书籍详情
计算机多媒体实用技术
作者:李晓燕,吴宇红主编
出版社:华中理工大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787560918013
定价:¥16.00
内容简介
本书选用Windows 95作为工作平台、Macromedia公司推出的多媒体集成软件Authorware 3.x作为制作工具,详细地介绍了计算机多媒体制作技术。本书内容丰富,包括:多媒体技术的基本概念和基本知识;图形工具箱;分支结构;交互方式;动画设计;程序的定向与链接;声音和数字化影片的加载;文件的打包;Authorware 3.x菜单、图标、系统函数和系统变量。并提供了大量的图形和实例,增加了教材的易读性和可视性。本书是一本关于计算机多媒体制作技术的实用性教程,可作为各类学样计算机专业的基础教材,也可作为非计算机专业的选修教材,或作为培训教材。同时,也是供自学的一本好书。
作者简介
暂缺《计算机多媒体实用技术》作者简介
目录
第一章 多媒体技术简介
第一节 多媒体技术概述
一、多媒体技术的发展概况
二、多媒体技术的主要特性
三、多媒体技术的层次结构
四、多媒体软件
第二节 光存储技术
一、光存储技术概述
二、光存储技术中的读、写、擦原理
三、CD-ROM
第三节 图像载体
一、图像的类型、格式及重要技术参数
二、位图图像、动态图像与动画技术
三、图像显示
第四节 视频载体
一、视频处理概述
二、视频卡简介
三、Video Blaster SE100
第五节 音频载体
一、声音的数字化原理
二、音频卡
第六节 触摸屏使用技术
一、触摸屏工作原理
二、触摸屏类型
三、触摸屏使用方法
习题一
第二章 Authorware 3.x概述
第一节 Authorware 3.x的运行环境
一、Authorware 3.x的操作平台
二、Authorware 3.x的启动
第二节 Authorware 3.5的窗口介绍
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具栏
四、设计窗口
五、设计图标模板
六、Authorware 的退出
第三节 Authorware 3.x的特点
一、Authorware的创作环境
二、Authorware提供的多媒体工具
三、Authorware 3.x新增功能
习题二
第三章 一个简单的多媒体应用程序的制作
第一节 新应用程序的建立
一、建立文件名
二、屏幕文件名
三、建立应用程序
第二节 文本编辑
一、图形工具箱中的文本工具
二、输入文字
三、选取文字的模式
第三节 设定背景的特殊效果
一、 建立一个有颜色的背景
二、设定背景的特殊效果
三、正文或图形对象的定位
第四节 进一步完善应用程序
一、设定应用程序的暂停
二、设定清除效果
三、建立一个映像图标
第五节 模块的使用
一、模块的概念
二、模块的创建
三、模块的加载
四、模块的粘贴
习题三
第四章 图形工具箱
第一节 图形工具箱简介
一、图形工具箱的显示
二、图形工具箱的内容
三、图形工具箱的功能
第二节 创建正文对象
一、创建正文对象
二、字符格式化
三、使用样式进行字符格式化
四、正文对象的编辑
第三节 创建图形对象
一、直线工具和十字交叉线工具
二、椭圆工具
三、矩形工具和圆角矩形工具
四、伸缩折线工具
第四节 建立正文对象与图形对象举例
习题四
第五章 分支结构
第一节 判定分支结构
一、顺序分支路径
二、随机分支路径
三、计算分支路径
第二节 交互作用分支结构
一、交互作用分支结构简述
二、交互与响应
三、交互图标
四、开启交互图标的方法
习题五
第六章 交互方式
第一节 文字响应交互方式
一、建立一个针对文字输入响应的逻辑
二、设定“尝试限制次数”响应形态的选项
三、设定文字的响应应选项并编辑反馈图标
四、编辑交互图标
第二节 移动对象交互方式
一、建立移动对象交互的文字导引部分
二、建立移动对象交互的逻辑
三、设定执行交互分支的循环方式
四、设定符合分支交互移动的响应
五、设定对象移动后的位置
六、设定移动对象的起始坐标
七、限制用户的特定移动区域
八、建立交互显示的逻辑
九、在热点与移动对象之间建立连接
十、建立用户的反馈信息
第三节 创建下拉式菜单、按钮、按钮的交互方式
一、下拉式菜单交互方式的设置
二、按钮交互方式的设置
三、按键交互方式的设置
第四节 条件交互方式的设置
一、设置方法
二、设置时应注意的问题
习题六
第七章 基本动画的设计
第一节 概述
一、动画图标
二、动画设计的步骤
三、五种类型的动画
第二节 固定终点的动画
第三节 固定路径的动画
第四节 沿路径定位的动画
第五节 沿直线定位的动画
第六节 平面定位的动画
习题七
第八章 多媒体信息
第一节 声音的使用
一、Authorware支持的声音文件类型
二、声音的加载
第二节 基本的数字化影片
一、Authorware可支持的数字化影片类型
二、数字化影片的加载
三、设置PICS和FLC/FLI数字化影片
四、系统变量和函数对播放数字化影片的控制
第三节 基本视频信息
一、Authorware播放视频信息支持的硬件
二、加载视频信息
三、设置播放区
四、选择播放视频信息中的一个片段
五、其他控制
习题八
第九章 程序的定向和链接
第一节 定向和框架图标功能简介
一、定向图标
二、框架图标
第二节 定向结构
一、定向类型
二、定向结构的创建
第三节 设置定向控制
一、修改缺省定向控制
二、替掀缺省定向控制
三、创建缺省定抽控制
第四节 翻页结构
一、设置一个框架图标
二、设置输入画面和输出画面
三、设置页
四、调整定向控制按钮框在屏幕上的位置
第五节 设置定向链接
一、利用定向图标建立定向链接
二、设置访问指定页的链接
三、由表达式控制的页
四、可搜索的定向链接
五、设置页的关键词
六、可返回的定向链接
七、在页间跳转的定向链接
八、利用超文本对象建立定向链接
习题九
第十章 文件的打包与Authorware 3.x图标
第一节 文件的打包
一、打包文件所应包含的文件
二、文件打包的操作步骤
第二节 文件的发行
第三节 Authorware 3.x图标
一、显示(Display)图标
二、动画(Animation)图标
三、清除(Erase)图标
四、等候(Wait)图标
五、定向(Navigate)图标
六、框架(Framework)图标
七、判定(Decision)图标
八、交互(Interaction)图标
九、计算(Calculation)图标
十、映像(Map)图标
十一、数字化影片(Movie)图标
十二、声音(Sound)图标
十三、视频(Video)图标
十四、开始(Start)和结束(Stop)旗标
十五、调色板(Color Palette)图标
习题十
第十一章 变量和函数
第一节 变量及其使用
一、变量
二、系统变量的使用
第二节 系统变量
第三节 函数及其使用
一、函数
二、系统函数的使用
三、系统函数应用实例
第四节 系统函数
习题十一
第十二章 Autorware 3.x菜单
第一节 文件(File)菜单
一、第一个功能组
二、第二个功能组
三、第三个功能组
四、第四个功能组
第二节 编辑(Edit)菜单
第三节 数据(Data)菜单
第四节 模库(Libraries)菜单
第五节 属性(Attributes)菜单
第六节 文本(Text)菜单
第七节 调试(Try It)菜单
第八节 帮助(Help)菜单
习题十二
参考文献
第一节 多媒体技术概述
一、多媒体技术的发展概况
二、多媒体技术的主要特性
三、多媒体技术的层次结构
四、多媒体软件
第二节 光存储技术
一、光存储技术概述
二、光存储技术中的读、写、擦原理
三、CD-ROM
第三节 图像载体
一、图像的类型、格式及重要技术参数
二、位图图像、动态图像与动画技术
三、图像显示
第四节 视频载体
一、视频处理概述
二、视频卡简介
三、Video Blaster SE100
第五节 音频载体
一、声音的数字化原理
二、音频卡
第六节 触摸屏使用技术
一、触摸屏工作原理
二、触摸屏类型
三、触摸屏使用方法
习题一
第二章 Authorware 3.x概述
第一节 Authorware 3.x的运行环境
一、Authorware 3.x的操作平台
二、Authorware 3.x的启动
第二节 Authorware 3.5的窗口介绍
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具栏
四、设计窗口
五、设计图标模板
六、Authorware 的退出
第三节 Authorware 3.x的特点
一、Authorware的创作环境
二、Authorware提供的多媒体工具
三、Authorware 3.x新增功能
习题二
第三章 一个简单的多媒体应用程序的制作
第一节 新应用程序的建立
一、建立文件名
二、屏幕文件名
三、建立应用程序
第二节 文本编辑
一、图形工具箱中的文本工具
二、输入文字
三、选取文字的模式
第三节 设定背景的特殊效果
一、 建立一个有颜色的背景
二、设定背景的特殊效果
三、正文或图形对象的定位
第四节 进一步完善应用程序
一、设定应用程序的暂停
二、设定清除效果
三、建立一个映像图标
第五节 模块的使用
一、模块的概念
二、模块的创建
三、模块的加载
四、模块的粘贴
习题三
第四章 图形工具箱
第一节 图形工具箱简介
一、图形工具箱的显示
二、图形工具箱的内容
三、图形工具箱的功能
第二节 创建正文对象
一、创建正文对象
二、字符格式化
三、使用样式进行字符格式化
四、正文对象的编辑
第三节 创建图形对象
一、直线工具和十字交叉线工具
二、椭圆工具
三、矩形工具和圆角矩形工具
四、伸缩折线工具
第四节 建立正文对象与图形对象举例
习题四
第五章 分支结构
第一节 判定分支结构
一、顺序分支路径
二、随机分支路径
三、计算分支路径
第二节 交互作用分支结构
一、交互作用分支结构简述
二、交互与响应
三、交互图标
四、开启交互图标的方法
习题五
第六章 交互方式
第一节 文字响应交互方式
一、建立一个针对文字输入响应的逻辑
二、设定“尝试限制次数”响应形态的选项
三、设定文字的响应应选项并编辑反馈图标
四、编辑交互图标
第二节 移动对象交互方式
一、建立移动对象交互的文字导引部分
二、建立移动对象交互的逻辑
三、设定执行交互分支的循环方式
四、设定符合分支交互移动的响应
五、设定对象移动后的位置
六、设定移动对象的起始坐标
七、限制用户的特定移动区域
八、建立交互显示的逻辑
九、在热点与移动对象之间建立连接
十、建立用户的反馈信息
第三节 创建下拉式菜单、按钮、按钮的交互方式
一、下拉式菜单交互方式的设置
二、按钮交互方式的设置
三、按键交互方式的设置
第四节 条件交互方式的设置
一、设置方法
二、设置时应注意的问题
习题六
第七章 基本动画的设计
第一节 概述
一、动画图标
二、动画设计的步骤
三、五种类型的动画
第二节 固定终点的动画
第三节 固定路径的动画
第四节 沿路径定位的动画
第五节 沿直线定位的动画
第六节 平面定位的动画
习题七
第八章 多媒体信息
第一节 声音的使用
一、Authorware支持的声音文件类型
二、声音的加载
第二节 基本的数字化影片
一、Authorware可支持的数字化影片类型
二、数字化影片的加载
三、设置PICS和FLC/FLI数字化影片
四、系统变量和函数对播放数字化影片的控制
第三节 基本视频信息
一、Authorware播放视频信息支持的硬件
二、加载视频信息
三、设置播放区
四、选择播放视频信息中的一个片段
五、其他控制
习题八
第九章 程序的定向和链接
第一节 定向和框架图标功能简介
一、定向图标
二、框架图标
第二节 定向结构
一、定向类型
二、定向结构的创建
第三节 设置定向控制
一、修改缺省定向控制
二、替掀缺省定向控制
三、创建缺省定抽控制
第四节 翻页结构
一、设置一个框架图标
二、设置输入画面和输出画面
三、设置页
四、调整定向控制按钮框在屏幕上的位置
第五节 设置定向链接
一、利用定向图标建立定向链接
二、设置访问指定页的链接
三、由表达式控制的页
四、可搜索的定向链接
五、设置页的关键词
六、可返回的定向链接
七、在页间跳转的定向链接
八、利用超文本对象建立定向链接
习题九
第十章 文件的打包与Authorware 3.x图标
第一节 文件的打包
一、打包文件所应包含的文件
二、文件打包的操作步骤
第二节 文件的发行
第三节 Authorware 3.x图标
一、显示(Display)图标
二、动画(Animation)图标
三、清除(Erase)图标
四、等候(Wait)图标
五、定向(Navigate)图标
六、框架(Framework)图标
七、判定(Decision)图标
八、交互(Interaction)图标
九、计算(Calculation)图标
十、映像(Map)图标
十一、数字化影片(Movie)图标
十二、声音(Sound)图标
十三、视频(Video)图标
十四、开始(Start)和结束(Stop)旗标
十五、调色板(Color Palette)图标
习题十
第十一章 变量和函数
第一节 变量及其使用
一、变量
二、系统变量的使用
第二节 系统变量
第三节 函数及其使用
一、函数
二、系统函数的使用
三、系统函数应用实例
第四节 系统函数
习题十一
第十二章 Autorware 3.x菜单
第一节 文件(File)菜单
一、第一个功能组
二、第二个功能组
三、第三个功能组
四、第四个功能组
第二节 编辑(Edit)菜单
第三节 数据(Data)菜单
第四节 模库(Libraries)菜单
第五节 属性(Attributes)菜单
第六节 文本(Text)菜单
第七节 调试(Try It)菜单
第八节 帮助(Help)菜单
习题十二
参考文献
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