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Adobe Premiere 基础与使用

Adobe Premiere 基础与使用

作者:尚红林编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787115073570

定价:¥22.00

内容简介
  Adobe Premiere是一个功能强大、操作方便的非线性编辑软件系统。本书是为学习该软件的广大读者写的。本书采用结合实例的方法,详细地介绍了该软件的基本功能和操作步骤。同时也讲述了有关的原理和方法。全书内容分为基础知识、基本操作、效果应用、配套应用和综合应用等五大部,共十七章。本书不仅可以作为学习计算机影视制作的入门教材,而且是使用该软件进行实际制作的最佳参考书。可以作为计算机技术人员、影视工作者、广告策划、创意和设计人员以及广大的多妪体影像爱好者的技术参考书。
作者简介
暂缺《Adobe Premiere 基础与使用》作者简介
目录
第一篇  ADOBE PREMIERE基础
第一章  概述
1.1  计算机在影视艺术上的应用
1.1.1  计算机动画
1.1.2  影视后期制作
1.2  多媒体视频技术
1.2.1  广播视频基础
1.2.2  视频信号的记录和编码
1.2.3  数字化视频
1.2.4  色彩
1.3  后斯制作常识
1.3.1  影视节目的制作过程
1.3.2  常用的工作方式
1.3.3  场面转换
1.3.4  摄像技巧
1.4  常用技术
1.4.1  遮片技术
1.4.2  反走样技术
1.5  总结和展望
第二章  系统安全与界面操作
2.1  Premiere安装
2.1.1  硬件和软件的要求
2.1.2  安装过程
2.2  Premiere的界面简介
2.2.1  窗口
2.2.2  观察样本文件
2.2.3  项目窗口
2.2.4  合成窗口
2.2.5  信息窗口
2.2.6  特技窗口
2.2.7  预览窗口
2.2.8  控制面板
2.2.9  用Windows菜单切换窗口
第三章  一个简单节目的制作
3.1  素材准备
3.1.1  节目的编辑过程
3.1.2  创建项目
3.2  素材处理
3.2.1  改变素材的长度
3.2.2  拼接素材
3.2.3  使用过滤器
3.2.4  预览节目
3.2.5  给项目添加字幕
3.2.6  给画面配音
3.3  生成并播放
3.3.1  生成电影Make Movie
3.3.2  播放电影Play
第二篇  基本操作
第四章  项目管理
4.1  管理项目中的素材
4.1.1  素材的分类
4.1.2  素材的项目中的使用
4.2  素材窗口
4.2.1  观察和播放素材
4.2.2  声音的显示
4.2.3  分离和重新连接关联素材
4.3  合理配置项目
4.3.1  合成窗口的管理
4.3.2  项目的设置
4.3.3  项目的剪辑
4.3.4  使程序运行更快
第五章  编辑
5.1  时间线
5.1.1  设置时基
5.1.2  在合成窗口移动
5.1.3  设置时间标记
5.1.4  设定素材位置标记
5.1.5  改变素材播放的速度
5.1.6  插入素材
5.1.7  其它设置
5.2  工具条的使用
5.2.1  改变小图的数量
5.2.2  分割素材
5.2.3  块拷贝
5.2.4  执行波浪删除
5.3  虚拟素材
5.3.1  用虚拟素材工作
5.4  其它编辑功能
5.4.1  改变功能键
第六章  预览与EDL输出
6.1  使用预览方式来观察素材
6.1.1  使用合成预览
6.1.2  选择预览
6.2  联机和脱机编辑
6.2.1  输出EDL
第三篇  效果应用
第七章  特技的使用
7.1  使用特技
7.1.1  特技的用途
7.1.2  早期的特技制作系统
7.2  特技的具体用法
7.2.1  使用Zoom特技
7.2.2  使用特技设置对话框
7.2.3  使用编辑命令
7.3  其它特技
7.3.1  生成图像屏蔽特技
7.3.2  其它效果
7.3.3  自定义特技
7.3.4  第三方特技
第八章  过滤器的使用
8.1  过滤器的种类及使用
8.1.1  修改景别
8.1.2  过滤器的使用
8.1.3  过滤器的设置
8.1.4  使用另外一个过滤器
8.1.5  使用Paste Custom命令
8.2  其它过滤器
8.2.1  用过滤器来保持方向感
8.2.2  制作自定义的过滤器
第九章  字幕的制作
9.1  建立片头字幕
9.1.1  生成素材
9.1.2  图形的修饰
9.1.3  安排素材
9.1.4  施加效果
9.2  中文字幕
9.2.1  建立中文字幕
9.2.2  建立文字衬底
9.2.3  与素材合成在一起
9.2.4  生成背景颜色罩
第十章  配音配乐
10.1  音频的基本操作
10.1.1  概述
10.1.2  简单的配乐
10.1.3  改变声音的强弱
10.1.4  音频过滤器
10.1.5  如何保留原声
10.2  音频的剪辑
10.2.1  对声音的剪辑
第十一章  画面的叠加
11.1  叠加的用户和种类
11.1.1  使用Alpha通道叠加
11.1.2  使用遮片叠加
11.1.3  利用屏幕颜色叠加
11.1.4  一屏四画
11.2  其它的抠像类型
第十二章  使用运动
12.1  给素材施加运动
12.1.1  选择素材并设置运动
12.1.2  改变运动设置
12.1.3  设置路径上的全部点
12.2  为静帧设计运动轨迹
第四篇
第十三章  视频输入输出
13.1  DPS卡与视频播放设备的联接
13.1.1  视频采集卡简介
13.2  视频采集与播放
13.2.1  视频信号的转换
13.2.2  与视频采集相关的高级操作
13.2.3  AV硬盘的相关操作
13.2.4  数据压缩
第十四章  制作VCD
14.1  VCD制作系统
14.1.1  VCD制作系统的构成
14.1.2  几个应注意的问题
14.2  VCD制作过程
14.2.1  所需的软件
14.2.2  参数设置
14.2.3  操作界面
14.2.4  工具的使用
14.2.5  素材的联结
14.2.6  菜单的联结
14.2.7  刻制VCD
第十五章  和其它软件配合使用
15.1  Adobe Premiere支持的文件格式
15.2  Photoshop的使用
15.2.1  生成Rotoscoping电影
15.2.2  在Adobe Photoshop中继续处理
15.2.3  素材的尺寸
15.2.4  过滤器的修饰
15.3  动画软件的使用
15.3.1  3DS MAX
15.3.2  制作一个圆饼的演示图
第五篇  综合应用
第十六章  节目制作
16.1  节目带的格式
16.2  创建倒计时片头
16.2.1  素材准备
16.2.2  设定长度
16.3  一个更复杂的示例
16.3.1  建立字幕与阴影
16.3.2  按要求制作特技
第十七章  经验的技巧
17.1  节目的制作
17.1.1  创建画中画
17.1.2  建立一个分开的屏幕
17.1.3  创建自定义的切换
17.1.4  如何在一个活动的罩上播放电影
17.1.5  使用虚拟素材来产生峰窝特技
17.1.6  使画面运动
17.1.7  使用多镜头编辑
17.1.8  创建滚动的片尾字幕
附录A  用户界面
附录B  过滤器效果一览表
附录C  常见的英文单词对照
附录D  自定义特技和过滤器  
D.1  数字图像
D.2  表达式的组成  
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