书籍详情
Visual Basic4.0用户手册
作者:王克己主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1997-05-01
ISBN:9787115065131
定价:¥32.00
内容简介
本书全面介绍了Visual Basic 4.0语言的基本要素,详细讲述了Visual Basic 4.0 for Windows 95的控件、窗体及其设计工具、代码的调试的处理、文件的输入输出、多文档界面、动态数据交换、数据库、Visual Basic 4.0的增强等高级地专题,用丰富的例子说明了用Visual Basic 4.0设计Windows 95应用程序的方法。本书内容翔实,深入浅出,适合于初级到中级水平的读者阅读,是用户学习Visual Basic 4.0编程的很好的参考书。
作者简介
暂缺《Visual Basic4.0用户手册》作者简介
目录
第一章 概述
1.1 Visual Basic 4.0简介
1.1.1 Visual Basic 4.0析基本特点
1.1.2 32位的编译系统
1.2 界面布局
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 窗体
1.2.4 项目窗口
1.2.5 属性窗口
1.2.6 对象浏览器
1.2.7 环境菜单
1.3 基本概念
1.3.1 控件
1.3.2 对象
1.3.3 属性
1.3.4 事件
1.3.5 方法
1.3.6 过程
1.4 开发人员将遇到的问题
第二章 创建图形用户界面
2.1 启动Visual Basic 4.0
2.2 创建一个Visual Basic 4.0应用程序的步骤
2.2.1 创建对象
2.2.2 改变控件大小并移动和锁定控件
2.2.3 设置属性
2.2.4 编写代码
2.2.5 创建事件过程
2.2.6 保存程序
2.2.7 运行应用程序
2.2.8 进一步的修改
2.3 几个简单的应用程序
2.3.1 简单的动画
2.3.2 Picture Viewer(图片查看器)
2.4 发布应用程序
第三章 Visual Basic 4.0程序设计基础
3.1 基本概念
3.1.1 注释
3.1.2 赋值
3.1.3 数制
3.1.4 运算符
3.2 变量
3.2.1 变量命名规则
3.2.2 定义变量
3.2.3 存储和取得变量中的数据
3.2.4 变量类型
3.2.5 变量说明
3.2.6 变量的作用域
3.3 Variant(变体)型变量
3.3.1 值在Variant中的内部表示
3.3.2 在Variant中存储数字值
3.3.3 在Variant中存储字符串
3.3.4 在Variant中存储日期/时间
3.3.5 在Variant中存储对象
3.3.6 Empty值
3.3.7 Null值
3.4 转换函数
3.5 打印机
第四章 进一步学习编程
4.1 应用程序的结构
4.1.1 事件驱动的应用程序如何工作
4.1.2 事件驱动相对于传统编程
4.1.3 启动执行代码
4.1.4 结束应用程序
4.2 模块
4.2.1 窗体模块
4.2.2 标准模板
4.2.3 类模块
4.3 过程
4.3.1 Sub(子)过程
4.3.2 函数过程
4.3.3 属性过程
4.3.4 创建新过程
4.3.5 选择现有过程
4.3.6 调用过程
4.3.7 将自变量传递给过程
4.4 控制结构
4.4.1 逻辑结构
4.4.2 循环结构
4.4.3 跳转结构
4.4.4 嵌套的控制结构
4.4.5 退出一个控制结构
4.4.6 退出一个子过程或函数过程
第五章 运用控件
5.1 Visual Basic 4.0控件总览
5.1.1 控件类别
5.1.2 对象命名规则
5.1.3 控件的值
5.2 单击按钮以执行动作
5.2.1 使用命令按钮
5.2.2 使用图像控件进行用户交互
5.3 显示和键入文本
5.3.1 使用标签以显示文本
5.3.2 使用文本框
5.4 显示出其不意选择项的控件
5.4.1 用复选框选择单个选项
5.4.2 用选项按钮来人选项分组
5.4.3 使用列表框和组合框
5.4.4 使用滚动条作为输入装置
5.5 得到和设置对象的焦点
5.6 制表顺序
5.6.1 设置制表顺序
5.6.2 从TAB顺序表中移去控件
5.7 控件的可见性
5.8 使用控件数组
5.8.1 使用控件数组的原因
5.8.2 在设计时创建一个控件数组
5.8.3 在运行时增加一个控件数组
第六章 使用网络控件
6.1 网格控件
6.2 创建行和改变行列的大小
6.2.1 创建和和列
6.2.2 改变行和列的大小
6.3 使用网络控件中的文本
6.3.1 将文本加入单元格
6.3.2 对齐文本
6.4 使用风格控件中的图形
6.4.1 增加一个图形
6.4.2 移去一个图形
6.4.3 为多个单元设置Picture属性
6.4.4 使用一个单元格中的图形和文本
6.5 选择单元格的单元格变亮
6.6 网格控件的属性概述
6.7 增加和移去行
6.7.1 增加行
6.7.2 移去行
第七章 多文档界面
7.1 在Visual Basic 4.0中使用MDI
7.2 创建一个MDI应用程序
7.2.1 MDI子窗体设计时的和特征
7.2.2 MDI子窗体运行时的特征
7.3 MDI Text Writer(文本书写器)
7.3.1 一个以文档为中心的应用程序
7.3.2 范例
7.4 使用MDI窗体和子窗体
7.4.1 指定活动子窗体或控件
7.4.2 加载MDI窗体和子窗体
7.4.3 为一个子作体维持状态信息
7.4.4 用QueryUnload来卸载MDI窗体
7.5 MDI应用程序中的菜单
7.5.1 为MDI应用程序创建菜单
7.5.2 创建一个工具栏
7.5.3 协商菜单和工具栏外观
第八章 程序的调试和排错
8.1 调试手段
8.1.1 错误种类
8.1.2 调试工具的用途
8.2 设计时、运行时和中断模式
8.3 使用Debug窗口
8.4 使用中断模式
8.5 运行应用程序中和选中的部分
8.5.1 使用Step Into
8.5.2 使用Step Over
8.5.3 单步跳过代码节
8.5.4 设置下一步要执行的语句
8.5.5 显示下一步要执行的语句
8.6 使用Calls对话框
8.6.1 对嵌套的过程进行跟踪
8.6.2 检查递归过程
8.7 用Immediate Pane 测试数据和过程
8.7.1 打印Immediate Pane中的信息
8.7.2 打印属性的值
8.7.3 将值赋予变量和属性
8.7.4 测试过程
8.7.5 检查错误个数
8.7.6 使用Immediate Pane的建议
8.8 调试事件中的特别考虑
8.9 测试和使用命令行自变量
8.10 使用条件编译
8.11 按要求进行编译
8.12 避免错误
8.12.1 调试建议
8.12.2 调试策略
8.13 错误处理
8.14 请求帮助
第九章 文件输入和输出
9.1 文件系统概述
9.2 文件操作
9.2.1 创建TestFile应用程序
9.2.2 执行和存储TestFile应用程序
9.3 顺序文件
9.3.1 打开和关闭顺序文件
9.3.2 Editor应用程序
9.3.3 忽略边界行
9.4 随机文件
9.4.1 打开和关闭随机文件
9.4.2 读写随机文件
9.4.3 Class数据库应用程序
9.5 配置
9.5.1 动态链接库
9.5.2 Memory应用程序
第十章 动态数据交换(DDE)
10.1 关于动态数据交换(DDE)
10.1.1 什么是动态数据交换
10.1.2 在设计过程中建立链接关系
10.2 执行期间进行DDE链接
10.2.1 Link属性
10.2.2 Link事件
10.2.3 让用户建立自动式链接
10.3 DDE运行控制及错误处理
10.3.1 用程序控制DDE的运用
10.3.2 错误处理
10.3.3 向其它应用程序传送键盘输入
第十一章 显示和打印信息
11.1 字体
11.1.1 屏幕字体和打印机字体
11.1.2 大小可变的字体和大小不可变的字体
11.1.3 为应用程序选择字体
11.2 设置字体特性
11.3 在窗体和图片框上显示文本
11.3.1 将多项组合在单独一行中
11.3.2 在特定位置打印
11.4 设置数字、日期和时间的格式
11.5 打印
11.5.1 从应用程序中打印
11.5.2 用Printer对象来打印
11.6 抑制打印机错误
第十二章 图形、动画及鼠标事件
12.1 图形生成
12.1.1 屏幕管理
12.1.2 屏幕坐标
12.1.3 设置颜色
12.1.4 一些绘图方法
12.2 动画制作
12.2.1 Visual Basic 4.0动画制作的原理
12.2.2 几个动画制作的实例
12.3 鼠标事件
12.3.1 鼠标事件概述
12.3.2 用鼠标定位一个控件
12.3.3 图形鼠标应用程序
12.3.4 Button和Shift自变量
12.3.5 拖放(Drag & Drop)
12.3.6 改变鼠标指针的形状
第十三章 系统资源
13.1 使用选中的文本
13.2 使用Clipboard(剪贴板)对象
13.2.1 剪切、复制和粘贴
13.2.2 使用ActiveControl属性
13.2.3 使用图形格式
13.2.4 检查数据格式
13.3 使用Timer(定时器)控件
13.3.1 将一个定时器控件放置在窗体上
13.3.2 初始化一个定时器控件
13.3.3 对定时器事件作出反应
13.4 使用应用程序设置
13.4.1 创建或保存应用程序设置
13.4.2 取得应用程序设置
13.4.3 删除应用程序设置
13.5 背景处理
13.6 编写低级键盘操纵器
13.6.1 KeyPress事件
13.6.2 KeyPown和KeyUp事件
13.6.3 编写窗体级键盘处理器
第十四章 Visual Basic 4.0的Microsoft Jet 2.0(喷气)数据库引
14.1 数据库引擎
14.2 Microsoft Jet数据库引擎
14.3 Microsoft Access数据库文件格式
14.4 数据完整性
14.5 Jet查询引擎
14.6 外部数据
14.7 数据存取对象
第十五章 Visual Basic 4.0的特点
15.1 Visual Basic 4.0应用程序版本引擎
15.2 将应用程序转换到32位
15.2.1 转换Declare语句
15.2.2 使用OLE Controls
15.3 对象
15.4 人类模块到OLE自动化
15.5 调试对象应用程序
15.6 通过Add-Ins扩展Visual Basic 4.0
15.7 利用OLE和Visual Basic 4.0进行交叉模型的形实转换
15.8 从其它语言中调用Visual Basic 4.0对象
15.9 通过Visual Basic 4.0的Windows 95外壳链接
15.10 通过Visual Basic 4.0建立类似Windows 95 Explorer的应用程序
15.11 远程自动化
15.12 如何运行
15.13 远程数据对象
15.14 小结
附录A 如何安装Visual Basic 4.0
A.1 运行Setup之前的准备工作
A.2 安装Visual Basic 4.0
A.3 退出Setup后更改和选项
附录B 定制安装程序SETUP
B.1 基于行模块已编译的独立应用程序
B.2 与程序一起布发的其它文件
B.3 编写安装程序
B.4 准备发布的EXE文件
B.5 创建SETUP程序
1.1 Visual Basic 4.0简介
1.1.1 Visual Basic 4.0析基本特点
1.1.2 32位的编译系统
1.2 界面布局
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 窗体
1.2.4 项目窗口
1.2.5 属性窗口
1.2.6 对象浏览器
1.2.7 环境菜单
1.3 基本概念
1.3.1 控件
1.3.2 对象
1.3.3 属性
1.3.4 事件
1.3.5 方法
1.3.6 过程
1.4 开发人员将遇到的问题
第二章 创建图形用户界面
2.1 启动Visual Basic 4.0
2.2 创建一个Visual Basic 4.0应用程序的步骤
2.2.1 创建对象
2.2.2 改变控件大小并移动和锁定控件
2.2.3 设置属性
2.2.4 编写代码
2.2.5 创建事件过程
2.2.6 保存程序
2.2.7 运行应用程序
2.2.8 进一步的修改
2.3 几个简单的应用程序
2.3.1 简单的动画
2.3.2 Picture Viewer(图片查看器)
2.4 发布应用程序
第三章 Visual Basic 4.0程序设计基础
3.1 基本概念
3.1.1 注释
3.1.2 赋值
3.1.3 数制
3.1.4 运算符
3.2 变量
3.2.1 变量命名规则
3.2.2 定义变量
3.2.3 存储和取得变量中的数据
3.2.4 变量类型
3.2.5 变量说明
3.2.6 变量的作用域
3.3 Variant(变体)型变量
3.3.1 值在Variant中的内部表示
3.3.2 在Variant中存储数字值
3.3.3 在Variant中存储字符串
3.3.4 在Variant中存储日期/时间
3.3.5 在Variant中存储对象
3.3.6 Empty值
3.3.7 Null值
3.4 转换函数
3.5 打印机
第四章 进一步学习编程
4.1 应用程序的结构
4.1.1 事件驱动的应用程序如何工作
4.1.2 事件驱动相对于传统编程
4.1.3 启动执行代码
4.1.4 结束应用程序
4.2 模块
4.2.1 窗体模块
4.2.2 标准模板
4.2.3 类模块
4.3 过程
4.3.1 Sub(子)过程
4.3.2 函数过程
4.3.3 属性过程
4.3.4 创建新过程
4.3.5 选择现有过程
4.3.6 调用过程
4.3.7 将自变量传递给过程
4.4 控制结构
4.4.1 逻辑结构
4.4.2 循环结构
4.4.3 跳转结构
4.4.4 嵌套的控制结构
4.4.5 退出一个控制结构
4.4.6 退出一个子过程或函数过程
第五章 运用控件
5.1 Visual Basic 4.0控件总览
5.1.1 控件类别
5.1.2 对象命名规则
5.1.3 控件的值
5.2 单击按钮以执行动作
5.2.1 使用命令按钮
5.2.2 使用图像控件进行用户交互
5.3 显示和键入文本
5.3.1 使用标签以显示文本
5.3.2 使用文本框
5.4 显示出其不意选择项的控件
5.4.1 用复选框选择单个选项
5.4.2 用选项按钮来人选项分组
5.4.3 使用列表框和组合框
5.4.4 使用滚动条作为输入装置
5.5 得到和设置对象的焦点
5.6 制表顺序
5.6.1 设置制表顺序
5.6.2 从TAB顺序表中移去控件
5.7 控件的可见性
5.8 使用控件数组
5.8.1 使用控件数组的原因
5.8.2 在设计时创建一个控件数组
5.8.3 在运行时增加一个控件数组
第六章 使用网络控件
6.1 网格控件
6.2 创建行和改变行列的大小
6.2.1 创建和和列
6.2.2 改变行和列的大小
6.3 使用网络控件中的文本
6.3.1 将文本加入单元格
6.3.2 对齐文本
6.4 使用风格控件中的图形
6.4.1 增加一个图形
6.4.2 移去一个图形
6.4.3 为多个单元设置Picture属性
6.4.4 使用一个单元格中的图形和文本
6.5 选择单元格的单元格变亮
6.6 网格控件的属性概述
6.7 增加和移去行
6.7.1 增加行
6.7.2 移去行
第七章 多文档界面
7.1 在Visual Basic 4.0中使用MDI
7.2 创建一个MDI应用程序
7.2.1 MDI子窗体设计时的和特征
7.2.2 MDI子窗体运行时的特征
7.3 MDI Text Writer(文本书写器)
7.3.1 一个以文档为中心的应用程序
7.3.2 范例
7.4 使用MDI窗体和子窗体
7.4.1 指定活动子窗体或控件
7.4.2 加载MDI窗体和子窗体
7.4.3 为一个子作体维持状态信息
7.4.4 用QueryUnload来卸载MDI窗体
7.5 MDI应用程序中的菜单
7.5.1 为MDI应用程序创建菜单
7.5.2 创建一个工具栏
7.5.3 协商菜单和工具栏外观
第八章 程序的调试和排错
8.1 调试手段
8.1.1 错误种类
8.1.2 调试工具的用途
8.2 设计时、运行时和中断模式
8.3 使用Debug窗口
8.4 使用中断模式
8.5 运行应用程序中和选中的部分
8.5.1 使用Step Into
8.5.2 使用Step Over
8.5.3 单步跳过代码节
8.5.4 设置下一步要执行的语句
8.5.5 显示下一步要执行的语句
8.6 使用Calls对话框
8.6.1 对嵌套的过程进行跟踪
8.6.2 检查递归过程
8.7 用Immediate Pane 测试数据和过程
8.7.1 打印Immediate Pane中的信息
8.7.2 打印属性的值
8.7.3 将值赋予变量和属性
8.7.4 测试过程
8.7.5 检查错误个数
8.7.6 使用Immediate Pane的建议
8.8 调试事件中的特别考虑
8.9 测试和使用命令行自变量
8.10 使用条件编译
8.11 按要求进行编译
8.12 避免错误
8.12.1 调试建议
8.12.2 调试策略
8.13 错误处理
8.14 请求帮助
第九章 文件输入和输出
9.1 文件系统概述
9.2 文件操作
9.2.1 创建TestFile应用程序
9.2.2 执行和存储TestFile应用程序
9.3 顺序文件
9.3.1 打开和关闭顺序文件
9.3.2 Editor应用程序
9.3.3 忽略边界行
9.4 随机文件
9.4.1 打开和关闭随机文件
9.4.2 读写随机文件
9.4.3 Class数据库应用程序
9.5 配置
9.5.1 动态链接库
9.5.2 Memory应用程序
第十章 动态数据交换(DDE)
10.1 关于动态数据交换(DDE)
10.1.1 什么是动态数据交换
10.1.2 在设计过程中建立链接关系
10.2 执行期间进行DDE链接
10.2.1 Link属性
10.2.2 Link事件
10.2.3 让用户建立自动式链接
10.3 DDE运行控制及错误处理
10.3.1 用程序控制DDE的运用
10.3.2 错误处理
10.3.3 向其它应用程序传送键盘输入
第十一章 显示和打印信息
11.1 字体
11.1.1 屏幕字体和打印机字体
11.1.2 大小可变的字体和大小不可变的字体
11.1.3 为应用程序选择字体
11.2 设置字体特性
11.3 在窗体和图片框上显示文本
11.3.1 将多项组合在单独一行中
11.3.2 在特定位置打印
11.4 设置数字、日期和时间的格式
11.5 打印
11.5.1 从应用程序中打印
11.5.2 用Printer对象来打印
11.6 抑制打印机错误
第十二章 图形、动画及鼠标事件
12.1 图形生成
12.1.1 屏幕管理
12.1.2 屏幕坐标
12.1.3 设置颜色
12.1.4 一些绘图方法
12.2 动画制作
12.2.1 Visual Basic 4.0动画制作的原理
12.2.2 几个动画制作的实例
12.3 鼠标事件
12.3.1 鼠标事件概述
12.3.2 用鼠标定位一个控件
12.3.3 图形鼠标应用程序
12.3.4 Button和Shift自变量
12.3.5 拖放(Drag & Drop)
12.3.6 改变鼠标指针的形状
第十三章 系统资源
13.1 使用选中的文本
13.2 使用Clipboard(剪贴板)对象
13.2.1 剪切、复制和粘贴
13.2.2 使用ActiveControl属性
13.2.3 使用图形格式
13.2.4 检查数据格式
13.3 使用Timer(定时器)控件
13.3.1 将一个定时器控件放置在窗体上
13.3.2 初始化一个定时器控件
13.3.3 对定时器事件作出反应
13.4 使用应用程序设置
13.4.1 创建或保存应用程序设置
13.4.2 取得应用程序设置
13.4.3 删除应用程序设置
13.5 背景处理
13.6 编写低级键盘操纵器
13.6.1 KeyPress事件
13.6.2 KeyPown和KeyUp事件
13.6.3 编写窗体级键盘处理器
第十四章 Visual Basic 4.0的Microsoft Jet 2.0(喷气)数据库引
14.1 数据库引擎
14.2 Microsoft Jet数据库引擎
14.3 Microsoft Access数据库文件格式
14.4 数据完整性
14.5 Jet查询引擎
14.6 外部数据
14.7 数据存取对象
第十五章 Visual Basic 4.0的特点
15.1 Visual Basic 4.0应用程序版本引擎
15.2 将应用程序转换到32位
15.2.1 转换Declare语句
15.2.2 使用OLE Controls
15.3 对象
15.4 人类模块到OLE自动化
15.5 调试对象应用程序
15.6 通过Add-Ins扩展Visual Basic 4.0
15.7 利用OLE和Visual Basic 4.0进行交叉模型的形实转换
15.8 从其它语言中调用Visual Basic 4.0对象
15.9 通过Visual Basic 4.0的Windows 95外壳链接
15.10 通过Visual Basic 4.0建立类似Windows 95 Explorer的应用程序
15.11 远程自动化
15.12 如何运行
15.13 远程数据对象
15.14 小结
附录A 如何安装Visual Basic 4.0
A.1 运行Setup之前的准备工作
A.2 安装Visual Basic 4.0
A.3 退出Setup后更改和选项
附录B 定制安装程序SETUP
B.1 基于行模块已编译的独立应用程序
B.2 与程序一起布发的其它文件
B.3 编写安装程序
B.4 准备发布的EXE文件
B.5 创建SETUP程序
猜您喜欢