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3DSMAX实战

3DSMAX实战

作者:罗传荣等编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787115076892

定价:¥30.00

内容简介
  3DS MAX R2.5是一个功能非常强大的三维动画制作软件,其操作界面直观,功能齐全,用户熟练地掌握它后能把自己的各种精美的构思实现为逼真的动画。本书运用丰富的实例对3DS MAX R2.5的各项功能进行了详细的介绍,内容包括:3DS MAX R2.5的安装及配置;三维物体的建立、编辑及变换和修饰;灯光与镜头的使用;材质编辑器的使用;环境设定;特殊效果制作;动画制作等。本书适用于广大影视广告设计人员、动画制作人员及电脑动画制作爱好者。
作者简介
暂缺《3DSMAX实战》作者简介
目录
第一章  3DS MAX R2.5简介
1.1  3DS MAX R2.5安装与配置
1.1.1  3DS MAX R2.5的硬件要求与软件配置
1.1.2  3DS MAX R2.5的安装介绍
1.2  3DS MAX R2.5简介
1.2.1  3DS MAX R2.5功能简介
1.2.2  3DS MAX R2.5的新增功能介绍
1.2.3  3DS MAX R2.5的用户界面介绍
本章习题
第二章  领略3DS MAX R2.5的神奇世界
2.1  制作山脉场景
2.1.1  建立立方体
2.1.2  山脉场景的生成
2.2  生成三维文字和小球
2.2.1  生成文字
2.2.2  对文字进行放样
2.2.3  生成小球
2.2.4  赋予小球材质
2.3  生成灯光与镜头
2.3.1  生成、调整灯光
2.3.2  生成、调整镜头
2.4  生成特殊效果
2.4.1  制作雪景
2.4.2  制作爆炸效果
2.5  生成动画
2.5.1  加入音效
2.5.2  制作出第一个动画
本章习题
第三章  基本几何对象生成
3.1  基本概念
3.1.1  3DS MAX R2.5对象的分类
3.1.2  3DS MAX R2.5中对象的属性
3.2  三维对象的生成
3.2.1  3DS MAX R2.5的标准图元介绍
3.2.2  3DS MAX R2.5扩展几何体
3.2.3  3DS MAX R2.5栅格面
本章习题
第四章 对象的编辑
4.1  对象编辑的基本概念与操作
4.1.1  精确控制对象尺寸
4.1.2  复制、实例及引用的概念
4.2  对象的变换和修饰器
4.2.1 对象的变换种类
4.2.2  选择变换点与变换轴
4.2.3  对象的修饰种类
4.2.4  扭动的镯子——扭曲修饰器的应用实例
4.2.5  彬彬有礼的柱子——弯曲修饰器及其应用
4.2.6  吹气球——渐变修饰器的应用实例
4.2.7  空中魔毯——噪声修饰器的应用实例
4.2.8  倾斜修饰器
4.2.9  波浪修饰器
4.2.10  利用堆栈为对象施加多个修饰器
4.3  次物体的编辑
4.3.1  编辑网面
4.3.2  编辑补丁面
4.3.3  Edit Spline
4.4  复合对象的布尔运算
4.4.1  复合对象的差运算
4.4.2  复合对象的并运算
4.4.3  复合对象的交运算
4.4.4  调整布尔运行元制作动画
4.4.5  高级的布尔运算设计
4.4.6  布尔运算的嵌套
4.5  简单物体的放样操作
4.5.1  放样的基本概念
4.5.2  利用二维造型面板获得图形
4.5.3  制作放样对象
4.5.4  获得放样路径
4.5.5  向造型加入对象
4.5.6  制作复杂曲线剖面
4.6  借助变形工具进行复杂物体的放样操作
4.6.1  变形修饰器的简介
4.6.2  利用缩放变形进行放样
4.6.3  利用扭曲变形进行放样
4.6.4  利用倾斜变形进行放样
4.6.5  利用倒角变形进行放样
4.6.6  利用似合变形进行放样
本章习题
第五章  对象选择、视角与精确绘图
5.1  选择集简介
5.1.1  选择工具栏介绍
5.1.2  组合选择变换
5.1.3  选择过滤器(Selection Filter)
5.1.4  名称选择与清除链接
5.1.5  链接选择与清除链接
5.2  视角调整按钮介绍
5.3  精确绘图工具介绍
5.3.1  设置度量单位与栅格
5.3.2  设置捕捉(Options)
5.3.3  捕捉类型
本章习题
第六章  灯光与镜头
6.1  灯光分类及其设定
6.1.1  Ambient(环境光)
6.1.2  泛光灯(Omni)
6.1.3  定向光
6.1.4  目标聚光灯(TARGET SPOT)
6.1.5  自由聚光灯(Free Spot)
6.2  镜头的分类及设定
6.2.1  目标镜头(Target)
6.2.2  自由镜头(FREE)
本章习题
第七章 基本材质
7.1  材质编辑器的使用
7.1.1  材质编辑器界面介绍
7.1.2  材质浏览器里获得材质
7.1.3  将材质赋予场景
7.2  设定基本材质
7.2.1  基本参数设定
7.2.2  扩展参数的设定
本章习题
第八章  高级材质与渲染
8.1  贴图制作
8.1.1  贴图的类型
8.1.2  贴图坐标
8.1.3  涡在管子里的人
8.1.4  涡在管子里的人站起来了
8.1.5  引入Adobe Photoshop中的特效过滤器作为贴图
8.1.6  位图文件的使用
8.2  高级材质的制作
8.2.1  多维子物体材质
8.2.2  双面材质
8.2.3  影子材质
8.3  渲染
8.3.1  渲染场景
8.3.2  快速渲染的产品/草图
8.3.3  渲染前一项
8.3.4  渲染类型
本章习题
第九章  背景设定和效果
9.1  背景设定
9.1.1  背景设定框参数介绍
9.1.2  制定与使用背景映象
9.2  云雾效果
9.2.1  云雾参数介绍
9.2.2  设定镜头环境范围
9.2.3  为场景赋予STANDARD(标准雾)效果
9.2.4  为场景赋予Layered(层雾)效果
9.3  容积光
9.3.1  Volue Light(容积光)参数介绍
9.3.2  设定容积光
9.4  容积雾
9.4.1  容积雾参数面板介绍
9.4.2  设定容积雾
本章习题
第十章  特殊效果制作
10.1  空间扭曲的特殊效果制作
10.1.1  空间扭曲
10.1.2  涟漪
10.1.3  爆炸
10.1.4  风力
10.1.5  重力
10.1.6  位移
10.2  粒子系统
10.2.1  喷射
10.2.2  雪景
本章习题
第十一章  动画制作
11.1  动画制作的基本概念与操作简介
11.1.1  时间
11.1.2  动画控制器
11.1.3  路径控制器
11.2  层级
11.2.1  轴点控制
11.2.2  链接信息
11.2.3  反向运动
11.3  运动控制器的使用
11.3.1  TCB控制器
11.3.2  贝其尔控制器
11.3.3  线性控制器
11.3.4  表达式控制器
11.3.5  噪声控制器
11.3.6  列表控制器
11.4  TrackView轨迹视图
11.4.1  TrackView概述
11.4.2  编辑关键点
11.4.3  调整功能曲线
11.4.4  控制运动路径
11.4.5  产生音效
本章习题
附录 3DS MAX R2.5菜单大全
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