体育
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北宋雕版印刷时期的围棋文化王国平 编《北宋雕版印刷时期的围棋文化/棋文化全书围棋全书围棋丛书》围绕现存宋谱《忘忧清乐集》,结合《商山奕谱》和明汪云程的《犹贤集》等古谱。参考“围棋与国家系列丛书”中涉及宋代的围棋评论、围棋诗词、围棋典故、围棋绘画等其他文献材料,主要揭示北宋时期的围棋文化特质。《北宋雕版印刷时期的围棋文化/棋文化全书围棋全书围棋丛书》从一个西方人如何看待东方的围棋,以及尝试性地通过围棋,揭示了东方人的某些文化特质。围棋不仅仅是一个竞技智力游戏,在历史的长河中,它更是以一种文化的形态存在于社会生活的各个角落。 -
围棋与日本文化杨开润 著,王国平 编《围棋与日本文化/棋文化全书围棋全书围棋丛书》梳理日本围棋发展演变的历史,揭示围棋与日本各阶层如贵族、武士、文人、棋士的关系,讨论围棋中所呈现的日本哲学、审美的特点,比较中日围棋文化。《围棋与日本文化/棋文化全书围棋全书围棋丛书》主要从围棋史、围棋与日本古典哲学、围棋与日本古典审美三条线来进行撰写,同时兼顾弈具、弈地、弈制,以及围棋与人、中日围棋文化比较、日本围棋的对外交流与漫画《棋魂》等方面。第一章,梳理从围棋传入日本至昭和时代的历史发展脉络;第二章,重点介绍棋手以外的棋士、武士、文人、女性与围棋的故事和精神、文化;第三、四章从日本哲学、审美两个方面对围棋文化的深层内核进行发掘;第五章对中日围棋文化进行了比较。此书对日本围棋和文化的关系有一个较为清晰简单的介绍和分析,围棋与日本文化传统、国民性格、审美精神究竟有着什么样的关联,日本如何接受围棋,又使之产生新变,都是令读者感兴趣的话题。 -
田径动作技能学习指导策略研究赵洪波,王祥全,姜勇 著本书系统地阐述了田径动作技能学习的研究、概述、学习理论、学习特征,以及对田径动作技能学系迁移指导策略的研究等内容。本书借助复杂性科学的相关理论,分析和探求了田径动作技能系统的复杂性特征及其研究路径,有助于人们从总体上认识和把握田径动作技能系统运行的内在规律及机理,拓宽田径动作技能学习的研究思路;以田径动作技能系统复杂性特征为切入点,结合人类学习一般规律,阐述了田径动作技能的学习特点;通过分析不同类别田径动作技能学习指导策略的选择和运用,对学习过程中普遍存在的迁移现象进行个案研究,提出田径动作技能学习的有效指导策略,对促进田径动作技能理论研究的深入和实践水平的不断提高具有重要的指导意义。 -
攀岩运动在高等院校运用的研究王俊舰,郭大勇,吕迎尚 著《攀岩运动在高等院校运用的研究》共八章,内容包括:大学生身心健康与攀岩运动,攀岩运动概述,国内外高等院校攀岩运动课程的开展,攀岩运动的技术要求,攀岩运动装备,攀岩保护,攀岩运动的损伤及防护等。《攀岩运动在高等院校运用的研究》结合作者工作单位教育实践,系统地介绍攀岩运动及攀岩运动教育,无论是目前开展攀岩运动的高等院校或是攀岩运动的入门级爱好者都能从中获益。 -
体育与健康赵文权,杨忠,陈烜辉《体育与健康》是根据现代教育理论和体育与健康课程的新发展成果编写而成的。全书共分八篇,包括概述篇、健康篇、田径篇、球类篇、健美篇、休闲篇、养生与防身篇以及观赏篇,系统地介绍有关体育与健康方面的知识,旨在提高广大学生的身体素质和心理素质,为中等职业学校学生顺利完成学业以及毕业走向社会提供健康保障。《体育与健康》集理论性、知识性、实用性于一体,通俗易懂、图文并茂,可作为中等职业学校学生学习用书,也可供相关人员学习参考。 -
肌内效贴扎技术指南[德] 吉特·孔布理克(Birgit Kumbrink) 著,李清正,安江红,刘勇 译可以证实,已有超过40000名治疗师正在使用肌内效贴扎技术。肌内效贴扎技术是一种独特的物理治疗辅助手段,被职业物理治疗师、运动防护师、医生等广泛应用于肌肉骨骼问题、疼痛状况的处理、术后淋巴引流等。肌内效贴扎技术也被应用于职业和竞技体育的伤病预防和处理方面。《肌内效贴扎技术指南》提供了关于肌内效贴扎技术的相关背景信息,同时演示了如何非常有效地使用和开发肌内效贴布。 -
老北京的冰上时光郭 磊 文 著,任冬洁 绘本项目以绘本的形式讲述了从明代到中华人民共和国成立以前老北京冰上运动的12个故事。分别题名为冰床围酌、长河冰床、太液冰嬉等。这些故事既有古代宫廷的冰嬉,又有民间的冰床;既有冰上娱乐,又有冰上竞赛;既有公共冰场上的故事,也有学校冰场上的故事。这些故事共同展开了一幅老北京冰上运动的美丽画卷,更加直观让人们对中国古代冰雪运动的博大精深和老北京深厚的文化底蕴有更加清晰的认识。 -
电子竞技产业概论姜汉烽 著本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方――俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。 -
动态人体解剖学 第2版[英] 威廉·C.怀廷 著,齐健,刘少鹏 译人体的构造复杂而精密,一个看似非常简单的动作也需要人体诸多系统配合才能完成,因此只有在了解了人体运动机理的基础上,才能更健康、更科学地进行运动和训练。动态人体解剖学 由拥有30多年生物力学和人体解剖学课程教学经验的威廉·C. 怀廷教授倾力写就,旨在为从事体育运动行业的教练、老师,以及体育运动专业的学生,提供一个全面、系统的人体运动基础理论体系。 动态人体解剖学 不仅详细讲解了人体运动中涉及的骨骼、关节、肌肉等解剖学知识,还深入分析了人体内的运动力学、流体力学、关节力学等运动力学概念,以及运动的肌肉控制机制和运动评估方法,此外,本书还探讨了姿势与平衡的类型和功能、姿势控制的机制、行走和跑动步态,以及跳跃、踢腿、抛掷和挥击等基础动作类型等基本运动模式的概念及理论。在此理论基础上,讨论了与运动相关的多个方面的应用,包括力量和体能训练应用、体育运动和舞蹈应用,以及人体工程学应用等,致力于为读者解密人体运动的秘密,并提供基础理论与实践应用的指导。 -
围棋入门一学就会刘延博本书是一本老少皆宜的围棋入门读物,通俗易懂地向读者介绍了关于围棋的基本知识和对弈技巧。全书从棋子、棋具、胜负规则和学习方法入手,将读者带入围棋的天地,又循序渐进地将围棋的吃子、对杀、死活和战术技巧一一展现。 \n
