艺术
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胶囊计划动画官方设定集Vol.1哔哩哔哩胶囊计划动画项目组“胶囊计划”邀请十余支来自各行业、具有成熟动画制作经验的专业团队,以“极致情绪”为主题创作独立动画,组成精品动画短片集,以不同的形式、风格传递出纷呈的情绪故事。短片分别为:《荧惑归途》《留守童话》《终极体验》《癔症》《晴转多云,有时有蝌蚪》《班长爱学习》《番茄餐厅》《基曼太空的奇侠》《双面》《辰光恰恰好》《齐日迈》《界》。《胶囊计划动画官方设定集Vol.1》是2022年B站发布的网络动画短片《胶囊计划》的美术概念设定合集,收录了《胶囊计划》第一季的12部短片内容,从主题解析、概念设定、人物场景设计等不同角度挖掘动画创作的幕后故事和精美设定素材。 -
行走上海·最美上海上海人民美术出版社编.明信片除作为一种传递消息的工具外,本身亦兼具极高的欣赏价值及纪录历史的功能。随着大众对文化和历史的兴趣日益浓厚,明信片已成为不少游客、收藏者搜集的重点对象。本套明信片明信片《最美上海》呈现了上海十二处建筑和景点,包括豫园、黄浦江、上海天文馆、外滩等,极富人文气息,展示出上海代表性的人文建筑物的形与质。 -
北京周边山区历史景观图丁骥本图为《北京周边山区历史景观地图》系列中的一卷,是依托于文史、考古等资料,按照《居庸关实验图》《明十三陵实验图》的风格对顺义地区的历史建筑、文化遗迹进行整体绘制。正面是顺义历史建筑群全图。本图的绘制和出版不仅具有极高的文化价值,同时也具有很高的鉴赏和收藏价值,对宣传传统历史文化具有重要意义。本地图的编制要求以历史文献和今人研究成果为基础,呈现顺义地区的地形、地貌及历史建筑等。 -
伟大画家西班牙Sol90公司 编著,创美工厂 出品伟大画家系列全套共24册,精选世界上极具影响力的24位伟大画家单独成册,人物传记名画赏析二合一,想看懂名画,先了解画家的一生。鲁本斯是巴洛克主义绘画的代表人物。他的画作充满活力,在王室显贵中很受欢迎。这些作品被挂在教堂和宫殿中,是人们争相模仿的范本。他画出了一系列身材丰满的女性画像,使他声名远扬。 -
做包装蓝宇本书对包装设计的相关知识进行全面讲解,注重实践应用,整体内容包括包装的策略定位、视觉设计和印刷制作三大部分。策略定位和视觉设计是本书的重点,讲解了沟通技巧、卖点提炼、色彩搭配、版式设计、字体设计、 插画设计、成品拍摄、包装材料工艺、包装结构、包装卖点表现、包装设计原则、包装设计形式、包装设计模板、 包装提案技巧等包装设计的核心内容。希望读者通过学习本书内容,可以快速上手包装设计,通过模块化的组合方式全面掌握包装设计技能。 本书附赠常见包装刀版图、常见包装尺寸数据、包装设计视频教程等实用资源,帮助设计师朋友走出包装设计 无从下手的困境。 -
伟大画家西班牙Sol90公司 编著,创美工厂 出品伟大画家系列全套共24册,精选世界上极具影响力的24位伟大画家单独成册,人物传记名画赏析二合一,想看懂名画,先了解画家的一生。委拉斯开兹,西班牙巴洛克时代著名画家。在他光影交错的画布上,既有王室、教会、贵妇、绅士,也有侏儒、小丑、穷人,乃至奥林匹斯山的诸神。这些画作如今依然在与观众开展一场永恒的对话。 -
摹神记约翰·拉斯金(John Ruskin)1306年,正值创作巅峰的乔托移居意大利北部城市帕多瓦,创作了著名的阿雷纳教堂耶稣故事壁画。这组湿壁画共有38幅,主要描绘与圣母、耶稣生平有关的《圣经》故事,最能代表他的艺术风格与成就。19世纪英国著名艺术评论家拉斯金,逐一解读了这组湿壁画。在总论中,他叙述了乔托的生平经历(尤其是负有盛名的“乔托的圆”)与艺术成就。接下来,他详细描绘每一幅壁画,深度解读其艺术独到之处。同时,大量引用大英博物馆珍藏手稿,林赛伯爵、瓦萨里、巴尔迪努奇等人相关记载与研究,以但丁、罗杰斯、提香、丁托列托、佩鲁吉诺、委罗内塞等哲人、诗人、画家为观照,深入剖析乔托的思想、艺术观。 -
《格林童话》插图选吴伟 编著《格林童话》是由德国语言学家雅可布•格林和威廉•格林兄弟收集、整理、加工完成的德国民间文学。里面有200多个故事,大部分源自民间的口头传说,其中《灰姑娘》《白雪公主》《小红帽》《青蛙王子》等广为人知。我国关于《格林童话》的研究,至今主要集中在儿童文学、比较文学、翻译、译介史、翻译批评史等方面,对《格林童话》的版本和插图方面的介绍和研究很少。本书从新的角度出发,精选外国著名插画家给《格林童话》配的插图,简要介绍故事内容和插画家,以便读者在了解故事的前提下,更好地理解和欣赏插图。 -
墨点美术 素描入门临摹本清颜少女速写张和镇暂缺简介... -
灵感创作原点 3A游戏角色概念设计技巧逸之如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏角色设计 前期准备”“3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧”“3A游戏角色设计 剪影的表现技巧”“3A游戏角色设计 五官的解构与表现技巧”“3A游戏角色设计 手臂的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 躯干的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 腿部和脚部的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 服饰与人文的表现技巧” “3A游戏角色设计 武器的表现技巧”“3A游戏角色设计 项目实战演练”。 本书结构清晰、内容翔实,所选择的案例都是当下十分流行且深受大众喜爱的游戏项目。通过案例分析和具体的设计过程讲解,笔者将十年来的工作经验浓缩于本书中,希望能为国内的3A游戏设计贡献力量。 本书适合有一定绘画基础的游戏设计新人、从事3A游戏概念美术设计的工作者,以及对游戏设计感兴趣的读者阅读。
