序但维持标准UNIX接口
加入夺取点(Preemption points)
实时系统的效率评估
控制系统调度的指令
构造调度程序
第10章 信号处理
何谓信号(signal)
SVR4及POSIX.1所定义的信号列表
信号的处理
处理信号的系统调用
sigset系统调用
kill系统调用
alarm系统调用
Pause系统调用
旧有信号处理子程序的弊病
阻塞信号(Block Signal)
供需系统的模拟
信号屏蔽
SVR4新增的信号子程序
更多的例子
工作控制(Job Control)
信号使用实例——精确地计算时间
第11章 进程间的通讯
背景知识
pipe系统调用
命名管道与mknod系统调用
命名管道的应用——客户与服务器
第12章 进程间通讯过阶
IPC对象与消息队列
IPC对象的内容
观察IPC对象内容的系统指令
消息队列的使用
messgget系统调用
msgctl系统调用
msgsnd与msgrcv系统调用
信息队列的限制
信号与讯号
CRTICAL SECTION
DIJKSTRA演算法
UNIXSVR4的信号
操作信号的系统调用
共享存储器
第13章 UNIX的存储器管理
UNIX的存储器管理策略
需求分页
认识TraP
trap的种类
将进程锁定在主存储器中
UNIX系统的存储器配置
进程的虚拟存储器寻址
fork与vfork
用户模式与核心程序模式的转换
第14章 问回与解答
何谓System Panics
什么是监视狗重设(Watchdog reset)
如何建立两个超级用户帐号
每次登录都看到的信息是哪里来的
Zombie进程
如何暂停造成高负荷的程序
O_NONBLOCK与 O_NDELAY标志
挽救被误删的文件
ed的臭虫(bug)
目录上的常驻位
同样的程序为什么输出结果不同
魔术数字
启动X窗口时出现奇怪的信息
Script的循环为何只执行一次
如何让程序在启动文件之前执行
本书适用对象
本书的编排风格
阅读本书所必需的背景知识
本书的组织结构
第1章 认识系统调用
何谓系统调用
系统调用的使用
系统调用的执行
系统调用与一般函数的区别
核心程序的结构
STREAMS
第2章 认识文件系统
目录与文件
文件的存取权限与性质设定
UNIX文件系统的内部结构
INODE
文件的内部结构
文件存取的方式
第3章 操作文件的系统调用
认识文件描述符(file descripto)
OPEN系统调用
lose系统调用
read与write系统调用
Iseek系统调用
dup系统调用
link系统调用
unlink系统调用
fcntl系统调用
stat与fstat系统调用
access系统调用
chmod系统调用
chown系统调用
chroot系统调用
chdir系统调用
mkdir与rmdir系统调用
mknod系统调用
pipe系统调用
mount与umount系统调用
文件描述符与文件指针的关系
将文件指针转换为文件描述符的函数
更周延稳定的系统调用
关于inode的进一步认识
第4章 控制终端机的系统调用
ioctl系统调用与终端机的输出输入
输入模式
输出模式
控制模式
区域模式
Ioctl()在系统接口上的改进
STREAMS的概念
STREAMS的应用
Stream信息(message)
信息类型(Message Type)
控制信息与数据(Control Information& Data)
信息的结构
信息的接收与传递
putmsg()与getmsg()
模块与驱动程序( Modules & Driver)
多任务(Multiplexing)
select()与poll()
异步输出输入(Asynchronousl/O)
第5章 UNIX的快速缓冲区
为何要使用快速缓冲区
快速缓冲区的运作
快速缓冲区的数据结构
与快速缓冲区运作有关的子程序
hinit子程序
bread子程序
breada子程序
bwrite子程序
getblk子程序
brelse子程序
使用快速缓冲区的负面影响
第6章 文件锁定与记录锁定
为什么需要文件锁定
文件销定技术的变革
锁定的方式和种类
销定的继承权
深入研究fcntl()系统调用
lockf则函数
死锁( dead lock)
第7章 文件系统
s5文件系统
BSD.4.4的文件系统
快速文件系统(FFS)
记录结构文件系统(LFS)
存储器基本文件系统(MFS)
UFS-AT&T版的快速文件系统
ufs的启动块
ufs的超级块
ufs的inode
ufs的存储(数据)块
ufs对目录的处理
sfs文件系统
vxfs文件系统
AIX的文件系统-JFS
AIX的虚拟文件系统
JFS的结构
UNIX的文件格式
ELF文件格式
第8章 进程的管理
进程与程序
进程的建立与执行
exec系统调用
进程的优先权
fork与exec的应用实例
线程(Threa)的概念
线程与资源
线程的类型
以函数库为基础的线程
以核心支持为基础的线程
第9章 分时与实时系统调度
前言
系统调度的目标
时间配额
UNIX的调度程序( Scheduler)
进程的状态变化
实时系统(real time System)
UNIX如何支持实时系统
扩充原有的系统功能
主从(host/target)支持
兼容作业
重建核心程序但维持标准UNIX接口
加入夺取点(Preemption points)
实时系统的效率评估
控制系统调度的指令
构造调度程序
第10章 信号处理
何谓信号(signal)
SVR4及POSIX.1所定义的信号列表
信号的处理
处理信号的系统调用
sigset系统调用
kill系统调用
alarm系统调用
Pause系统调用
旧有信号处理子程序的弊病
阻塞信号(Block Signal)
供需系统的模拟
信号屏蔽
SVR4新增的信号子程序
更多的例子
工作控制(Job Control)
信号使用实例——精确地计算时间
第11章 进程间的通讯
背景知识
pipe系统调用
命名管道与mknod系统调用
命名管道的应用——客户与服务器
第12章 进程间通讯过阶
IPC对象与消息队列
IPC对象的内容
观察IPC对象内容的系统指令
消息队列的使用
messgget系统调用
msgctl系统调用
msgsnd与msgrcv系统调用
信息队列的限制
信号与讯号
CRTICAL SECTION
DIJKSTRA演算法
UNIXSVR4的信号
操作信号的系统调用
共享存储器
第13章 UNIX的存储器管理
UNIX的存储器管理策略
需求分页
认识TraP
trap的种类
将进程锁定在主存储器中
UNIX系统的存储器配置
进程的虚拟存储器寻址
fork与vfork
用户模式与核心程序模式的转换
第14章 问回与解答
何谓System Panics
什么是监视狗重设(Watchdog reset)
如何建立两个超级用户帐号
每次登录都看到的信息是哪里来的
Zombie进程
如何暂停造成高负荷的程序
O_NONBLOCK与 O_NDELAY标志
挽救被误删的文件
ed的臭虫(bug)
目录上的常驻位
同样的程序为什么输出结果不同
魔术数字
启动X窗口时出现奇怪的信息
Script的循环为何只执行一次
如何让程序在启动文件之前执行
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