艺术
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游戏造梦师霜狼_May本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第 1 章和第 2 章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第 3 章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第 4 章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第 5 章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第 6 章的场景性能优化打下基础。第 6 章重点讲解了场景性能优化,可能需要大家掌握大量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况,建议先学习书中推荐的公开课,这将有效降低第 6 章的学习难度。 -
插画攻略布林(翟翠平)这是一本人人都值得拥有的插画设计攻略,作者系统地梳理了插画设计的各方面知识,从基础概念到实践技巧一应俱全,帮助读者全面、深入地掌握这一技能,轻松夯实插画设计基础,全面提升设计灵感。全面精讲——提升专业构思技能与表现技法;深度解读——项目实战创作技巧与合作流程 ;总结分享——有效设计法则与行业发展趋势; 本书从基础到进阶,通过大量的实例分析,系统的讲解了插画设计与绘制的知识,书中有基本的软件操作知识,有插画设计常用的人物、动物、植物、静物、建筑等基本元素的绘制方法,有综合商业案例的创作过程和各种实用的绘制技巧以及商业案例合作流程。 -
文学的长河苏家杰 广州图书馆 主编本书广泛收集苏家杰设计生涯中设计或参与设计的图书(包括教材、期刊、连环画等)装帧设计作品2199幅,并详细著录书目信息、设计时间、出版时间、书号以及广州图书馆藏本索书号等,按照内容不同分类排序,将设计大师的作品汇集形成图录。本书较全面地反映苏家杰在各时期的图书装帧设计理念与艺术情怀,是具有鲜明地方特色的重要史料,也是近40年来设计过程中,封面审美与设计倾向的一个典型缩影,对今天的图书等的封面设计也可以提供一个具有鲜明时代色彩的生动案例。 -
年轻人的第一件珠宝宝石学家老许随着现代年轻人生活水平的提高,他们对美的追求和审美观念也在不断变化。珠宝作为美的象征,正逐渐成为年轻人展现个性和品位的重要媒介。本书通过分析当前珠宝市场的整体趋势,包括消费者群体的变化、消费习惯的改变以及市场需求的多样化,探讨年轻消费者在购买珠宝时的心理需求、审美偏好以及预算限制等。在此基础上,着重介绍一些符合年轻人需求的珠宝,包括各种珠宝的款式、设计特点、材质选择、价格定位等,从而提供关于选购珠宝的实用技巧,手把手教年轻消费者如何辨别珠宝的真伪、搭配服装以及珠宝在不同场合的适用性等,帮助年轻人更好地展现自己的风格,体现他们对美好生活的向往和追求。 -
第四次工业革命时代品牌旗舰店空间设计王少琛《第四次产业革命时代品牌旗舰店空间设计》通过对宏观环境因素与微观环境因素的变化趋势,重新界定了品牌旗舰店的相关理论框架。并通过该框架,对代表性品牌如苹果、华为、小米等旗舰店案例的分析总结出其设计的表现趋势,通过问卷调查揭示了中国千禧一代和千禧年后续一代对空间设计的期望。研究结果指出,在第四次产业革命时代,消费者更关注品牌旗舰店空间的品牌形象、多样化体验、生态可持续性等方面。本书提出了对于品牌空间在外部空间构成领域、内部空间构成领域、组织/功能构成领域等的设计方向,为品牌旗舰店的设计提供了实用性的指导,为品牌形象的提升和消费体验的提升提供理论支持。 -
ETABS与CiSDC建筑结构设计应用指南北京筑信达工程咨询有限公司 编本书共分为七章及五个附录。第1章介绍的基础知识对于理解ETABS的建模过程和分析技术很有帮助;第2、3章介绍必要的建模知识,辨析软件参数设置对力学模型的关联和影响;第4~6章都与结构设计有关,详细阐述了不同类型结构及构件的设计过程以及我国相关设计规范的实现;第7章介绍CiSDC的使用,用户可以借助CiSDC来扩展ETABS的前后处理功能,以满足更多行业、地方设计标准的要求。本书的主要目的是帮助工程师使用ETABS完成日常的结构分析及设计,而不是面面俱到地介绍ETABS的功能。我们把更多常用的功能、知识、工具放入了附录部分。希望读者可以通过本书解决日常学习、使用ETABS过程中的大部分问题,更多的操作细节和软件知识可以查阅ETABS自带的联机帮助、技术文档,以及筑信达公司官网不断更新的线上技术资源库。 -
这才是你该刷到的 动漫男性角色素材100例喵喵酱你是否曾被那些个性十足的动漫男性角色深深吸引?请拿起画笔,亲手描绘出自己心中理想的动漫男性形象吧! 本书收录了100余例精心绘制的动漫男性角色素材,共4章:第1章为“都市风动漫男性角色”,第2章为“硬汉风动漫男性角色”,第3章为“甜酷风动漫男性角色”,第4章为“校园风动漫男性角色”。这些素材主题多样,个性突出,每一例都会令你眼前一亮! 本书适合动漫爱好者、绘画爱好者和绘画初学者参考与临摹。 -
世界之窗 幻想艺术家的绘画之旅德温·埃勒·库尔茨本书讲述了德温·埃勒·库尔茨的绘画之旅,书中记录了作者的绘画初衷,以及学习绘画过程中遇到的困难和解决方法,也记录了灵感的来源。本书通过大量实际的案例介绍了实用的绘画技法,包括色彩、光线、叙事等,目的是让读者少走弯路,找到适合自己的绘画方法。本书适合绘画爱好者阅读,也适合想要在技术上有所突破的插画师参考。 -
中国版画2023中国美术家协会艺术委员会、中国版画博物馆本书内容为2023年下半年国内外版画艺术的实践创作与理论总结,包括(1)“版画论坛”3篇文章《从架上到空间:绘画语言的沉浸式演化》《从印刷艺术到大众媒介——数字时代版画的学术问题》《对数字技术在版画中介入的思考》;(2)“展览巡礼”4篇文章《第二十五届全国版画作品展》《中央美术学院国际版画研究院首届研究展》《2023第七届中国青年版画展》《版画100——深圳画院版画收藏展》;(3)“版画家”中广军的名家新作,钟曦的名家个案,顾亦鸣、石磊、王戈 、王林麟的自我透析;(4)“教育视角”1篇文章《手工技艺·人文记忆——中央美院〈版画通识与制作〉硕士研究生课程介绍》;(5)“版画工坊”1篇文章《上海大学上海美术学院INGRID LEDENT石版画工作室》(6)“海外之窗”1篇文章《无尽的符号——安德列·莱拉里奥的艺术》;(7)“版画信息”中2023下半年全国各地的版画展览、活动及作品出版。 -
线与面的沟通孙珂本书集成了孙珂的素描肖像、速写等作品,包括中国的古巷街道、卡塔尔的人文、印度尼西亚的庙宇等。乌克兰国立美术与建筑学院绘画与创作系系主任称书中的这些画作“每一张都充满了即兴和自由,用单线勾勒,在纸面上创造了令人惊叹的流动感”。
