书籍详情
中文Flash MX 2004操作教程
作者:李安宗,李杰红编
出版社:西北工业大学出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787561219157
定价:¥19.00
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内容简介
本书为高职高专计算机规划教材之一,主要内容包括:Flash MX 2004的基本操作,在Flash中的图形批绘制和编辑,文本的编辑,元件、实例、库动画的创建,声音和视频的编辑,动作脚本和组件的使用,文件的导出与发布和综合实例。书中配有大量生动典型的实例,书后还配有实训,即对每章 所讲内容进行上机操作练习。这将会使读者在学习中文Flash MX 2004的使用时更加得心应手,做到学以致用。 本书不仅适合高职高专学生使用,同时也适合于任何基础学习和自学者使用。
作者简介
暂缺《中文Flash MX 2004操作教程》作者简介
目录
第一章 Flash MX 2004基础
第一节 概述
一、关于Flash
二、关于Flash Player
第二节 系统要求
第三节 安装Flash MX 2004
第四节 Flash MX 2004新增功能
一、标准版
二、专业版
第五节 动画实现原理和制作流程
一、Flash动画实现原理
二、FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系
三、制作Flash动画的工作流程
第六节 启动Flash MX 2004
第七节 Flash MX 2004工作环境
第八节 菜单和常用命令
一、文件菜单
二、编辑菜单
三、视图菜单
四、插入菜单
五、修改菜单
六、文本菜单
七、命令菜单
八、控制菜单
九、窗口菜单
十、帮助菜单
习题一
第二章 绘制和编辑图形
第一节 绘制基本图形
一、Flash MX 2004绘图工具的新特点
二、使用工具箱中的工具绘制图形
第二节 使用图形
一、矢量图形和位图图像的区别
二、导入图形
三、将位图转换成矢量图
第三节 编辑图形对象
一、移动、复制和删除对象
二、变形对象
三、对齐对象
四、组合对象和分离组合对象
第四节 填充图形
一、颜色填充
二、位图填充
第五节 实例应用
习题二
第三章 文本的使用
第一节 创建文本
一、文本类型
二、文本的创建
第二节 文本的处理
一、分离文本
二、变形文本
三、创建字体元件
四、文本的链接
第三节 文本的编辑
一、修改文本属性
二、修改段落属性
第四节 文本的检查
一、拼写设置
二、检查拼写
第五节 实例应用
习题三
第四章 元件、实例与库
第一节 元件
一、元件的类型
二、创建元件
三、编辑元件
第二节 实例
一、创建实例
二、更改实例属性
第三节 库
一、使用“库”面板
二、使用公用库
三、创建公用库
第四节 实例应用
习题四
第五章 创建动画
第一节 时间轴
一、图层
二、洋葱皮工具
第二节 时间轴特效
一、添加时间轴特效
二、删除时间轴特效
第三节 动画的分类
一、逐帧动画
二、动作动画
三、形状变化动画
第四节 实例应用
习题五
第六章 声音和视频
第一节 声音和视频概述
一、声音的类型
二、音频流式声音应用于文档
三、事件驱动式声音添加到按钮
第二节 声音的编辑与控制
一、编辑声音
二、控制声音
第三节 导入视频
第四节 实例应用
习题六
第七章 ActionScript脚本
第一节 ActionScript介绍
一、ActionScript入门
二、ActionScript的介绍
三、ActionScript的系统要求
四、ActionScript编辑器更改
五、对象编辑模型
六、ActionScript的应用
第二节 ActionScript的术语
第三节 ActionScript的语法
一、点语法
二、括号
三、大括号
四、分号
五、字母的大小写
六、注释
七、关键字
第四节 代码提示
一、Tooltip-style(工具条式提示)
二、Menu-style(选单式提示)
第五节 关于编写环境
一、控制动作脚本的执行
二、检查条件
三、重复动作
四、关于“动作”面板和“脚本”窗口
五、动作脚本编辑器环境
六、管理FLA文件中的脚本
第六节 面向对象程序设计
一、基本概念
二、类
第七节 了解Flash的动作语句
一、Play和Stop语句
二、StopAllSounds语句
三、gotoAndPlay和gotoAndStop语句
四、getURL语句
五、设置变量
六、载入和卸载其他影片
七、复制和删除影片剪辑
八、设置影片剪辑的属性
第八节 实例应用
习题七
第八章 组件
第一节 组件概述
一、组件分类
二、第二版组件的新功能
三、编译剪辑(SWC)
第二节 添加组件
第三节 组件事件
一、使用组件事件处理函数
二、使用组件事件侦听器
三、其他事件语法
第四节 自定义组件
一、样式API
二、主题
三、修改或替换组件外观
第五节 使用组件
一、Buaon组件
二、CheckBox组件
三、ComboBox组件
四、List组件
五、RadioButton组件
六、ScrollPane组件
七、Window组件
第六节 实例应用
习题八
第九章 测试、发布与导出动画
第一节 测试与优化
一、影片测试
二、影片优化
第二节 发布影片
第三节 导出影片
一、导出Flash影片
二、导出文件格式
习题九
第十章 Flash MX 2004应用实例
实例1 闪闪夜空
实例2 文字倒影
实例3 变幻的椭圆线条
实例4 雨景
实 训
实训1 中文Flash MX 2004概述
实训2 绘制和编辑图形
实训3 文本的使用
实训4 元件、实例与库资源
实训5 创建动画
实训6 声音和视频
实训7 应用ActionScript语句
实训8 组件
第一节 概述
一、关于Flash
二、关于Flash Player
第二节 系统要求
第三节 安装Flash MX 2004
第四节 Flash MX 2004新增功能
一、标准版
二、专业版
第五节 动画实现原理和制作流程
一、Flash动画实现原理
二、FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系
三、制作Flash动画的工作流程
第六节 启动Flash MX 2004
第七节 Flash MX 2004工作环境
第八节 菜单和常用命令
一、文件菜单
二、编辑菜单
三、视图菜单
四、插入菜单
五、修改菜单
六、文本菜单
七、命令菜单
八、控制菜单
九、窗口菜单
十、帮助菜单
习题一
第二章 绘制和编辑图形
第一节 绘制基本图形
一、Flash MX 2004绘图工具的新特点
二、使用工具箱中的工具绘制图形
第二节 使用图形
一、矢量图形和位图图像的区别
二、导入图形
三、将位图转换成矢量图
第三节 编辑图形对象
一、移动、复制和删除对象
二、变形对象
三、对齐对象
四、组合对象和分离组合对象
第四节 填充图形
一、颜色填充
二、位图填充
第五节 实例应用
习题二
第三章 文本的使用
第一节 创建文本
一、文本类型
二、文本的创建
第二节 文本的处理
一、分离文本
二、变形文本
三、创建字体元件
四、文本的链接
第三节 文本的编辑
一、修改文本属性
二、修改段落属性
第四节 文本的检查
一、拼写设置
二、检查拼写
第五节 实例应用
习题三
第四章 元件、实例与库
第一节 元件
一、元件的类型
二、创建元件
三、编辑元件
第二节 实例
一、创建实例
二、更改实例属性
第三节 库
一、使用“库”面板
二、使用公用库
三、创建公用库
第四节 实例应用
习题四
第五章 创建动画
第一节 时间轴
一、图层
二、洋葱皮工具
第二节 时间轴特效
一、添加时间轴特效
二、删除时间轴特效
第三节 动画的分类
一、逐帧动画
二、动作动画
三、形状变化动画
第四节 实例应用
习题五
第六章 声音和视频
第一节 声音和视频概述
一、声音的类型
二、音频流式声音应用于文档
三、事件驱动式声音添加到按钮
第二节 声音的编辑与控制
一、编辑声音
二、控制声音
第三节 导入视频
第四节 实例应用
习题六
第七章 ActionScript脚本
第一节 ActionScript介绍
一、ActionScript入门
二、ActionScript的介绍
三、ActionScript的系统要求
四、ActionScript编辑器更改
五、对象编辑模型
六、ActionScript的应用
第二节 ActionScript的术语
第三节 ActionScript的语法
一、点语法
二、括号
三、大括号
四、分号
五、字母的大小写
六、注释
七、关键字
第四节 代码提示
一、Tooltip-style(工具条式提示)
二、Menu-style(选单式提示)
第五节 关于编写环境
一、控制动作脚本的执行
二、检查条件
三、重复动作
四、关于“动作”面板和“脚本”窗口
五、动作脚本编辑器环境
六、管理FLA文件中的脚本
第六节 面向对象程序设计
一、基本概念
二、类
第七节 了解Flash的动作语句
一、Play和Stop语句
二、StopAllSounds语句
三、gotoAndPlay和gotoAndStop语句
四、getURL语句
五、设置变量
六、载入和卸载其他影片
七、复制和删除影片剪辑
八、设置影片剪辑的属性
第八节 实例应用
习题七
第八章 组件
第一节 组件概述
一、组件分类
二、第二版组件的新功能
三、编译剪辑(SWC)
第二节 添加组件
第三节 组件事件
一、使用组件事件处理函数
二、使用组件事件侦听器
三、其他事件语法
第四节 自定义组件
一、样式API
二、主题
三、修改或替换组件外观
第五节 使用组件
一、Buaon组件
二、CheckBox组件
三、ComboBox组件
四、List组件
五、RadioButton组件
六、ScrollPane组件
七、Window组件
第六节 实例应用
习题八
第九章 测试、发布与导出动画
第一节 测试与优化
一、影片测试
二、影片优化
第二节 发布影片
第三节 导出影片
一、导出Flash影片
二、导出文件格式
习题九
第十章 Flash MX 2004应用实例
实例1 闪闪夜空
实例2 文字倒影
实例3 变幻的椭圆线条
实例4 雨景
实 训
实训1 中文Flash MX 2004概述
实训2 绘制和编辑图形
实训3 文本的使用
实训4 元件、实例与库资源
实训5 创建动画
实训6 声音和视频
实训7 应用ActionScript语句
实训8 组件
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