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中文CORELDRAW 8使用速成

中文CORELDRAW 8使用速成

作者:陈功等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:1999-07-01

ISBN:9787302035657

定价:¥18.50

内容简介
  内容提要CorelDRAW是当今运行在Windows操作系统下的一个十分成功的桌面绘图软件。由于它具有良好的用户界面、强大的功能、极高的工作效率以及使用上的方便等诸多优点,从而成为图像处理领域最受欢迎的软件之一。本书共分两部分14章。第一部分从第1章到第11章,深入介绍了中文CorelDRAW8的各种操作方法,具体内容包括中文CorelDRAW8入门、集锦簿的强大功能、对象的高级变换技术、对图形对象进行调整、色彩处理技术、处理对象的填充、轮廓和颜色样式、制作和处理专业的特技效果、位图的处理技术、三维模型的使用技术、打印图像的技术、在应用程序间交换信息的技术等。第二部分从第12章到第14章,通过大量较深入的实例,将corelDRAW8的设计技术联系起来,使读者能够活学活用,具体内容包括创造不同的字体效果、设计常见的图形图像、实现复杂的设计效果等。本书适于有一定图像处理技术基础、从事各类图像处理的专业和非专业人士参考,也是各界创意人员的有力助手,同时还可以作为计算机爱好者、各种多媒体制作培训班,以及在校师生的参考书。
作者简介
暂缺《中文CORELDRAW 8使用速成》作者简介
目录
     目录
   第1章 中文CorelDRAW8入门
    1.1corelDRAW8的优势
    1.2使用CorelDRAW的基本概念
    1.2.1什么是对象
    1.2.2开放路径对象与封闭路径对象
    1.2.3矢量图像与位图图像
    1.3CorelDRAW8的工作环境
    1.3.1“文件”菜单
    1.3.2“编辑”菜单
    1.3.3“查看”菜单
    1.3.4“版面”菜单
    1.3.5“排列”菜单
    1.3.6“效果”菜单
    1.3.7“位图”菜单
    1.3.8“文本”菜单
    1.3.9“工具”菜单
    1.3.10“窗口”菜单
    1.3.11“帮助”菜单
   第2章 “集锦簿”的强大功能
    2.1浏览用户的计算机
    2.1.1导人、打开或打印文件
    2.1.2管理文件
    2.2浏览剪贴画、相片和三维模型
    2.2.1导人、打开或打印剪贴画
    2.2.2导人、打开或打印相片
    2.2.3导入、打开或打印三维模型
    2.2.4管理文件
    2.3浏览预设填充和轮廓
    2.3.1将填充和轮廓存储到“集锦簿”的“喜爱的填充和轮廓”选项卡
    2.3.2将喜爱的填充和轮廓应用于对象
    2.3.3管理喜爱的填充和轮廓
    2.4浏览FTP站点
    2.4.1连接到FTP站点
    2.4.2从FTP站点获取文件
    2.5自定义“集锦簿”
   第3章 对象的高级变换技术
    3.1选择对象
    3.1.1选择对象的几个方法
    3.1.2撤销对对象的选择
    3.2对象的高级变换技术一览
    3.3移动对象
    3.3.1按指定距离移动对象
    3.3.2精确地放置对象
    3.3.3按增量移动对象
    3.4调整对象的大小
    3.4.1使用鼠标改变对象的大小
    3.4.2使用鼠标延展对象
    3.4.3精确地改变对象的大小和延展对象
    3.4.4缩放对象
    3.5旋转对象
    3.5.1恢复旋转中心
    3.5.2使用“自由旋转”工具旋转对象
    3.5.3使用鼠标旋转对象
    3.5.4精确地旋转对象
    3.6倾斜对象
    3.6.1使用鼠标倾斜对象
    3.6.2精确地倾斜对象
    3.7镜像对象
    3.7.1使用“自由角度镜像”工具镜像对象
    3.7.2使用鼠标镜像对象
    3.7.3精确地镜像对象
    3.8查看变换的结果
    3.9撤销所做的变换
   第4章 对图形对象进行调整
    4.1了解对象的结构
    4.2对直线、曲线和曲线对象进行调整
    4.2.1几个基本概念
    4.2.2选择节点和线段
    4.2.3添加节点
    4.2.4改变节点属性
    4.2.5连接节点
    4.2.6删除节点
    4.2.7对齐节点和控制点
    4.2.8移动节点和线段
    4.2.9改变线段属性
    4.2.10断开路径
    4.2.11变换曲线对象的一部分
    4.3对矩形和椭圆进行调整
    4.3.1将矩形或正方形的顶角变为圆角
    4.3.2将椭圆或圆形转换为弧形或饼形
    4.3.3将椭圆或矩形对象转换为曲线对象
    4.4对多边形和星形进行调整
    4.5分离和擦除对象
    4.5.1几个基本概念
    4.5.2分离一个对象
    4.5.3擦除对象的一部分
   第5章 色彩处理技术
    5.1色彩原理
    5.2选择颜色的常见方法
    5.2.1选择颜色的方法纵览
    5.2.2从常驻屏幕调色板中选择颜色
    5.2.3从颜色查看器中选择颜色
    5.2.4通过调和其他颜色来选择颜色
    5.2.5使用“颜色和谐”来选择颜色
    5.2.6通过混合颜色来选择颜色
    5.2.7从“固定调色板中”选择颜色
    5.2.8从“自定义调色板中”选择颜色
    5.2.9使用颜色测量设备来选择颜色
    5.2.10通过设置数值来选择颜色
    5.2.11选择默认的填充和“轮廓颜色”
    5.2.12预览新颜色
    5.3使用常驻屏幕调色板
    5.3.1更改常驻屏幕调色板的位置和尺寸
    5.3.2更改常驻屏幕调色板中的颜色
    5.3.3自定义常驻屏幕调色板
    5.4自定义调色板
    5.4.1创建自定义调色板
    5.4.2保存自定义调色板
    5.4.3命名自定义调色板中的颜色
    5.4.4编辑自定义调色板
    5.4.5更改自定义调色板中的颜色
    5.5精确复制颜色
    5.5.1校正颜色
    5.5.2查看色谱外的颜色
    5.5.3设置和调节颜色预置文件
   第6章 处理对象的填充、轮廓和颜色样式
    6.1填充对象的技术
    6.1.1均匀填充技术
    6.1.2喷泉式填充技术
    6.1.3双色图样填充技术
    6.1.4全色图样填充技术
    6.1.5位图图样填充技术
    6.1.6底纹填充技术
    6.1.7使用PostScript底纹
    6.2处理对象轮廓的技术
    6.2.1均匀轮廓技术
    6.2.2应用和编辑线端形状的技术
    6.2.3管理轮廓的技术
    6.3颜色样式的使用技术
    6.3.1颜色样式的基础知识
    6.3.2编辑颜色样式的技术
    6.3.3创建父颜色的技术
    6.3.4创建子颜色的技术
    6.3.5将颜色样式移到另一个父颜色的技术
    6.3.6删除和重命名颜色样式中颜色的技术
    6.3.7颜色的排序技术
    6.3.8颜色样式的应用技术
   第7章 制作和处理专业的特技效果
    7.1应用透视技术
    7.1.1应用单点和两点透视效果
    7.1.2对透视效果的处理加工
    7.2应用图像调和技术
    7.2.1产生调和效果
    7.2.2复制和克隆调和
    7.2.3控制调和的属性
    7.2.4编辑调和的高级工具
    7.3勾画对象轮廓的技术
    7.3.1为对象添加轮廓线
    7.3.2控制颜色渐进
    7.3.3编辑被勾画轮廓线的对象
    7.3.4复制和克隆轮廓线
    7.4使对象变形的技术
    7.5对对象应用封套技术
    7.5.1创建封套
    7.5.2应用封套
    7.5.3添加和移除封套节点
    7.5.4修改封套的节点和段
    7.5.5移除封套
    7.6使对象立体化的技术
    7.6.1立体化对象
    7.6.2填充立体模型
    7.6.3应用照明效果
    7.6.4应用斜角修饰边
    7.7使用透镜的技术
    7.7.1创建透镜
    7.7.2编辑透镜
    7.8对象的阴影处理技术
    7.8.1为对象添加阴影
    7.8.2复制和克隆阴影
    7.8.3移除阴影
    7.9使用图框精确裁剪技术
    7.9.1创建图框精确裁剪对象
    7.9.2编辑精确裁剪对象
    7.9.3精确裁剪对象内容的锁定和解除锁定
    7.9.4更改精确裁剪内容对象的默认位置
    7.9.5提取精确裁剪对象的内容
    7.9.6复制精确裁剪对象的内容
   第8章 位图的处理技术
    8.1比较位图与矢量图
    8.2导人位图
    8.3裁剪导人后的位图
    8.4将位图链接到绘图
    8.5选定位图
    8.6旋转和倾斜位图
    8.7勾画导入的位图
    8.7.1手动勾画位图
    8.7.2自动勾画位图
    8.8对位图的颜色进行编辑
    8.8.1使用位图颜色遮罩
    8.8.2应用PostScript半色调加网技术
    8.8.3改变单色位图的颜色
    8.8.4显示位图中的颜色
    8.8.5隐藏位图中的颜色
    8.9调整图像颜色的技术
    8.9.1调整亮度、对比度和强度
    8.9.2调整颜色平衡
    8.9.3调整伽玛值
    8.9.4调整色度、饱和度和光度
    8.9.5反显绘图中的颜色
    8.9.6图像极色化
    8.10位图的重新取样和编辑技术
    8.10.1重新取样位图
    8.10.2编辑位图
    8.11自动扩大位图边框的技术
    8.12转换位图的技术
    8.12.1将矢量图像转换为位图
    8.12.2将图像转换为不同的颜色模式
    8.12.3将图像转换为“调色板色”颜色模式
    8.13对位图应用专业的过滤器
    8.13.1CorelDRAW8提供的专业过滤器
    8.13.2应用二维特殊效果
    8.13.3应用三维特殊效果
    8.13.4应用模糊效果
    8.13.5应用杂点效果
    8.13.6应用鲜明度效果
    8.13.7应用艺术效果
    8.13.8应用颜色转换效果
    8.13.9应用外挂式过滤器
   第9章 三维模型的使用技术
    9.1导入三维模型
    9.2在三维视区中处理三维模型
    9.3在三维视区中使用相机的技术
    9.4将光源应用于三维模型的技术
    9.4.1光源的分类
    9.4.2添加光源
    9.4.3环境光源的设置
    9.4.4定位光源
    9.4.5旋转聚光灯光源
    9.4.6设置光源属性
    9.5三维模型的渲染技术
   第10章 打印图像的技术
    10.1设置打印作业
    10.1.1打印一个文件
    10.1.2选择和配置打印设备
    10.1.3打印多个副本
    10.1.4指定打印的页码范围
    10.1.5指定打印的对象或图层
    10.1.6将大幅作品打印成平铺图像
    10.1.7使用拼版样式
    10.1.8使用N-up格式
    10.1.9使用预设的打印选项
    10.2对要打印的图像进行处理
    10.2.1预览要打印的作业
    10.2.2对“打印预览”进行自定义
    10.2.3调整要打印图像的大小
    10.2.4在打印时定位图像
    10.3使用打印合并技术
    10.3.1准备打印合并
    10.3.2合并文本文件与绘图
   第11章 在应用程序间交换信息的技术
    11.1导入和导出文件
    11.1.1几个基本概念
    11.1.2导入和打开文件
    11.1.3使用“PhotoCD”对话框
    11.1.4将文件存为非应用程序自身的格式
    11.2对象的链接和嵌入技术
    11.2.1几个重要概念
    11.2.2改变OLE对象的注意事项
    11.2.3创建新的OLE对象
    11.2.4链接OLE对象
    11.2.5嵌入OLE对象
   第12章 创造不同的字体效果
    12.1实例一:制作金属效果的字体
    12.2实例二:制作立体效果的字
    12.3实例三:制作渐变效果的字体
    12.4实例四:制作变形的立体字
    12.5实例五:制作具有视角效果的字体
    12.6实例六:制作凹凸效果的字
    12.7实例七:制作带有风景效果的字体
    12.8实例八:制作投影效果的字体
   第13章 设计常见的图形图像
    13.1实例一:设计一个木匾
    13.2实例二:制作一个漂亮的卡片
    13.3实例三:实现立体旋转的效果
    13.4实例四:设计一个矩形边框
    13.5实例五:设计一个镂空的木牌
    13.6实例六:设计一串相互连接的回行针
    13.7实例七:绘制一幅简单的卡通画
   第14章 实现复杂的设计效果
    14.1实例一:制作一个精美的月历
    14.2实例二:设计一个公司的销售业绩图
    14.3实例三:制作一张广告海报
    14.4实例四:制作一个家庭相框
   
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