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3DS MAX 2.5功能详解

3DS MAX 2.5功能详解

作者:董朝旭,何晓威编著

出版社:科学出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787030070739

定价:¥18.00

内容简介
  本书是3DS MAX 2.5的提高篇。除介绍其基本的内容,如动画技术概述、物体的选择和变换、调整器堆栈的使用和拷贝等外,详细介绍了其各种高级技术、如灯光和环境的设置、二维造型的基本方法、三维造型的基本方法及复杂的造型方法、三维放样中的变形等等,此外,还介绍了材质和贴图中的各种技术,并介绍了动画制作中的轨迹窗、层次树、正向和反向运动。本书适合于中高级读者作为参考书,对于初级者也可以作为参考读物。
作者简介
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目录
第一章  基础内容
1.1  操作界面
1.1.1  操作界面的布局
1.1.2  菜单栏
1.1.3  其他部分
1.2  选择物体
1.2.1  选择物体的工具
1.2.2  选择物体的模式
1.3  变换物体
1.3.1  变换的概念
1.3.2  相关的术语和名词
1.3.3  变换工具介绍
1.3.4  轴向固定变换
1.3.5  坐标系
1.3.6  坐标轴心的位置
1.3.7  使用缩放变换
1.4  拷贝物体
1.4.1  拷贝、实例拷贝和参考拷贝
1.4.2  三种拷贝和原物体之间的关系
1.4.3  深入分析拷贝、实例拷贝和参考拷贝
1.4.4  参考拷贝和特殊性
1.5  小结
第二章  调整器和调整器堆栈
2.1  调整器分类
2.2  如何产生表面凸起和凹陷
2.2.1  Affect Region调整器直接产生表面凸起
2.2.2  Edit Mesh调整器利用面次物体产生表面凸起
2.2.3  Displace调整器利用图像使物体产生凹凸效果
2.2.4  Face Extrude调整器拉伸面次物体产生凹凸效果
2.2.5  Noise调整器产生不规则起伏
2.2.6  Ripple调整器产生涟漪效果
2.2.7  Wave调整器产生起伏的波浪
2.3  如何弯曲、扭曲、偏斜和拉伸物体
2.3.1  Bend调整器弯曲物体
2.3.2  Twist调整器扭曲物体
2.3.3  Skew调整器偏斜物体
2.3.4  Taper调整器锥化物体
2.3.5  Stretch调整器拉伸物体
2.4  次物体编辑调整器
2.4.1  Mesh Select调整器选择次物体
2.4.2  Delete Mesh调整器删除次物体
2.4.3  选择、删除和编辑Spline图形的次物体
2.4.4  Edit Patch调整器
2.4.5  Cap Holes调整器填补表面的漏洞
2.5  二维物体调整器
2.5.1  Extrude调整器拉伸二维图形
2.5.2  Lathe调整器旋转二维图形
2.5.3  Bevel Profile调整器产生倒角
2.5.4  Fillet/Chamfer调整器产生切角
2.5.5  Trim/EXTEND调整器改变样条曲线的连接
2.5.6  Patch Deform调整器产生表面变形
2.5.7  Path Deform调整器使物体沿路径变形
2.5.8  SurfDeform调整器物体沿曲面变形
2.6  表面调整器
2.6.1  Camera Map调整器
2.6.2  Normal调整器统一物体的法线
2.7  调整器堆栈
2.7.1  堆栈的结构
2.7.2  设置命令面板上的调整器按钮布局
2.7.3  利用堆栈增加调整器
2.7.4  利用调整器堆栈回访创建参数
2.7.5  显示或者隐藏调整器结果
2.7.6  关闭调整器
2.7.7  删除调整器
2.8  小结
第三章  灯光和环境设置
3.1  泛光灯
3.1.1  建立泛光灯
3.1.2  访问泛光灯的参数
3.1.3  设置泛光灯的颜色
3.1.4  设置泛光灯的高光区域
3.1.5  调整环境光
3.2  目标聚光灯
3.2.1  建立聚光灯
3.2.2  选择聚光灯视图
3.2.3  设置聚光灯的参数
3.3  自由聚光灯
3.3.1  建立自由聚光灯
3.3.2  把聚光灯和文字相连
3.4  平行光
3.4.1  目标平行光
3.4.2  自由平行光
3.5  标准雾
3.5.1  创建标准雾
3.5.2  设置雾的颜色
3.5.3  改变雾的颜色
3.5.4  利用黑色雾产生距离暗示
3.5.5  对背景进行雾化
3.6  分层雾
3.6.1  创建分层雾
3.6.2  设置雾的参数
3.6.3  柔化地平线
3.6.4  建立多层雾
3.7  体雾
3.7.1  创建体雾
3.7.2  修改体雾的参数制作动画
3.8  体光灯
3.8.1  创建体光灯
3.8.2  调节发射角和过渡角以改变边缘柔和度
3.8.3  改变密度以修改光束的不透明度
3.8.4  把体光灯指定给泛光灯产生球状灯
3.8.5  利用体光灯建立一个直射灯光
3.9  小结
第四章  3DS MAX的造型
4.1  二维造型
4.1.1  Shapes命令面板上的二维造型
4.1.2  创建二维造型
4.1.3  使用二维调整器的实例
4.1.4  深入考察Lathe调整器
4.2  编辑二维造型中的曲线
4.2.1  二维造型中的编辑曲线功能
4.2.2  认识顶点的分类和形态
4.2.3  锁定顶点和控制柄
4.2.4  关于Lock Handle功能及其两个参数
4.2.5  线段的调整
4.3   复杂二维形体
4.3.1  利用Start New Shape复选框
4.3.2  连接形体
4.3.3  调整线段
4.4  布尔操作
4.4.1  布尔操作的类型
4.4.2  建立第一个基本物体
4.4.3  创建第二个基本物体
4.4.4  利用布尔操作生成物体
4.4.5  旋转得到镜框
4.5  螺旋的使用
4.5.1  创建一个螺旋形
4.5.2  完善螺旋形
4.6  三维造型
4.6.1  三维造型的种类
4.6.2  创建和修改形体
4.7  三维物体的放样造型
4.7.1  放栏的概念和一般方法
4.7.2  简单的放样
4.7.3  多个横截面的造型
4.7.4  曲线路径
4.7.5  多重曲线的使用
4.8  小结
第五章  三维放样的变形
5.1  变形工具的使用
5.1.1  变形工具的类型和特点
5.1.2  一个实例
5.2  缩放变形
5.2.1  缩放变形对话框
5.2.2  调整控制点
5.2.3  改变拓扑结构
5.3  扭曲变形
5.4  其他变形
5.4.1  轴向倾斜变形
5.4.2  倒角变形
5.4.3  适配变形
5.5  小结
第六章  材质
6.1  将材质赋予物体
6.1.1  材质编辑对话框
6.1.2  对话框中的图标按钮
6.1.3  赋予物体材质
6.2  热材质和冷材质
6.2.1  热材质和冷材质的概念
6.2.2  把热材质变为冷材质
6.3  使用材质库
6.3.1  材质/贴图浏览器
6.3.2  材质库的使用
6.4  基本参数
6.4.1  修改环境反射色、漫反射和镜面反射色
6.4.2  设置颜色
6.4.3  保存新材质
6.4.4  渲染场景设置
6.4.5  设置明暗度
6.4.6  设置光亮度
6.4.7  其他属性
6.5  扩展属性
6.5.1  设置线框参数
6.5.2  设置材质的不透明度
6.5.3  设置材质和透明
6.6  复合材质
6.6.1  复合材质的几种类型
6.6.2  双面材质
6.6.3  对材质层次树的设置
6.6.4  创建混合材质
6.6.5  创建多重材质
6.7  小结
第七章  贴图
7.1  贴图坐标
7.1.1  设置贴图坐标
7.1.2  修改贴图坐标
7.1.3  UVW贴图坐标
7.1.4  镜像和平铺贴图
7.1.5  UVW Map调整器的圆柱贴图方式
7.1.6  其他贴图方式
7.2  子物体贴图
7.3  贴图类型
7.3.1  各种属性贴图
7.3.2  凹凸贴图
7.3.3  镜面反射贴图
7.3.4  其他的几种贴图类型
7.4  小结
第八章  轨迹窗
8.1  动画制作的基本过程
8.2  轨迹窗
8.2.1  轨迹窗
8.2.2  层次树的特点
8.2.3  功能曲线
8.2.4  功能曲线的切线
8.2.5  编辑关键点制作挤压动画
8.3  加入声音
8.3.1  利用节拍器
8.3.2  利用声霸卡
8.3.3  调节背景音乐
8.4  创建沿路径的动画
8.4.1  创建沿路径动画的基本方法
8.4.2  创建沿路径运动的动画
8.5  小结
第九章  动画制作
9.1  层级和正向运动
9.1.1  层级的类型
9.1.2  物体的连接
9.1.3  正向运动
9.2  反向运动
9.2.1  反向运动的设置和测试
9.2.2  创建反向运动动画的两种方法
9.2.3  交互式反向运动的建立
9.2.4  应用式反向运动的建立
9.2.5  反向运动中的其他问题
9.3  功能曲线和控制器
9.3.1  功能曲线
9.3.2  动画控制器
9.4  小结
附表
附表一  工具栏上的图标按钮功能
附表二  命令面板上图标按钮的功能
附表三  提示行上图标按钮的功能
附表四  动画时间控制器上的图标按钮功能
附表五  视图调整组图标按钮的功能
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