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VISUAL BASIC 6.0中文版程序员指南

VISUAL BASIC 6.0中文版程序员指南

作者:[美国微软公司]Microsoft Corporation著;微软(中国)有限公司译

出版社:北京希望电脑公司

出版时间:1998-09-01

ISBN:9787980021225

定价:¥98.00

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内容简介
  内容简介本书是美国微软出版社授权的visua1Basic6.0系列手册之一,该书是这套系列书中的第一本。全书分两部分共十七章,还有四个附录,其主要内容包括:窗体、控件和菜单,工程管理、编程基础,创建用户界面,使用Visua1Basic的标准控件,用对象和Activex部件编程,响应鼠标和键盘事件,使用文本和图形,调试代码和处理错误,处理驱动器、文件夹和文件、发布应用程序,VisualBasic的规范、限制和文件格式,VisualBasic编码规定及代码编译器开关。本书既是VisualBasic6.0软件的配套书,又是Visua1Basic6.0应用和开发人员必备的手册,同时也是大专院校相关专业师生的自学、教学参考书。为方便读者,随书附配套电子书,本电子书的用法,请参见CD盘中的Readme文件。欲购本书或需要技术支持的用户可直接与北京海淀8721信箱书刊部(邮编100080)联系,电话010-62562329,010-62541992,010-62531267或传真至010-62579874。本书封四贴有微软出版社(MicrosoftPress)防伪标签,无标签者不得出售,违者必究。片断:数据访问特性允许对包括MicrosoftSQLServer和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。有了ActiveX技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如MicrosoftWord字处理器,MicrosoftExcel电子数据表及其它Windows应用程序。甚至可直接使用VBP或VBE创建的应用程序和对象。Internet功能强大,使得您很容易在应用程序内通过Internet或Intranet访问文档和应用程序,或者创建Internet服务器应用程序。已完成的应用程序是使用VisualBasic虚拟机的真正.exe文件,您可以自由发布。VisualBasic版本简介VisualBasic有三种版本,可以满足不同的开发需要。VisualBasic学习版使编程人员轻松开发Windows和WindowsNT(r)的应用程序。该版本包括所有的内部控件以及网格、选项卡和数据绑定控件。学习版提供的文档有LearnVBNowCD和包含全部联机文档的MicrosoftDeveloperNetw0rkCD。专业版为专业编程人员提供了一整套功能完备的开发工具。该版本包括学习版的全部功能以及ActiveX控件、InternetInformationServerApplicationDesigner、集成的VisualDatabaseTools和DataEnvironment、ActiveDataObjects和DynamicHTMLPageDesigner。专业版提供的文档有VisualStudioProfessionalFeatures手册和包含全部联机文档的MicrosoftDeve1operNetw0rkCD。企业版使得专业编程人员能够开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能以及BackOffice工具,例如SQLServer、Micros0ftTransactionServer、InternetInformationServer、VisualSourceSafe、SNAServer等。企业版包括的印刷文档包括VisualStudi0EnterpriseFeatures手册以及包含全部联机文档的MicrosoftDeveloperNetw0rkCD。安装VisualBasic使用安装(Setup)程序来安装VisualBasic。安装程序将VisualBasic以及其它产品部件从CD-ROM安装到硬盘上。它还安装必要的文件以查看Micros0ftDevel0perNetworkCD中的文档。您可以选择只安装VisualBasic文档和示例程序到您的计算机上。重点不能直接将CD-ROM上的文件复制到硬盘,然后从硬盘运行VisualBasic。必须使用安装程序将文件解压缩并安装到合适的目录中。在运行安装之前(vbconBeforeYouRunSetup)安装之前的检查。安装Visual(BasicvbconSettingUpVisualBasic)安装VisualBasic。运行安装之前在安装VisualBasic之前,必须确认计算机满足最低的安装要求,并阅读安装盘根目录下的Readme文件。检查硬件和系统需求为运行VisualBasic,必须在计算机上安装相应的硬件和软件系统。这些系统要求包括:MicrosoftWindowsNT95或更高版本,或MicrosoftWindowsNTWorkstation4.0(推荐ServicePack3)或更高版本。486DX/66MHz或更高的处理器(推荐Pentium或更高的处理器),或任何运行于Micros0ftWindowsNTWorkstati0n的Alpha处理器。一个CD-ROM驱动器。MicrosoftWindows支持的VGA或分辨率更高的监视器。16MBRAMforWindows95、32MBofRAMforWindowsNTWorkstation。鼠标或其它定点设备。详细信息关于系统安装要求的详细信息,请参阅附录A的“VisualBasic的规范、限制和文件格式”中的“VisualBasic应用程序的系统需求”。阅读Readme文件Readme文件列举了自VisualBasic文档出版发行以来的更改。可在最初的安装屏幕上选取“ReadMeFirst”来读取该文件,也可在CD-ROM的根目录下查找到这个文件。也可以从文档中的VisualBasicStartPage访问。文件的第一部分是有关安装VisualBasic的细节和新的信息,请检查一下。本书前言前言欢迎阅读VisualBasicR程序员指南,它是有关用VisualBasic编程的综合性手册。为了介绍VisualBasic丰富的特性和功能,本程序员指南将分为两部分。第一部分包括了一些基本概念,如果您是对VisualBasic陌生的程序员,那么这部分对您会很有帮助,因为它提供了基础的知识。第二部分包括更高级的编程概念和技术。附录中提供了对使用本产品有帮助的附加信息。第一部分VisualBasic基础在VisualBasic中编程的介绍。第二部分用VisualBasic能做什么有关VisualBasic编程的高级主题。附录AVisualBasic的规范、限制和文件格式VisualBasic的技术细节。附录BVisualBasic编码约定编写一致、可读性强的代码建议指南。附录C本机代码编译器开关有关编译本机代码的命令行开关的细节。附录D为应用程序添加帮助为VisualBasic应用程序添加帮助的指南。
作者简介
暂缺《VISUAL BASIC 6.0中文版程序员指南》作者简介
目录
第一部分  Visual Basic基础                  
 第一章  Visual Basic概述                  
     欢迎使用Visual Basic                  
     安装Visual Basic                   
     实际工作中的助手                  
 第二章  用Visual Basic开发应用程序                  
     Visual Basic概念                  
     集成开发环境的元素                  
     第一个Visual Basic应用程序                  
 第三章  窗体. 控件和菜单                  
     属性. 方法和事件概述                  
     设计窗体                  
     单击按钮执行操作                  
     用于显示和输入文本的控件                  
     为用户提供选择的控件                  
     显示图片和图形的控件                  
     附加控件                  
     焦点概述                  
     设置Tab键顺序                  
     菜单基础                  
     用对话框提示用户                  
 第四章  工程管理                  
     使用工程                  
     Visual Basic工程的结构                  
     创建. 打开和保存工程                  
     添加. 删除和保存文件                  
     在工程中添加控件                  
     制作和运行可执行文件                  
     设置工程选项                  
     使用向导和外接程序                  
 第五章  编程基础                  
     Visual Basic应用程序的结构                  
     开始编码之前                  
     代码编写机制                  
     变量. 常数和数据类型概述                  
     过程概述                  
     控制结构概述                  
     使用对象                  
 第二部分  Visual Basic 能做什么                  
 第六章  创建用户界面                  
     界面样式                  
     多文档界面(MDI)应用程序                  
     再论窗体                  
     在应用程序中使用菜单                  
     工具栏                  
     对话框                  
     设计时心里想着用户                  
 第六章  使用Visual Basic的标准控件                  
     Visual Basic控件简介                  
     通过限制焦点验证控件数据                  
     使用控件数组                  
     使用ADO Data控件                  
     使用CheckBox控件                  
     使用ComboBox控件                  
     使用CommandButton控件                  
     使用CommonDialog控件                  
     使用Data控件                  
     使用DataCombo和 DataList控件                  
     使用DataGrid控件                  
     使用文件系统控件(Directory List Box. Drive List Box和File List Box)                  
     使用Frame控件                  
     使用Microsoft Hierarchical FlexGrid控件                  
     使用HScrollBar和 VScrollBar控件                  
     使用Image控件                  
     使用Label控件                  
     使用Line控件                  
     使用ListBox控件                  
     使用OLE容器控件                  
     使用OptionButton控件                  
     使用PictureBox控件                  
     使用RemoteData控件                  
     使用Shape控件                  
     使用TextBox控件                  
     使用Timer控件                  
 第八章  再论编程                  
     利用多个工程进行工作                  
     管理应用程序设置值                  
     使用条件编译                  
     利用资源文件进行工作                  
     利用模板进行工作                  
     利用命令行开关进行工作                  
     将工程编译成本机代码                  
     创建自己的数据类型                  
     通过枚举使用常数集进行工作                  
     用集合替代数组                  
 第九章  用对象编程                  
     Visual Basic中的对象                  
     查找对象信息                  
     创建自己的类                  
     向类中添加属性和方法                  
     向类中添加事件                  
     创建数据识别类                  
     命名属性. 方法和事件                  
     多态                  
     用自己的对象编程                  
     对象模型                  
     创建自己的集合类                  
     ActiveX设计器                  
 第十章  用部件编程                  
     ActiveX部件的类型                  
     进程内的服务器和进程外的服务器                  
     使用ActiveX部件                  
     创建对对象的引用                  
     使用对象的属性. 方法和事件                  
     释放ActiveX部件                  
     定位对象模型                  
     处理ActiveX部件中的运行时错误                  
     处理挂起ActiveX部件的请求                  
     使用部件的可视界面                  
 第十一章  响应鼠标和键盘事件                  
     响应鼠标事件                  
     检测鼠标按钮                  
     检测SHIFT. CTRL及ALT键的状态                  
     拖放                  
     OLE拖放                  
     自定义鼠标指针                  
     响应键盘事件                  
     中断后台处理                  
 第十二章  使用文本和图形                  
     使用字体                  
     在窗体和图片框上显示文本                  
     格式化数字. 日期和时间                  
     使用选定的文本                  
     使用剪贴板对象传送文本和图形                  
     坐标系统概述                  
     使用图形控件                  
     使用图形方法                  
     使用颜色                  
     使用图片对象                  
     打印                  
 第十三章  调试代码和处理错误                  
     如何处理错误                  
     设计错误处理程序                  
     错误处理的分层结构                  
     通过生成错误测试错误处理                  
     联机错误处理                  
     集中化的错误处理                  
     关闭错误处理                  
     含ActiveX部件的错误处理                  
     调试方法                  
     避免错误                  
     设计时. 运行时以及中断模式                  
     使用调试窗口                  
     使用中断模式                  
     运行应用程序的选定部分                  
     监视调用堆栈                  
     用“立即”窗口测试数据和过程                  
     特别的调试考虑                  
     调试的提示                  
 第十四章  处理驱动器. 文件夹和文件                  
     File System Object模型介绍                  
     FSO对象模型编程                  
     用传统的文件I/O语句和函数处理文件                  
 第十五章  性能和兼容性设计                  
     优化                  
     优化速度                  
     优化大小                  
     优化对象                  
     编译型和解释型应用程序的比较                  
     与其它Microsoft应用程序的兼容性                  
 第十六章  国际化                  
     国际化软件的定义                  
     设计国际化软件                  
     使用本地化资源文件                  
     设计区域识别的用户界面                  
     编写国际化代码时的一般考虑                  
     用Visual Basic编写国际化代码                  
     双字节字符集(DBCS)的特殊问题                  
     Visual Basic的双向特征                  
 第十七章  发布应用程序                  
     打包和部署向导                  
     使用向导为应用程序打包                  
     使用向导部署应用程序                  
     管理向导脚本                  
     安装工具包(Setup Toolkit)                  
     手工编辑Setup. lst文件                  
     手工创建发布媒体                  
     与安装工具包一起使用打包和部署向导                  
     测试您的安装程序                  
     允许用户删除应用程序                  
     部署本地化的ActiveX控件                  
 附录A  Visual Basic的规范. 限制和文件格式                  
     Visual Basic应用程序的系统需求                  
     工程限制                  
     工程文件格式                  
     窗体结构                  
 附录B  Visual Basic编码约定                  
     为什么要进行编码约定                  
     对象命名约定                  
     常量和变量命名约定                  
     结构化编码约定                  
 附录C  本地代码编译器开关                  
     优化快速代码                  
     优化小代码                  
     不优化                  
     支持Pentium Pro                  
     创建符号调试信息                  
     假设没有别名                  
     取消数组边界检查                  
     取消整数溢出检查                  
     取消浮点数错误检查                  
     取消对Pentium FDIV的安全检查                  
     允许无四舍五入的浮点操作                  
 附录D  为应用程序添加帮助                  
     添加对帮助的支持                  
     添加对“这是什么”帮助的支持                  
     与应用程序一同发布帮助                  
                   
                   

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