书籍详情
如何使用Visual Java开发程序
作者:荷塘月色创作组编著
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787810454896
定价:¥28.00
内容简介
本书通过一些有起的例子,试图向读者展示Java语言的强大功能和高级技巧。其中包括各种图形控制的使用、声音程序的开发、网络程序的开发、三维动画程序的开发及利用DAO和RDO的Java接口调试数据库程序的方法和技巧等。本书中的各段源程序和代码均是作者在日常工作中逐渐积累,并通过测试,希望为读者在工作中起到抛砖引玉的作用。本书适用于Java程序开发人员及大学高年级学生和研究生。
作者简介
暂缺《如何使用Visual Java开发程序》作者简介
目录
第一章 尝试第一个小例子
1.1 Java语言简介
1.1.1 Java的历史
1.1.2 Java物质特点
1.1.3 Java包和API
1.2 VISUAL++简介和使用VISUAL J++编译器
1.2.1 工程
1.2.2 Visual J++的界面
1.2.3 使用Applet Wizard
1.2.4 向工程中添加元素
1.2.5 使用Debugger
1.2.6 设计编译选项
1.2.7 定制Visual J++环境
1.3 使用WINDOWS资源
1.3.1 对话框
1.3.2 菜单
1.4 HTML语言
第二章 一个拼图游戏
2.1 JAVA的标准包
2.1.1 java.lang包
2.1.2 java.awt包
2.1.3 java.applet包
2.2 一个拼图游戏
2.3 游戏的一点改进
2.3.1 利用对话框进行控制布局
2.3.2 利用线程记录时间
2.3.3 完成游戏
第三章 动画效果的制作
3.1 动态的字符
3.1.1 滚动的文字
3.1.2 跳动的字符
3.2 动画制作基础
3.3 更好的动画效果
3.3.1 闪烁的动画
3.3.2 重载update方法
3.3.3 双缓冲技术
第四章 难弹春音乐的程序
4.1 在Java中播放音乐
4.2 播放音乐的高级技术
4.3 同时弹奏两个不同的音乐
4.4 一个简单的单放机
第五章 交互式的界面
5.1 一个简单的计算器
5.2 一个调色板
5.3 鼠标测试程序
5.4 键盘测试程序
第六章 制作一个画笔工具
6.1 图形按钮
6.2 选择颜色和显示颜色
6.3 控件的布局
6.4 实现主程序
6.5 画笔的实现
9.5.1 绘图区域
6.5.2 直线
6.5.3 铅笔
6.5.4 橡皮
6.5.5 矩形
6.5.6 椭圆
6.5.7 选择移动
第七章 编写网络程序
7.1 查找自己Internet地址的例子
7.2 通过低级通讯查看时间
7.3 通过联接查看时间
7.4 URL类
第八章 一个在线交谈例子
8.1 在线交谈例子的界面
8.2 程序的实现
第九章 三维控件
9.1 建立一个小例子
9.1.1 初始化部分
9.1.2 关闭部分
9.1.3 运行部分
9.2 画一个三维分形树
9.3 能调整三维对象状态的例子
9.4 一个复杂的飞行例子
第十章 制作一个在线游戏
10.1 游戏简介
10.2 控制和布局
10.3 程
1.1 Java语言简介
1.1.1 Java的历史
1.1.2 Java物质特点
1.1.3 Java包和API
1.2 VISUAL++简介和使用VISUAL J++编译器
1.2.1 工程
1.2.2 Visual J++的界面
1.2.3 使用Applet Wizard
1.2.4 向工程中添加元素
1.2.5 使用Debugger
1.2.6 设计编译选项
1.2.7 定制Visual J++环境
1.3 使用WINDOWS资源
1.3.1 对话框
1.3.2 菜单
1.4 HTML语言
第二章 一个拼图游戏
2.1 JAVA的标准包
2.1.1 java.lang包
2.1.2 java.awt包
2.1.3 java.applet包
2.2 一个拼图游戏
2.3 游戏的一点改进
2.3.1 利用对话框进行控制布局
2.3.2 利用线程记录时间
2.3.3 完成游戏
第三章 动画效果的制作
3.1 动态的字符
3.1.1 滚动的文字
3.1.2 跳动的字符
3.2 动画制作基础
3.3 更好的动画效果
3.3.1 闪烁的动画
3.3.2 重载update方法
3.3.3 双缓冲技术
第四章 难弹春音乐的程序
4.1 在Java中播放音乐
4.2 播放音乐的高级技术
4.3 同时弹奏两个不同的音乐
4.4 一个简单的单放机
第五章 交互式的界面
5.1 一个简单的计算器
5.2 一个调色板
5.3 鼠标测试程序
5.4 键盘测试程序
第六章 制作一个画笔工具
6.1 图形按钮
6.2 选择颜色和显示颜色
6.3 控件的布局
6.4 实现主程序
6.5 画笔的实现
9.5.1 绘图区域
6.5.2 直线
6.5.3 铅笔
6.5.4 橡皮
6.5.5 矩形
6.5.6 椭圆
6.5.7 选择移动
第七章 编写网络程序
7.1 查找自己Internet地址的例子
7.2 通过低级通讯查看时间
7.3 通过联接查看时间
7.4 URL类
第八章 一个在线交谈例子
8.1 在线交谈例子的界面
8.2 程序的实现
第九章 三维控件
9.1 建立一个小例子
9.1.1 初始化部分
9.1.2 关闭部分
9.1.3 运行部分
9.2 画一个三维分形树
9.3 能调整三维对象状态的例子
9.4 一个复杂的飞行例子
第十章 制作一个在线游戏
10.1 游戏简介
10.2 控制和布局
10.3 程
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