书籍详情
活用VISUAL BASIC 5.0中文版
作者:陈俊源,江高举编著;王明华改编
出版社:清华大学出版社
出版时间:1997-01-01
ISBN:9787302028581
定价:¥36.00
内容简介
Visual Basic所提供的程序开发环境,不仅继承了已有BASIC程序语言简单易学的特性,在可视化图形程序设计上也具有其独特之处,使得Visual Basic成为大部分窗口应用程序设计者最初也是最快学会的编辑工具。本书内容分为三大部分,第一部分简要介绍中文Visual Basic5.0工作环境及改版后新增的功能,帮助用户建立一些基本概念;第二部分通过每章节不同专题的介绍,和浅显易懂的程序范例,使用户很快熟悉Visual Basic强大功能的应用技巧;第三部分是编程实例部分,其中包含了Visual Basic 5.0新增的ActiveX控件制作实例。想知道Visual Basic在开发一般游戏、动画制作或是小管理程序等32位编程的能力吗?通过配上循序渐进的引导并结合实例程序演示,将使你的学习获得事半功倍的效果。
作者简介
暂缺《活用VISUAL BASIC 5.0中文版》作者简介
目录
第1章 Visual Basic入门
1.0 准备工作——安装
1.1 进入VB工作环境
1.2 Visual Basic的三种工作模式
1.3 程序窗口画面
1.4 VB工作窗口
1.5 窗口画面的主角——控件及属性
1.6 程序运行的焦点——事件
1.7 退出VB
第2章 VB编程语言
2.1 程序的主角——变量
2.2 数据类型与变量的声明
2.3 语句
2.4 过程
2.5 控制程序的运行
2.6 对话框
第3章 VB 5.0新增的功能
3.1 多种文件格式
3.2 全新的窗口操作界面
3.3 操作界面更智能化
3.4 新编译方式
第4章 环境的设置与程序设计技巧
4.1 工作环境的设置
4.2 程序设计技术
第5章 控件与属性
5.1 按钮控件及控件的操作
5.2 常见属性及设置方式
5.3 控件与属性
5.4 添加控件
5.5 控件数组的应用
第6章 事件与程序代码编辑
6.1 事件过程与程序代码窗口
6.2 窗体相关事件
6.3 鼠标相关事件
6.4 键盘按键的控制
6.5 其他常用事件
6.6 编辑程序代码
第7章 VB的艺术天赋
7.1 坐标系统
7.2 挑选颜色
7.3 绘图方法
7.4 直线与图形控件
7.5 图片的输出
第8章 菜单与工具栏设计
8.1 菜单编辑器
8.2 菜单设计操作
8.3 程序代码的介入
8.4 菜单控件数组的建立及应用
8.5 快捷菜单
8.6 工具栏设计
8.7 字形设置范例程序
第9章 文件处理及环境界面
9.1 打开文件
9.2 图形浏览器范例
9.3 通用型对话框
9.4 文件读取
9.5 文字浏览器范例
9.6 数据的输出
9.7 数据的打印
9.8 Clipboard对象
第10章 多文档界面(MDI)
10.1 MDI界面的建立
10.2 MDI窗体与子窗体的操作
10.3 重要属性及功能介绍
10.4 记事本范例程序
第11章 VB新成员——VBScript、
11.1 浅谈HTML文件
11.2 VBScript初步
11.3 标准HTML控件
11.4 ActiveX Control Pad程序
11.5 利用VB 5.0来编写HTML文件
第12章 井字游戏
12.1 程序流程
12.2 窗体画面
12.3 每回合开始
12.4 区域选择的处理
12.5 教计算机玩井字游戏
12.6 程序总览
12.7 后续工作
第13章 猜颜色游戏
13.1 Picturel-Click事件
13.2 程序程序
13.3 窗体画面结构图
13.4 窗体与各控件的重要属性
13.5 程序代码编写
13.6 程序总览
13.7 后续工作
第14章 小小动画
14.1 动画的处理
14.2 直线运动
14.3 落体运动
14.4 抛物线运动
14.5 后续工作
第15章 互助会管理程序
15.1 工作画面
15.2 文件的处理
15.3 自定义对话框
15.4 文件的打开及删除
15.5 其他程序的处理
15.6 变量的声明及公用子程序的安排
15.7 程序代码总览
15.8 后续工作
第16章 金扑克
16.1 动态链接数据库与Qcard323.DLL
16.2 程序流程与窗体画面
16.3 下注的处理
16.4 发牌过程
16.5 程序代码总览
16.6 后续工作
第17章 ActiveX控件实例
17.1 ActiveX控件与一般运行文件制作的差异
17.2 ActiveX控件实例
17.3 放入一般窗体中使用
17.4 放入HTML文件中
17.5 小结
1.0 准备工作——安装
1.1 进入VB工作环境
1.2 Visual Basic的三种工作模式
1.3 程序窗口画面
1.4 VB工作窗口
1.5 窗口画面的主角——控件及属性
1.6 程序运行的焦点——事件
1.7 退出VB
第2章 VB编程语言
2.1 程序的主角——变量
2.2 数据类型与变量的声明
2.3 语句
2.4 过程
2.5 控制程序的运行
2.6 对话框
第3章 VB 5.0新增的功能
3.1 多种文件格式
3.2 全新的窗口操作界面
3.3 操作界面更智能化
3.4 新编译方式
第4章 环境的设置与程序设计技巧
4.1 工作环境的设置
4.2 程序设计技术
第5章 控件与属性
5.1 按钮控件及控件的操作
5.2 常见属性及设置方式
5.3 控件与属性
5.4 添加控件
5.5 控件数组的应用
第6章 事件与程序代码编辑
6.1 事件过程与程序代码窗口
6.2 窗体相关事件
6.3 鼠标相关事件
6.4 键盘按键的控制
6.5 其他常用事件
6.6 编辑程序代码
第7章 VB的艺术天赋
7.1 坐标系统
7.2 挑选颜色
7.3 绘图方法
7.4 直线与图形控件
7.5 图片的输出
第8章 菜单与工具栏设计
8.1 菜单编辑器
8.2 菜单设计操作
8.3 程序代码的介入
8.4 菜单控件数组的建立及应用
8.5 快捷菜单
8.6 工具栏设计
8.7 字形设置范例程序
第9章 文件处理及环境界面
9.1 打开文件
9.2 图形浏览器范例
9.3 通用型对话框
9.4 文件读取
9.5 文字浏览器范例
9.6 数据的输出
9.7 数据的打印
9.8 Clipboard对象
第10章 多文档界面(MDI)
10.1 MDI界面的建立
10.2 MDI窗体与子窗体的操作
10.3 重要属性及功能介绍
10.4 记事本范例程序
第11章 VB新成员——VBScript、
11.1 浅谈HTML文件
11.2 VBScript初步
11.3 标准HTML控件
11.4 ActiveX Control Pad程序
11.5 利用VB 5.0来编写HTML文件
第12章 井字游戏
12.1 程序流程
12.2 窗体画面
12.3 每回合开始
12.4 区域选择的处理
12.5 教计算机玩井字游戏
12.6 程序总览
12.7 后续工作
第13章 猜颜色游戏
13.1 Picturel-Click事件
13.2 程序程序
13.3 窗体画面结构图
13.4 窗体与各控件的重要属性
13.5 程序代码编写
13.6 程序总览
13.7 后续工作
第14章 小小动画
14.1 动画的处理
14.2 直线运动
14.3 落体运动
14.4 抛物线运动
14.5 后续工作
第15章 互助会管理程序
15.1 工作画面
15.2 文件的处理
15.3 自定义对话框
15.4 文件的打开及删除
15.5 其他程序的处理
15.6 变量的声明及公用子程序的安排
15.7 程序代码总览
15.8 后续工作
第16章 金扑克
16.1 动态链接数据库与Qcard323.DLL
16.2 程序流程与窗体画面
16.3 下注的处理
16.4 发牌过程
16.5 程序代码总览
16.6 后续工作
第17章 ActiveX控件实例
17.1 ActiveX控件与一般运行文件制作的差异
17.2 ActiveX控件实例
17.3 放入一般窗体中使用
17.4 放入HTML文件中
17.5 小结
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