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中文版AutoCAD 2004完全自学手册

中文版AutoCAD 2004完全自学手册

作者:姜岭等编著

出版社:兵器工业出版社;北京希望电子出版社

出版时间:2005-03-01

ISBN:9787801723314

定价:¥45.00

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内容简介
  本书是Autodesk公司开发的著名计算机辅助设计软件AutoCAD 2004的完全自学手册。全书共分19章,由浅入深地讲解了AutoCAD 2004的操作方法和使用技巧。全书讲述了AutoCAD 2004的基本绘图命令的使用、平面绘图、图形编辑、标注尺寸、三维绘图、绘制曲面、着色与渲染、二维图形与三维图形的相互转换、图形的输入输出与打印等基础知识,还扩展介绍了编辑命令、高级工具的使用、AutoLisp程序的应用等高级知识,同时通过一些难度较大的实例的制作,介绍了AutoCAD 2004在工程和产品设计中的应用。本书面向AutoCAD的初、中级用户,采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,结构严谨、内容丰富、图文结合、通俗易懂、针对性极强,既可作为CAD的培训教材,又可作为工程设计人员和工程技术人员以及大中专院校师生的参考书。本书配套光盘除了书中实例素材文件外,还赠送一些相关练习的素材文件。有关练习的素材文件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
作者简介
暂缺《中文版AutoCAD 2004完全自学手册》作者简介
目录
第1章  AutoCAD 2004概述    1
1.1  AutoCAD 2004对系统的要求    1
1.2  AutoCAD 2004的安装    2
1.3  AutoCAD 2004新增功能    3
1.4  AutoCAD 2004工作界面介绍    4
1.5  图形文件管理    8
1.5.1  创建新图形文件    8
1.5.2  打开图形文件    10
1.5.3  保存图形文件    11
1.5.4  设置密码    12
1.5.5  关闭图形文件    12
第2章  我的第一张图纸    14
2.1  启动AutoCAD 2004    14
2.2  坐标系与坐标    15
2.3  AutoCAD 2004命令的基本调用方法    17
2.4  撤销和恢复命令    18
2.5  新建文件    19
2.6  打开文件    20
2.7  保存文件——赋名存盘    21
2.8  绘制机械螺钉的顶视图    22
2.9  退出AutoCAD 2004    24
第3章  基本绘图命令    25
3.1  坐标点的输入方法    25
3.2  点的样式设置    27
3.3  AutoCAD 2004基本绘图命令与图形
生成    27
3.3.1  绘制直线和线形类几何图形    28
3.3.2  绘制圆与曲线类图形    35
第4章  精确绘图及图层管理    42
4.1  使用坐标系    42
4.2  使用捕捉、栅格和正交辅助定位    47
4.3  通过捕捉图形几何点精确定位    48
4.3.1  对象捕捉模式详解    48
4.3.2  设置运行捕捉模式和覆盖捕
捉模式    49
4.3.3  设置对象捕捉参数    50
4.4  使用自动追踪精确定位    50
4.4.1  使用极轴追踪    50
4.4.2  使用对象捕捉追踪    51
4.4.3  使用临时追踪点    54
第5章  复杂图形元素的绘制与编辑    57
5.1  绘制与编辑多线    57
5.1.1  绘制多线    57
5.1.2  设置多线样式    57
5.1.3  编辑多线    59
5.2  绘制与编辑多段线    60
5.2.1  绘制多段线    60
5.2.2  多段线绘制要点    60
5.2.3  根据已有对象生成多段线    61
5.2.4  编辑多段线    61
5.3  绘制与编辑样条曲线    62
5.3.1  平滑多段线与样条曲线
的区别    62
5.3.2  创建样条曲线    62
5.3.3  编辑样条曲线    63
5.4  创建与编辑面域    63
5.4.1 创建面域的方法    64
5.4.2  面域操作    64
5.4.3  从面域中获取数据    65
5.5  创建与编辑图案填充    65
5.5.1 创建图案填充    65
5.5.2  编辑图案填充    67
5.6  对象选择与简单编辑    68
5.6.1  选择对象的各种方法    68
5.6.2  快速选择对象    69
5.6.3  密集或重叠对象的选择    70
5.6.4  使用编组    70
5.6.5  使用夹点功能编辑对象    71
5.6.6  AutoCAD 2004对特征点的
规定    73
第6章  典型图形编辑命令    76
6.1  对象删除与恢复、偏移、移动与
对齐    76
6.1.1  删除对象    76
6.1.2  恢复删除的对象    76
6.1.3  偏移对象    76
6.1.4  移动对象    78
6.1.5  对齐    79
6.2  对象复制、镜像、阵列、旋转
和修剪    79
6.2.1  复制对象    79
6.2.2  镜像对象    80
6.2.3  阵列对象    80
6.2.4  旋转对象    84
6.2.5  修剪对象    85
6.3  对象缩放、拉伸、延伸、打断、拉长
和分解    90
6.3.1  缩放对象    90
6.3.2  拉伸对象    91
6.3.3  延伸对象    92
6.3.4  打断对象    93
6.3.5  拉长    94
6.3.6  分解    95
6.4  对象倒角与圆角    95
6.4.1  倒角    95
6.4.2  圆角    96
6.5  使用“特性”窗口编辑对象    97
第7章  图层设置和文本编辑    99
7.1  创建图层    99
7.1.1  创建新图层    99
7.1.2  设置图层颜色    100
7.1.3  设置图层线型    101
7.1.4  设置图层线宽    101
7.1.5  设置图层状态    102
7.2  管理图层    103
7.2.1  切换当前层    103
7.2.2  显示图层组    103
7.2.3  保存与恢复图层状态    104
7.2.4  重命名图层    105
7.2.5  删除图层    105
7.2.6  改变图形对象所在图层    105
7.2.7  设置线型比例    105
7.3  输入和编辑文字    109
7.3.1  创建文字样式    109
7.3.2  输入与编辑单行文字    110
7.3.3  输入与编辑多行文字    112
第8章  尺寸标注    115
8.1  基本概念    115
8.1.1  尺寸标注的规则    115
8.1.2  尺寸的组成    116
8.1.3  创建尺寸标注的步骤    116
8.2  创建与设置标注样式    117
8.2.1  新建标注样式    117
8.2.2  设置直线和箭头    118
8.2.3  设置文字    120
8.2.4  设置调整    122
8.2.5  设置主单位    124
8.2.6  设置单位换算    125
8.2.7  设置公差    126
8.3  标注尺寸    127
8.3.1  线性标注    127
8.3.2  角度标注    131
8.3.3  直径标注    134
8.3.4  半径标注    135
8.3.5  绘制圆心标记    137
8.3.6  引线标注    138
8.3.7  坐标标注    141
8.3.8  快速标注    141
8.4  标注形位公差    142
8.4.1 形位公差的符号表示    142
8.4.2  使用形位公差对话框标注形位
公差    143
8.5  尺寸标注的编辑    144
8.5.1  用DIMEDIT命令编辑尺寸
标注    144
8.5.2  替代    145
8.5.3  更新    145
第9章  绘制基本三维对象    147
9.1  三维坐标系    147
9.2  设置视点    148
9.2.1  用VPOINT命令设置视点    148
9.2.2  利用对话框设置视点    149
9.2.3  使用三维动态观察器    150
9.2.4  使用平面视图命令生成平面
视图    151
9.2.5  快速设置特殊视点    151
9.3  根据标高和厚度绘制三维图形    152
9.4  绘制基本曲面    152
9.4.1  绘制长方体表面    153
9.4.2  绘制楔体表面    154
9.4.3  绘制棱锥面    155
9.4.4  绘制上半球面    156
9.4.5  绘制下半球面    157
9.4.6  绘制球面    157
9.4.7  绘制圆锥面    158
9.4.8  绘制圆环面    159
9.4.9  根据四点绘制面    160
9.5  用3DFACE命令绘制三维面    160
9.6  控制三维面边界的可见性    161
9.7  绘制多边形网格    162
9.8  绘制旋转曲面    162
9.9  绘制平移曲面    166
9.10  绘制直纹曲面    169
9.11  绘制边界曲面    169
第10章  绘制基本三维实体    171
10.1  绘制基本实体对象    171
10.1.1  绘制长方体    171
10.1.2  绘制楔体    172
10.1.3  绘制球体    172
10.1.4  绘制圆柱体    172
10.1.5  绘制圆锥体    173
10.1.6  绘制圆环体    174
10.2  布尔运算    174
10.2.1  并集运算    174
10.2.2  差集运算    175
10.2.3  交集运算    176
10.2.4  干涉运算    176
10.3  编辑三维实体    176
10.3.1  修倒角    176
10.3.2  修圆角    177
10.3.3  分解实体    182
10.3.4  剖切实体    183
10.3.5  创建截面    184
10.3.6  标注三维对象的尺寸    184
10.4  综合实例讲解    184
第11章  着色与渲染    194
11.1  着色    194
11.2  渲染    195
11.3  光源    198
11.4  材质    202
11.4.1  材质库    202
11.4.2  设置材质    203
11.5  场景    204
11.6  背景    204
11.7  三维动态观察器    205
第12章  二维图形与三维图形的相互转换    207
12.1  将二维对象拉伸成3D实体    207
12.2  将二维对象旋转成3D实体    209
12.3  与实体显示有关的系统变量    210
12.4  根据3D模型生成二维图    211
12.4.1  用SOLVIEW命令创建多种
视图    211
12.4.2  生成三维模型的二维轮
廓线    212
12.4.3  用SOLDRAW生成二维
轮廓线    212
12.4.4  用SOLPROF命令生成
轮廓线    212
第13章  使用高级工具    214
13.1  设计中心简介    214
13.1.1  设计中心对话框
ADCENTER    214
13.1.2  设计中心功能简介    217
13.2  查询命令    219
13.2.1  时间TIME    219
13.2.2  状态STATUS    219
13.2.3  定数等分DIVIDE    220
13.2.4  定距等分MEASURE    220
13.2.5  列表显示LIST    221
13.2.6  坐标ID    221
13.2.7  距离DISTANCE    221
13.2.8  面积AREA    222
13.2.9  质量特性MASSPROP    224
13.2.10  参数设置SETVAR    224
13.3  辅助功能    225
13.3.1  计算器CAL    225
13.3.2  清除图形中的不用对象
PURGE    226
13.3.3  重命名RENAME    226
13.3.4  核查AUDIT    227
13.3.5  修复RECOVER    227
13.3.6  窗口排列格式    228
第14章  属性、图块与外部参照    230
14.1  属性的概念    230
14.2  属性操作的基本步骤    230
14.2.1  创建属性定义    230
14.2.2  将属性附着到块上    232
14.2.3  在图中插入带属性的图块    233
14.2.4  编辑属性之一:未附加到图块中的属性(属性定义)    236
14.2.5  编辑属性之二:已附加到图块中的属性(编辑属性)    237
14.2.6  提取属性信息    238
14.2.7  重定义块属性    239
14.3  属性相关命令    240
14.4  属性相关系统变量    241
14.5  外部参照Xref的意义与优点    241
14.6  外部参照Xref的建立    242
14.7  管理外部参照    243
14.8  管理外部参照之绑定    243
14.9  在位编辑外部参照和块    244
14.10  剪裁外部参照或图块    245
14.11  外部参照相关命令    246
14.12  外部参照相关系统变量    246
第15章  AutoCAD LISP/VLISP程序与实例
讲解    248
15.1  AutoCAD的开发程序历史    248
15.2  Visual LISP与AutoLISP的关系    249
15.3  LISP/VLISP程序的应用    250
15.4  Visual LISP的界面初步    250
15.5  撰写LISP/VLISP程序初步    257
15.5.1  AutoLISP程序部分    257
15.5.2  VLISP程序部分    258
15.5.3  LISP/VLISP程序的调试
(Debug)初步    259
15.6  编译LISP/VLISP程序初步    264
15.7  运行LISP/VLISP程序    266
15.8  重要的环境设定    267
15.9  程序里的路径指向问题解决方案    269
15.10  AutoCAD的对象模型    270
15.10.1  ActiveX对象的分类    270
15.10.2  如何调用Visual LISP所提
供的ActiveX函数    270
15.10.3  Visual LISP中的ActiveX
变量    272
15.10.4  vlax-make-variant函数    275
15.10.5  vlax-variant-type函数    276
15.10.6  vlax-variant-value函数    276
第16章  光栅图像    278
16.1  光栅图像的加载与卸载    278
16.1.1  加载图像    278
16.1.2  卸载图像    279
16.2  光栅图像的亮度、对比度和透明度
调整    279
16.2.1  亮度、对比度和褪色度    279
16.2.2  图像显示质量    281
16.2.3  透明    281
16.3  光栅图像的剪裁边界与轮廓显示    281
16.3.1  剪裁图像    281
16.3.2  轮廓显示    282
16.4  调整光栅图像的显示次序    282
16.5  调整附着图像的比例    282
16.6  光栅图像管理器    283
16.7  光栅图像相关命令    283
16.8  光栅图像相关系统变量    284
第17章  OLE技术    285
17.1  AutoCAD 2004图中动态图像文件    285
17.2  AutoCAD 2004图中动态链接
WORD文档    286
17.3  OLE特性对话框(OLESCALE)    287
17.4  AutoCAD中选择性粘贴    288
17.5  OLE技术的优势与限制    288
17.6  OLE技术的嵌入和链接    289
17.6.1  嵌入和链接的共同点与区别
    289
17.6.2  链接较之于嵌入的优势与
缺点    289
17.7  OLE技术相关命令    289
17.8  OLE技术的相关系统变量    290
第18章  视口、布局和图纸空间    291
18.1  视口的设置和分类    291
18.1.1  平铺视口    295
18.1.2  浮动视口    295
18.1.3  非矩形视口(R14版本无此
特性)    296
18.2  在视口间对齐对象(创建三视图)    296
18.3  布局的新建和样板布局    296
18.3.1  新建    296
18.3.2  样板布局    300
18.4  配置系统打印机    301
18.5  打印样式表的优点    302
18.6  打印样式表详解    303
18.7  打印样式表(颜色相关打印
样式)    305
18.8  打印样式表(命名相关打印
样式)    306
18.9  图纸打印输出    308
18.10  视口、布局和图纸空间    309
18.11  应用实例    309
第19章  AutoCAD的Internet功能    313
19.1  通过Internet打开、保存或插入图形
文件    313
19.2  电子传递    314
19.3  超级链接    317
19.4  电子格式输出    318
19.5  创建Web页    319
19.6  发布图形    324
第20章  产品设计    325
20.1  茶杯设计    325
20.1.1 茶杯的平面视图绘制    326
20.1.2 茶杯的标注与填充    330
20.1.3 茶杯的三维视图绘制    332
20.1.4 茶杯的渲染    334
20.2  铁锤设计    337
20.2.1 铁锤的绘制    337
20.2.2 铁锤的标注    345
20.2.3 铁锤三维视图的绘制    345
20.2.4 铁锤的渲染    348
20.3  台灯设计    349
20.3.1 台灯的平面视图绘制    349
20.3.2 台灯的标注    353
20.3.3 台灯的三维视图绘制    353
20.3.4 台灯的渲染    357
20.4  自动笔设计    358
20.4.1 自动笔的平面视图绘制    358
20.4.2 自动笔的标注    362
20.4.3 自动笔的三维视图绘制    362
20.4.4 自动笔的渲染    364
第21章  机械设计    366
21.1  机械螺钉绘制    366
21.1.1 绘制螺钉的侧视图    366
21.1.2  绘制螺钉的顶视图    370
21.1.3  绘制螺钉的三维实体    373
21.2  三通管绘制    377
21.2.1 绘制出辅助轴线    377
21.2.2 三通管正视图    380
21.2.3 三通管侧视图    384
21.2.4 三通管实体    386
21.3  车床基座    389
21.3.1 车床基座顶视图    389
21.3.2 绘制车床基座的正视图    393
21.3.3 绘制基座的侧视图    396
21.3.4 绘制车床基座的三维实体    399
21.4  绘制机械轴承    402
21.4.1 绘制机械轴承的顶视图    402
21.4.2  绘制轴承的正视图    405
21.4.3  绘制机械轴承的三维实
体图    409
第22章  建筑设计    411
22.1  绘制书报亭的建筑平面图纸    411
22.2  文字标注和图案填充    418
22.3  绘制书报亭的建筑正立面图纸    420
22.4  绘制书报亭的建筑西立面图纸    423
22.5  绘制书报亭的三维效果图    425
第23章  装饰设计    431
23.1  绘制建筑户型平面布置图    431
23.1.1  绘制住宅平面图    431
23.1.2  绘制客厅家具布置    439
23.1.3  文字标注与填充    442
23.2  绘制住宅天花板布置图    445
23.2.1  绘制客厅A立面图    449
23.2.2  绘制客厅B立面图    452
23.2.3  绘制客厅C立面图    455
23.2.4  绘制客厅D立面图    458
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