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3D Studio MAX R3基础教程(建模篇)

3D Studio MAX R3基础教程(建模篇)

作者:马放编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787302012337

定价:¥26.00

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内容简介
  3D Studio MAX R3是一个功能强大、操作方便的基于Windows 95/98/NT的三维动画制作软件。本书对3D Studio MAX R3的使用作了详细介绍。全书(建模篇)内容并分简介、基本操作、模型建立、模型修饰四篇,共13章。为了帮助读者加深和巩固对每一篇的理解,作者精心设计了大量的实例,并用几百个屏幕抓取图形进行了详细描述。本书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于准备使用、开始使用和正在使用3D Studio MAX R3软件的所有人员学习,也可作为大专院校师生的专业参考书
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3基础教程(建模篇)》作者简介
目录
第一篇 3D Studio MAX R3简介
第1章 3D Studio MAX R3的安装与启动
1.1 系统要求
1.1.1 处理器
1.1.2 内存和交换文件空间
1.1.3 视频卡
1.1.4 其他硬件
1.2 安装3DStudio MAX R3
1.2.1 安装硬件锁
1.2.2 软件安装
1.2.3 软件注册
1.3 启动3D Studio MAX R3
1.4 NT与3D Studio MAX R3
1.4.1 Windows NT 4.0(中文版)下3D Studio MAX R3的联网
1.4.2 Windows 95 Shell
1.4.3 先占性多任务
1.4.4 多线程和多进程
1.4.5 崩溃保护
1.4.6 视频加速
1.5 技术支持
1.6 3D Studio MAX R3版本的新增功能
1.6.1 现代的动画工作室流程设计
1.6.2 动画工作室流程设计和协同工作
1.6.3 提高独立创作者的工作效率
1.6.4 高性能的渲染动画输出
1.6.5 强大的组织建模技术
1.6.6 增强的游戏开发功能
1.6.7 大大改进的动画制作技术
1.7 本章小结
1.8 思考题
第2章 3D Studio MAX R3用户界面
2.1 3D Studio MAX R3窗口界面布局
2.2 视图布局
2.3 使用视图布局
2.3.1 渲染方法
2.3.2 布局
2.3.3 可调退化
2.4 控制3D Studio MAX R3中的视图
2.5 访问命令
2.5.1 下拉式菜单
2.5.2 主工具条
2.5.3 命令面板
2.6 右鼠标键
2.7 定制
2.7.1 定制修改Modify命令面板
2.7.2 3D Studio MAX R3选项
2.7.3 设置映像路径
2.8 本章小结
2.9 思考题
第3章 一个简单实例
3.1 生成3D Studio MAX R3中的第一个动画
3.1.1 生成视景的舞台
3.1.2 生成放样对象和三维文本
3.1.3 生成灯光和镜头
3.1.4 赋予材质和渲染模型
3.1.5 视景变成动画
3.1.6 加入特殊效果
3.1.7 渲染动画
3.2 本章小结
3.3 考题
第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作
第4章 面向对象的操作
4.1 对象命名和颜色设置
4.1.1 对象命名规则及方法
4.1.2 对象颜色设定方法
4.2 标准几何体
4.2.1 长方体
4.2.2 经纬球体
4.2.3 几何球体
4.2.4 圆柱
4.2.5 圆锥
4.2.6 圆环
4.2.7 圆管
4.2.8 茶壶
4.2.9 棱锥
4.2.10 平面
4.3 扩展几何体
4.3.1 多面体
4.3.2 有倒角的长方体
4.3.3 油罐
4.3.4 锭子
4.3.5 多边形柱
4.3.6 圆环结
4.3.7 有倒角的圆柱
4.3.8 胶囊
4.3.9 L形拉伸
4.3.10 C形拉伸
4.3.11 波浪环
4.3.12 三棱柱
4.4 本章小结
4.5 思考题
第5章 精确绘图
5.1 设置测量单位
5.2 栅格设置
5.3 捕捉
5.3.1 捕捉选项
5.3.2 设置捕捉
5.4 使用帮助器对象
5.4.1 虚拟对象
5.4.2 栅格对象
5.4.3 卷尺对象
5.4.4 量角器对象
5.4.5 指南针对象
5.4.6 点对象
5.5 本章小结
5.6 思考题
第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立
第6章 二维形体
6.1 创建二维形体
6.1.1 创建矩形
6.1.2 创建圆环
6.1.3 文字造型
6.1.4 合并式造型
6.1.5 分解式造型
6.2 调整形体
6.2.1 编辑节点
6.2.2 调整Bezier曲线
6.2.3 锁定Bezier调杆
6.2.4 拉直、弯曲线段
6.3 编辑曲线
6.3.1 画线工具
6.3.2 改变画线方式
6.3.3 连接曲线
6.4 复杂形体操作
6.4.1 NURBS曲线概述
6.4.2 创建NURBS曲线
6.4.3 编辑NURBS曲线
6.4.4 连接多条NURBS曲线
6.4.5 NURBS曲面
6.4.6 NURBS建模方法
6.4.7 方形面片与三角面片
6.5 布尔操作
6.6 螺旋
6.7 本章小结
6.8 思考题
第7章 三维造型体
7.1 三维物体
7.1.1 标准几何体
7.1.2 扩展几何体
7.2 放样造型
7.2.1 放样概念
7.2.2 放样准备与开始
7.2.3 表面控制
7.2.4 表皮控制
7.2.5 多截面放样
7.2.6 调整造型
7.2.7 移动造型
7.2.8 复制造型
7.2.9 路径的编辑
7.2.10 Xform修改功能
7.3 使用多重曲线制作三维放样物体
7.3.1 多重曲线造型
7.3.2 调整造型
7.3.3 制作立体文字
7.3.4 文字放样路径
7.4 本章小结
7.5 思考题
第8章 三维放样中的变形
8.1 缩放变形
8.1.1 Scale Deformation控制框
8.1.2 控制点调整
8.1.3 Skin Parameters控制栏
8.1.4 控制点插入
8.1.5 新控制点调整
8.2 扭曲变形
8.3 轴向倾斜变形
8.4 倒角变形
8.5 适配变形
8.6 本章小结
8.7 思考题
第9章 复合对象
9.1 变形
9.2 布尔操作
9.3 适应
9.4 形状合并
9.5 分散
9.6 连接
9.7 地形
9.8 本章小结
9.9 思考题
第四篇 3D Studio MAX R3的模型修饰
第10章 对象选择
10.1 使用单击和区域选择的方法选择对象
10.1.1 单击选择
10.1.2 区域选择
10.2 使用Edit菜单中的对象选择命令选择对象
10.3 根据名称和颜色选择对象
10.3.1 根据对象名称选择
10.3.2 根据颜色选择
10.4 选择过滤器
10.5 具有双重功能的按钮
10.5.1 选择链接
10.5.2 选择并取消链接
10.5.3 绑定空间翘曲
10.6 选择集
10.7 锁定选择
10.8 组合对象
10.9 本章小结
10.10 思考题
第11章 对象的编辑、变换和修饰
11.1 对象参数的编辑
11.2 对象的变换
11.2.1 变换工具
11.2.2 对象的移动
11.2.3 对象的旋转
11.2.4 对象的缩放
11.2.5 变换约束轴
11.2.6 选择坐标系
11.2.7 坐标轴心
11.2.8 动态变换
11.3 修饰器
11.3.1 如何访问修饰器
11.3.2 修饰器的使用
11.3.3 使用Gizmo
11.4 修饰器堆栈
11.4.1 查看堆栈
11.4.2 向堆栈中添加修饰器
11.4.3 设置修饰的动态变化
11.4.4 堆栈的编辑
11.4.5 同时修饰多个对象
11.5 对象的复制
11.6 本章小结
11.7 思考题
第12章 编辑二维形体
12.1 拉伸
12.2 车削
12.3 本章小结
12.4 思考题
第13章 对象的不同层次修改
13.1 编辑网格
13.1.1 顶点编辑
13.1.2 面编辑
13.1.3 边编辑
13.1.4 编辑对象
13.2 编辑小块
13.2.1 顶点编辑
13.2.2 边编辑
13.2.3 小块编辑
13.2.4 编辑对象
13.3 本章小结
13.4 思考题
附录
附录A 主菜单中英文对照
附录B 工具栏图标及中英文对照
附录C 3D Studio MAX R3中的文件扩展名
附录D 思考题参考答案
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