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多媒体实战基础

多媒体实战基础

作者:刘正峰,于英炜编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787115076816

定价:¥39.00

内容简介
  本书详细地介绍了多媒体电脑硬件的基础知识和多媒体制作中的具有重要地位的一组常用软件。本书内容全面,涵盖了音效、图形图像、视频编辑制作、组才合成等方面,有制作MIDI音响效果的CaleWalk;用于图形图像处理的Adobe Photoshop;用于视频文件创作、编辑的Adobe Premiere;以及用于组材的多媒体课件写作系统Authoware。通过本书的学习,读者可以全面地、系统地学习和掌握电脑多媒体创作的基本知识和许多常用技巧,从而更好地在电脑作品中表达自己的想象力与创造性。本书深入浅出,图文茂,内容详实,不仅适合作为一般读者自学读者,也可作为专业人员的培训教材。
作者简介
暂缺《多媒体实战基础》作者简介
目录
第一章  多媒体基础知识
1.1  什么是多媒体及多媒体技术
1.1.1  多媒体技术溯源
1.1.2  多媒体技术概念
1.1.3  多媒体技术的特征
1.1.4  多媒体技术在我国的发展简史
1.1.5  多媒体技术对人类的影响
1.1.6  多媒体技术关键技术及相关技术
1.1.7  多媒体个人电脑
1.2  多媒体的历史和发展
1.3  多媒体是怎样工作的
1.3.1  多媒体系统的层次结构
1.3.2  多媒体系统的硬件组成
1.3.3  多媒体系统的软件组成
1.3.4  多媒体系统的主要研究内容
1.4  多媒体的工作文件
1.5  广泛的资源环境——多媒体的网络化
1.6  本章习题
第二章  多媒体的硬件系统
2.1  CD-ROM设备
2.1.1  CD-ROM的概念
2.1.2  CD-ROM的工作过程与原理
2.1.3  CD-ROM的结构、规格
2.1.4  CD-ROM 的其它问题
2.1.5  CD-ROM的新一代产品——DVD
2.1.6  思考题
2.2  声卡设备
2.2.1  概述
2.2.2  声卡的工作过程
2.2.3  声卡的结构及标准
2.2.4  声卡的品种及其选择
2.2.5  思考题
2.3  音箱
2.3.1  概述
2.3.2  音箱的工作原理
2.3.3  评价音箱性能的一些参考指标
2.3.4  立体声的来源
2.3.5  展望中的3D音效
2.3.6  思考题
2.4  显卡设备
2.4.1  视频基础
2.4.2  显卡概述
2.4.3  显卡的基本结构
2.4.4  显示卡的工作原理
2.4.5  显示卡的性能指标
2.4.6  思考题
2.5  显示器
2.5.1  显示器概述
2.5.2  电脑显示器的安装和设定
2.5.3  电脑显示器的显示原理
2.5.4  显示器的扫描频率与点距
2.5.5  评价显示器品质和重要指标
2.5.6  显示器的品种和技术展望
2.5.7  思考题
2.6  扫描仪设备
2.6.1  概述
2.6.2  扫描仪的使用与工作原理
2.6.3  扫描仪的品种与选购
2.6.4  思考题
2.7  数码相机
2.7.1  概述
2.7.2  数码相机工作原理
2.7.3  常见的数码相机介绍
2.7.4  思考题
2.8  本章习题
第三章  多媒体硬件的一些常见问题
3.1  CD-ROM设备
3.1.1  挑选CD-ROM驱动器
3.1.2  故障控制
3.2  声卡设备
3.3  视频问题
3.3.1  更新视频驱动程序
3.3.2  回到标准VGA
3.3.3  问题及修复方法
3.4  Windows 95/98让多媒体工作得更出色
3.4.1  取代Windows 3.1
3.4.2  释放你的多媒体PCR潜能
3.4.3  DOS已完成使命
3.5  优化价钱的多媒体
3.6  本章习题
第四章  图形图像的文件类型综述
4.1  图形图像文件基础
4.2  BMP文件
4.3  PCX文件
4.4  GIF文件
4.5  IFF(TIFF)文件
4.6  其它图形文件
4.7  本章习题
第五章  网络多媒体及其应用
5.1  网络基础
5.1.1  什么是Internet
5.1.2  Internet的历史和发展
5.1.3  Internet的怎样工作的
5.1.4  Internet地址和域名系统
5.1.5  Internet网络协议
5.2  超文本与超媒体
5.2.1  超文本与超媒体的概念
5.2.2  超文本及超媒体的历史与典型系统简介
5.2.3  超文本与超媒体的系统结构、原理与特征
5.3  电子邮件E-mail
5.3.1  关于电子邮件
5.3.2  IBM VM/CMS环境下电子邮件的应用
5.3.3  Unix的邮递软体
5.4  用电脑收发传真
5.4.1  电脑收发传真的原理
5.4.2  Fax/Modem所需系统要求
5.4.3  Fax/Modem和传真软件的安装
5.4.4  电脑传真与传统传真的比较
5.4.5  Fax/Modem的选择
5.4.6  Fax/Modem的其它通信用途
5.5  本章习题
第六章  电脑音乐制作
6.1  多媒体制作及软件简介
6.2  Calewalk及电脑音乐简介
6.2.1  Calewalk简介
6.2.2  电脑音乐简介
6.2.3  进行电脑音乐创作需要什么
6.3  Calewalk的安装及设置
6.3.1  Calewalk的安装
6.3.2  Calewalk的初始设置
6.4  Calewalk使用入门
6.4.1  Calewalk的工具条
6.4.2  Calewalk的Track窗口
6.4.3  Calewalk的Piano Roll窗口
6.4.4  Calewalk的Staff窗口
6.4.5  Calewalk的Lyric窗口
6.4.6  练习进行MIDI输入
6.5  Calewalk中的常用工具
6.5.1  Virtual Piano工具
6.5.2  Virtual Jukebox工具
6.5.3  Quantize工具
6.5.4  Event Filter工具
6.5.5  一些简单的工具
6.5.6  更换Band和音色的工具
6.5.7  改变节拍和调性的工具
6.5.8  插入控制轮序列的工具
6.5.9  进行速度改变的工具
6.6  一个制作实例
6.6.1  第一段
6.6.2  加以扩充
6.6.3  间奏与其它部分
6.6.4  打击乐部分
6.6.5  小结
6.6.6  整曲的音轨结构
6.7  本章习题
第七章  图像处理——Photoshop (一)
7.1  Photoshop的安装与运行
7.2  Photoshop的界面
7.3  从Hello,World!开始
7.4  本章习题
第八章  图像处理——Photoshop(二)
8.1  Photoshop的浮动调色板
8.1.1  Color调色板
8.1.2  Swatches调色板
8.1.3  Brushes调色板
8.1.4  Navigator调色板
8.1.5  Info调色板
8.1.6  Options调色板
8.1.7  History调色板
8.1.8  Actions调色板
8.2  层、通道及路径(Layer、Channel、Path)
8.2.1  层(Layer)
8.2.2  通道(Channel)
8.2.3  路径(Path)
8.3  Layer Mask(蒙板)
8.4  Adjustment Layer(调整层)
8.5  Layer Effects
8.6  实例
8.7  本章习题
第九章  图像处理——Photoshop(三)
9.1  颜色模式
9.1.1  Bitmap模式
9.1.2  Gayscale模式
9.1.3  Duotone模式
9.1.4  Indexed Color模式
9.1.5  RGB Color模式
9.1.6  CMHYK Color滤镜
9.1.7  Lab Color模式
9.1.8  Multichannel模式
9.2  Filter(滤镜)
9.2.1  Artistic filters(艺术滤镜)
9.2.2  Blur Filters(晕开模糊滤镜)
9.2.3  Brush Stroke Filters(笔划滤镜)
9.2.4  Distort Filters(扭曲滤镜)
9.2.5  Noise filters(噪音滤镜)
9.2.6  Pixelate filters(块化处理)
9.2.7  Render filters(照明滤镜)
9.2.8  Sharpen filters(锐化滤镜)
9.2.9  Sketch filters(草图滤镜)
9.2.10  Stylize filters(风格化滤镜)
9.2.11  Texture filters(材质滤镜)
9.2.12  Video filters(影像滤镜)
9.2.13  Other filters(其它滤镜)
9.3  文字
9.3.1  添加文字
9.3.2  球型效果
9.3.3  发光效果
9.3.4  填充效果
9.3.5  阴影效果
9.3.6  立体效果
9.4  其它常用工具
9.4.1  亮度/对比度(Brightness/Contrast)
9.4.2  Levels调整
9.4.3  Color Balance(颜色平衡)
9.4.4  图像旋转与变形
9.5  实例
9.6  本章习题
第十章  数字视频制作——Premiere(一)
10.1  Adobe Premiere的安装与运行
10.1.1  运行环境
10.1.2  安装Premiere
10.1.3  运行Premiere
10.2  Adobe Premiere的用户界面
10.2.1  主要窗口及其作用简介
10.2.2  主要菜单项及其作用简介
10.3  使用Adobe Premiere的一般步骤
10.4  本章习题
第十一章  数字视频制作——Premiere(二)
11.1  素材的输入
11.2  素材片段的选取
11.2.1  入点(In Point)和出点(Out Point)
11.2.2  预演和改正
11.3  静态图像
11.3.1  改变静态图像持续时间
11.3.2  锁定图像宽高比
11.3.3  静态图像参数设置
11.4  素材的处理及应用
11.4.1  素材的大小
11.4.2  素材的持续时间和速度
11.4.3  给素材取别名
11.4.4  素材定位
11.4.5  建立素材库
11.4.6  素材的删除
11.5  本章习题
第十二章  数字视频制作——Ppremiere(三)
12.1  制作静态帧
12.1.1  设定标记
12.1.2  设定静态帧
12.2  用单帧制作连续动画
12.2.1  生成单帧
12.2.2  设定单帧持续时间
12.2.3  将单帧做成连续动画
12.3  画面的运动
12.3.1  选择适当的素材
12.3.2  Motion Settings对话框
12.3.3  画面的平移
12.3.4  画面的旋转、放大和变形
12.3.5  运动速度的控制
12.3.6  制作画中画
12.4  制作过滤效果
12.4.1  素材的选择
12.4.2  过渡效果实例
12.5  本章习题
第十三章  多媒体编辑——Authorware(一)
13.1  如何安装Authorware
13.1.1  安装软件
13.1.2  安装Authorware
13.2  Authorware 3.5的整体介绍
13.2.1  什么是Authorware
13.2.2  简单介绍Authorware的界面
13.2.3  先来看看图标工具栏
13.2.4  编辑工具栏的简介
13.2.5  菜单的简要说明
13.3  小实验
13.3.1  先来试试绘图箱
13.3.2  使夜景动起业
13.3.3  保存重要结果
13.3.4  添加一些新东西
13.3.5  如何选用图形文件
13.3.6  产生动画效果
13.4  阶段整理
13.4.1  图标说明
13.4.2  图标组群
13.4.3  图标着色
13.5  动画技巧
13.5.1  如何使圣诞老人在曲线上行进
13.5.2  详细说明
13.6  暂停程序
13.6.1  使程序暂停
13.6.2  更改等待图标的形式
13.7  如何使图像消失
13.8  如何制作声效
13.8.1  制作声效
13.8.2  如何使声音画面同步
13.9  如何创造出影像效果
13.10  本章习题
第十四章  多媒体编辑——Authorware(二)
14.1  文本书写
14.1.1  输入文本
14.1.2  调节文本
14.1.3  文本特效
14.2  对Authorware的进一步了解
14.2.1  如何使用联机帮助
14.2.2  Authorware的打印功能
14.2.3  如何进行文件设置
14.2.4  如何制作应用软件
14.2.5   如何调试程序
14.3  本章习题
第十五章  多媒体编辑——Authorware(三)
15.1  交互图标
15.1.1  交互图标的使用
15.1.2  10种响应方式
15.2  按钮(Botton)响应
15.2.1  一个简单的例子
15.2.2  按钮的选项介绍
15.2.3  完成剩下的工作
15.2.4  交互衔接画面的处理
15.3  热区(Hot Spot)响应
15.3.1  什么是热区响应
15.3.2  一个实例
15.3.3  热区响应的选项对话
15.4  热件(Hot Object)响应
15.4.1  什么是热件响应
15.4.2  卡车实例的制作
15.4.3  热件响应的制作
15.4.4  一些遗留的工作
15.5  目标区域(Target Area)响应
15.5.1  什么是目标区域响应
15.5.2  凑国名的实例
15.5.3  使用一个条件响应
15.6  下拉式菜单(Pull-down Menu)响应
15.6.1  下拉式菜单介绍
15.6.2  实例制作
15.6.3  绘图菜单的制作
15.7  条件(Conditional)响应
15.7.1  什么是条件响应
15.7.2  条件选项(Conditional Options)对话框
15.8  文本输入(Text Entry)响应
15.8.1  文本输入响应的应用范围
15.8.2  实例分析
15.8.3  实例编写
15.9  按钮(Keypress)响应
15.9.1  按键响应与文本输入响应
15.9.2  移动小方格的实例制作
15.10  尝试限制(Tries Limit)响应
15.10.1  尝试限制响应的定义和使用
15.10.2  输入密码的实例制作
15.11  时间限制(Time Limit)响应
15.11.1  时间限制响应的定义和使用
15.11.2  限时输入密码的实例
15.12  本章习题
第十六章  多媒体编辑——Authorware(四)
16.1  超级链接的概念
16.1.1  基于链接的结构
16.1.2  超文本、超媒级超级链接的概念
16.2  框架图示和浏览图标的使用
16.2.1  框架图标和浏览图标的关系
16.2.2  浏览图标的设置
16.2.3  将框架图标的设置保存为模块
16.3  应用实例
16.3.1  程序的结构分析和框架分配
16.3.2  实例制作
16.4  本章习题
第十七章  多媒体编辑——Authorware(五)
17.1  常量(Contants)
17.2  变量(Variables)
17.2.1  变量的一般概念
17.2.2  系统变量
17.2.3  用户定义变量
17.3  函数(Functions)
17.3.1  系统函数
17.3.2  用户自定义的函数
17.4  顺序流程
17.4.1  顺序流程
17.4.2  并行流程
17.5 循环流程
17.5.1  一般的循环流程
17.5.2  条件式的循环流程
17.6  分支流程
17.6.1  分支流程的概念
17.6.2  决策判断图标
17.7  本章习题
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