书籍详情
MAYA 3D动画完全自学手册
作者:龙马工作室编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787500634959
定价:¥78.00
内容简介
《Maya 3D动画完全自学手册》是数位海内外知名的Maya 3D动画专家宝贵实战经验和教学经验的总结,该书对Maya 3D进行了全面、系统地讲解。全书共分四大部分: 基础篇——依次详尽地介绍功能栏和菜单项; 初级篇——讲述建模的基础知识、功能菜单、灯光、纹理、材质及静态图像的渲染技 巧; 中级篇——介绍动画的制作技术与技巧; 高级篇——深入剖析复杂的动力学动画常识与技巧,其中包括刚体、柔体动画和粒子碰撞等动画动力学制作知识。该部分特别为读者设计提供了六个精彩的高级实例,以便使读者在实战中掌握制作技巧,加深对概念的理解。 《Maya 3D动画完全自学手册》几乎涵盖了Maya 3D的全部内容,全书理论与实践高度结合,具有很强的实用性,既可以作为三维动画软件初学者的入门教材,也可以作为动画专业人员及室内外设计者案头必备的工具手册。
作者简介
暂缺《MAYA 3D动画完全自学手册》作者简介
目录
第一部分 基础篇
第一章 三维动画的新纪元一Maya
第一节 逼真的人物动画
第二节 爆炸性的视觉效果
第三节 先进的工作流程
第四节 个性化的操作
第五节 快捷、卓越的创作工具
第二章 主视窗界面
第一节 主题栏和状态栏
第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏
第三节 工作区域和脚本编辑器
第四节 时间及范围滑块和帮助栏
第五节 工具架
第六节 通道框
第七节 常用工具架
第八节 窗口菜单第九节 标记菜单
第三章 公共莱单
第一节 File菜单
第二节 Edii菜单
第三节 Modify菜单
第四节 Display菜单
第五节 Window菜单
第六节 Options菜单
第七节 Help菜单
第二部分 初级篇
第四章 建模的基础知识
第一节 轴和枢轴点
第二节 构造历史
第五章 Modeling功能菜单
第一节 Primitives菜单
第二节 Curve菜单
第三节 Surfaces菜单
第四节 Edit Surfaces菜单
第五节 Polygons菜单
第六章 NURBS建模
第一节 NURBS曲线
第二节 NURBS曲面
第三节 创建NURBS实体
第七章 多边形建模
第一节 创建多边形实体
第八章 灯光、纹理和材质
第一节 灯光(Lighting)
第二节 2D、3D和环境纹理
第三节 材质第四节 纹理效果
第九章 静态图像的渲染
第一节 Maya的渲染基础
第二节 图像渲染导言第三节 静态图像的渲染
第三部分 中级篇
第十章 动画基础
第一节 Maya中的动画
第二节 动画控制面板
第十一章 Animation(动画)菜单
第一节 Key菜单
第二节 Paths(路径)菜单
第三节 Skeleton(骨骼)菜单
第四节 Deformations(变形)菜单
第五节 Skinning(皮肤)菜单
第六节 Constraints(约束)菜单
第十二章 动画编辑器
第一节 图表编辑器
第二节 Dope Sheet(关键帧清单)
第三节 Maya中的声音
第十三章 动画的渲染
第一节 渲染动画
第二节 影像文件格式
第三节 观看动画
第四部分 高级篇
第十四章 Dynamics模块
第一节 Dynamics模块简介
第十五章 粒子系统
第一节 粒子和发射器
第二节 粒子碰撞
第三节 粒子目标第四节 粒子渲染
第十六章 动力场
第一节 创建动力场
第二节 编辑动力场
第十六章 柔体和刚体
第一节 soft Body(柔体)和Springs(弹簧)
第二节 刚体和刚体约束
第十八章 实例演练
第一节 照相机
第二节 火球
第三节 IK
第四节 熔化物体
第五节 墙
第六节 水车
附录: Maya2.0版新增功能
第一节 渲染
第二节 动画
第三节 NURBS建模
第四节 多边形建模
第五节 动力学
第一章 三维动画的新纪元一Maya
第一节 逼真的人物动画
第二节 爆炸性的视觉效果
第三节 先进的工作流程
第四节 个性化的操作
第五节 快捷、卓越的创作工具
第二章 主视窗界面
第一节 主题栏和状态栏
第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏
第三节 工作区域和脚本编辑器
第四节 时间及范围滑块和帮助栏
第五节 工具架
第六节 通道框
第七节 常用工具架
第八节 窗口菜单第九节 标记菜单
第三章 公共莱单
第一节 File菜单
第二节 Edii菜单
第三节 Modify菜单
第四节 Display菜单
第五节 Window菜单
第六节 Options菜单
第七节 Help菜单
第二部分 初级篇
第四章 建模的基础知识
第一节 轴和枢轴点
第二节 构造历史
第五章 Modeling功能菜单
第一节 Primitives菜单
第二节 Curve菜单
第三节 Surfaces菜单
第四节 Edit Surfaces菜单
第五节 Polygons菜单
第六章 NURBS建模
第一节 NURBS曲线
第二节 NURBS曲面
第三节 创建NURBS实体
第七章 多边形建模
第一节 创建多边形实体
第八章 灯光、纹理和材质
第一节 灯光(Lighting)
第二节 2D、3D和环境纹理
第三节 材质第四节 纹理效果
第九章 静态图像的渲染
第一节 Maya的渲染基础
第二节 图像渲染导言第三节 静态图像的渲染
第三部分 中级篇
第十章 动画基础
第一节 Maya中的动画
第二节 动画控制面板
第十一章 Animation(动画)菜单
第一节 Key菜单
第二节 Paths(路径)菜单
第三节 Skeleton(骨骼)菜单
第四节 Deformations(变形)菜单
第五节 Skinning(皮肤)菜单
第六节 Constraints(约束)菜单
第十二章 动画编辑器
第一节 图表编辑器
第二节 Dope Sheet(关键帧清单)
第三节 Maya中的声音
第十三章 动画的渲染
第一节 渲染动画
第二节 影像文件格式
第三节 观看动画
第四部分 高级篇
第十四章 Dynamics模块
第一节 Dynamics模块简介
第十五章 粒子系统
第一节 粒子和发射器
第二节 粒子碰撞
第三节 粒子目标第四节 粒子渲染
第十六章 动力场
第一节 创建动力场
第二节 编辑动力场
第十六章 柔体和刚体
第一节 soft Body(柔体)和Springs(弹簧)
第二节 刚体和刚体约束
第十八章 实例演练
第一节 照相机
第二节 火球
第三节 IK
第四节 熔化物体
第五节 墙
第六节 水车
附录: Maya2.0版新增功能
第一节 渲染
第二节 动画
第三节 NURBS建模
第四节 多边形建模
第五节 动力学
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