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游戏动漫立体造型设计与制作邱霞,乔斌 著《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》分别由游戏动漫立体造型概论、游戏动漫立体造型的分类、游戏动漫立体造型的工具与材料、游戏动漫立体造型的制作流程、佳作欣赏五个章节构成。《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》以泥塑的立体方式着重讲解了如何认识人体形体与解剖结构知识,这也是《游戏动漫设计系列丛书:游戏动漫立体造型设计与制作》的特点和需要重点学习的章节,这当中会有一些口诀和规律,能帮助学习者尽快地掌握要点,避免重复错误。同时书中介绍的全球*知名的游戏动漫制作公司的情况和相关作品,在丰富学习者的知识面与拓宽对立体造型的视野的基础上,有利于提高学习者的审美水平与鉴赏力,为学习者今后的独立创作积累经验。 -
美少女动画编年史看动漫 编《美少女动画编年史》详细整理和介绍了从1963年日本电视动画诞生起,以美少女为主要题材的众多作品。在漫长的电视动画发展史中,女性角色由开始的故事陪衬逐渐成长为众多动画的核心,其中是诞生了变身魔法少女、娘化、二次元偶像等独立的类型,成为了动画作品中不可或缺的一大体系。在欣赏这些动画时不难看出现代动画行业顺应观众需求的发展方式。因为个人定义的不同,《美少女动画编年史》也许并不能收录每个人心中所有的美少女动画。但是这里详细整理了大量资料,并收录了每部动画中的珍贵图像和重要人物立绘,让大家可以从《美少女动画编年史》中感受到动画美少女们穿越时空的不变魅力。 -
二维动画制作与设计案例教程油晔,王磊,肖慧明 编《二维动画制作与设计案例教程》的体系结构经过精心的设计,按照“课堂案例→理论知识归纳与总结→举一反三→任务拓展→课后练习”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生深入学习软件功能和动画设计思路;通过理论知识归纳与总结将课堂案例中的知识点进行归纳和深入讲解,使学生能够将实践与理论知识相融合,便于知识的积累;通过课上举一反三和课后练习中的实例制作,拓展学生的实际应用能力与知识灵活运用的能力,使其艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平得到不断提升。《二维动画制作与设计案例教程》在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和使用性。 -
构成基础陆维晨 编《构成基础(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》是“十二五”职业教育国家规划立项教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》,针对新的动漫游戏设计类专业设计基础教学标准编写而成。教材着眼于“宽基础、活模块”结构的编写思路,从学生的专业能力形成路径出发,采用案例化的教学模式传授相关知识点,帮助学生掌握构成基础的基本原理及应用方式。《构成基础(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》基本涵盖构成知识的所有方面,根据构成知识的通行归类,共分为3个主要模块,各模块之间相对独立,便于教材使用者根据教学和学力的实际情况,灵活组合使用。《构成基础(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》作为服务于专业学习的专业基础教材,侧重于设计原理及设计知识应用的传授,帮助学生学习提取视觉形式元素的方法。教材以图文并茂的直观形式,满足学生的学习兴趣,提升专业教学效率。《构成基础(动漫游戏专业)/“十二五”职业教育国家规划立项教材》有广泛的适用性,既适用于动漫游戏类专业教学,也可用于平面设计专业、产品造型设计专业等艺术设计类专业的教学,还可作为动漫游戏和艺术设计类岗位从业人员岗位培训的学习指导用书。 -
动画运动规律全攻略周霞 编《动画运动规律全攻略(第2版)/高等院校“十三五”动画专业精品课程系列规划教材》内容结合当前动画技术的发展和市场对专业人才的需求,总结了动画制作的实践和专业教学经验,针对学生们在学习过程中遇到的实际问题,将动画运动规律方面的知识系统地、有条理地进行归纳和梳理,力图使学习更有效率。《动画运动规律全攻略(第2版)/高等院校“十三五”动画专业精品课程系列规划教材》将动画原理的研究性和实用性相结合,专业知识的完整性和实用性是一大亮点。在策划和编写上,我们力求紧扣专业发展的思路,从动画本体的运动审美入手,抓住动画表现的核心知识,做到图文并茂、条理清晰、重难点突出、层次感强。每一章后还附有课后思考题和相关练习题,这样能有效巩固每一章的学习内容,让读者牢固掌握动画中运动的节奏、规律以及动画表现的技巧。 -
游戏设计基础教程余庆军 著《游戏设计基础教程(第2版)》共分16章,具体内容安排如下:第1章作为本门课程的首堂课,介绍了游戏设计相关的基本概念,游戏设计师的基本工作职责和素质要求,以及如何获得游戏设计师职位。第2章简要介绍了游戏产业的基本概况,包括游戏的分类、目前流行的游戏类型、游戏产业链,以及中国游戏产业的发展现状和发展趋势。第3章剖析游戏开发团队的人员构成,介绍团队成员的工作职责和基本要求,以及团队的建设和管理。第4章介绍常见的游戏开发流程及主要工作环节,如概念、设计、实现、测试、发布、运营维护等。第5章简要介绍了项目管理的基础知识,以及游戏开发过程中常用的项目管理方法。第6章介绍游戏开发过程中常用的开发工具和开发技术,包括软件工程、游戏引擎、计算机图形学、人工智能、物理学、声音/声效、网络通信等。第7章介绍游戏开发过程中指导游戏设计与制作的一系列开发文档,包括游戏概念文档、游戏提案文档、游戏设计文档、技术设计文档、艺术生产文档、游戏测试文档和项目计划文档等。第8章介绍游戏的基本组成结构,游戏性的概念及其组成元素,主要游戏设计内容,游戏设计流程,游戏设计发展趋势,以及游戏设计注意事项。第9章介绍编写游戏设计文档的目的,如何编写游戏设计文档,编写过程中应注意的事项,以及如何使用和维护游戏设计文档。第10章介绍游戏与故事之间的关系,常用的叙事结构,以及游戏剧情设计的构思与规划。第11章介绍游戏角色设计的相关内容,包括常见的游戏角色类型、游戏角色的造型设计、行为设计、属性设计、技能设计和道具设计等。邵东和王玉成参与了本章的编写。第12章介绍游戏关卡的基本概念、主要组成元素和基本设计原则,并通过实际案例介绍其设计流程和设计技巧。张涛参与了本章的编写。第13章介绍游戏界面的设计元素、设计方法和基本设计原则,并通过一些案例介绍其设计流程和设计技巧。本章由杨浩婕编写。第14章介绍游戏理论的一些基本知识,游戏中的平衡性和不平衡性,以及游戏平衡的基本技巧。第15章介绍人工智能的定义、发展概况及主要研究和应用领域,游戏人工智能的发展现状,游戏中常用的人工智能技术和设计技巧。第16章介绍游戏测试的基础知识和方法,游戏测试的重要性和注意事项,以及游戏发布和运营的相关知识。 -
朝阳花马忆湘 著;赵吉南 编;陆成法,陆小弟 绘《朝阳花》描绘的是贺龙同志领导的红二方面军中的医务人员在二万五千里长征前后的斗争和生活。医务人员中,有几位红军女护士都有过苦难的遭遇和辛酸的经历。她们参加红军后,在党的关怀教育下,很快地成长起来,在战斗中,出生入死地完成救死扶伤的光荣任务。红二方面军经过长途跋涉,终于到达陕北,和红一方面军胜利会师。 -
孙中山伦敦蒙难万枚子,田衣 著;贺友直 绘《孙中山伦敦蒙难》讲述1895年10月,由孙中山发起并领导的广州起义失败,孙中山被迫漂洋过海,辗转各国,最后到达伦敦。清政府为缉拿孙中山,勾结清驻英大使诱捕了他。在被囚禁中,孙中山设法把消息传给了外界,引起轩然大波,经友人及各方努力,英国政府才被迫释放了孙中山。 -
斗罗大陆31张威(唐家三少)原著介绍:《斗罗大陆》是起点白金作家唐家三少的一部经典玄幻小说,在起点中文网连载以来获得惊人的6000万点击量,多次登上月票榜榜首,人气、口碑双丰收,堪称唐家三少有影响力和代表性的小说之一。故事内容:唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。 -
一菜一故事沈嘉禄 著;杨子江 编;罗希贤,罗一 译中国是个公认的烹饪大国。历史上流传至今的与美食有关的传奇故事,一般都涉及重要人物,本意是借此表达中国人的道德情操,有惩恶扬善的劝喻作用。至于近现以来传遍天下的名人美食故事就多了。孔家花园董事长杨子江先生对历史经典名菜和民国名流菜的研究、“发现”,代表了餐饮行业精英人士对饮食文化的热爱,对海派文化的研究深度,以及对餐饮风尚的精准把握。现在,编了《一菜一故事》以人们喜闻乐见的连环画形式来讲述中国名流美食故事,由连环画家罗希贤先生执笔创作,作家沈嘉禄先生进行文字整理,谨以献给知味的美食家和连环画爱好者,书中收录的33道名菜由孔家花园饭店经过筛选定型,日常供应,希望食客通过享用这些美食来感受中国文化的精妙之处和由此传导的正能量。
