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中文Pro/ENGINEER WILDFIRE基础与实例教程
作者:金磊编著
出版社:红旗出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2005-03-01
ISBN:9787505111325
定价:¥28.00
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内容简介
Pro/ENGINEER是广泛应用于机械设计、工业设计、功能仿真、模拟制造和数据管理领域的三维自动化模型设计软件。本书突出Pro/ENGINEER的设计造型思想和基本的设计方法,内容详尽;深入浅出地讲述它的使用技巧,深入细致地讲解它强大的三维设计功能。本书注重讲解设计3D零件的原理和方法,尤其注重各种造型方法的基础应用和实际操作技巧,以使读者熟悉Pro/ENGINEER在产品设计开发中的实际应用。本书结合知识讲解与实例演练,主要面向初、中级的Pro/ENGINEER用户。本书可作为高校机械设计专业自动化设计的参考教程,也可以作为工程技术人员学习使用Pro/ENGINEER软件系统的自学教材。
作者简介
暂缺《中文Pro/ENGINEER WILDFIRE基础与实例教程》作者简介
目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire使用简介 1
1.1 Pro/ENGINEER简介 1
1.2 Pro/engineer Wildfire的特点与
新增功能 2
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire的工作环境 2
1.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire
的用户操作界面 2
1.3.2 Pro/ENGINEER Wildfire
工作环境的设定 14
1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire
鼠标功能应用 16
1.3.4 Pro/ENGINEER Wildfire中
的模型对话框 17
1.3.5 Pro/ENGINEER Wildfire中
的菜单管理器 17
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire功能模块 17
1.4.1 草绘(Sketch)模块 17
1.4.2 零件(Part)模块 17
1.4.3 装配(Assembly)模块 18
1.4.4 制造(Manufacturing)模块 18
1.4.5 工程图(Drawing)模块 18
1.5 Pro/ENGINEER Wildfire中
的文件交换 18
1.6 Pro/ENGINEER WildFire的基本操作 18
1.6.1 设置当前工作目录 19
1.6.2 新建一个图形文件 19
1.6.3 打开一个已经存在的
图形文件 19
1.6.4 保存图形文件 19
1.6.5 图形文件的删除 20
1.7 小结 20
第2章 草绘器 22
2.1 草绘器基础 22
2.1.1 利用草绘器草绘截面
创建实体 22
2.1.2 创建实体过程时进入
草绘器草绘截面 25
2.1.3 直接用草绘器草绘2D图 25
2.2 草绘器创建几何 26
2.2.1 使用“目的管理器”绘图 27
2.2.2 不使用“目的管理器”绘图 32
2.3 基本图形编辑方法 36
2.3.1 裁剪两图元 36
2.3.2 删除图元 37
2.3.3 分割图元 38
2.3.4 镜像几何 38
2.3.5 缩放和旋转截面 38
2.3.6 创建构建图元 39
2.3.7 标注截面 39
2.3.8 约束操作 42
2.4 草绘器设置 44
2.5 退出草绘器 47
2.6 小结 47
2.7 练习 48
2.8 思考题 56
第3章 基准 57
3.1 基准平面 57
3.1.1 开/关基准显示 57
3.1.2 基准平面的颜色和名称 58
3.1.3 选择基准平面 58
3.1.4 即时创建基准平面 59
3.1.5 创建基准平面 59
3.1.6 基准约束 61
3.1.7 改变基准平面显示尺寸 61
3.1.8 重定义基准平面 62
3.2 基准轴 63
3.3 基准点 64
3.3.1 创建基本基准点 64
3.3.2 创建基准点阵列 65
3.3.3 创建草绘基准点 65
3.3.4 区域创建基准点 66
3.4 基准曲线 66
3.4.1 创建草绘基准曲线 66
3.4.2 曲面相交创建基准曲线 66
3.4.3 使用剖截面创建基准曲线 67
3.4.4 由曲面创建基准曲线偏距 68
3.4.5 由曲线创建基准曲线偏距 69
3.4.6 由方程创建基准曲线 69
3.4.7 投影基准曲线 70
3.4.8 创建通过点基准曲线 72
3.5 坐标系 74
3.5.1 笛卡尔坐标系、柱坐标系
和球坐标系 74
3.5.2 创建坐标系 74
3.5.3 创建偏距坐标系 75
3.5.4 由文件创建坐标系 75
3.6 图形 76
3.6.1 创建图形 76
3.6.2 重定义图形 77
3.7 小结 77
3.8 练习 77
3.9 思考题 83
第4章 基本零件特征建模 84
4.1 创建零件特征基础 84
4.1.1 创建零件特征工具图标 84
4.1.2 父子关系 85
4.2 创建特征 87
4.2.1 进入零件模式 87
4.2.2 创建第一特征 87
4.2.3 操控板 88
4.2.4 草绘多个轮廓 89
4.3 拉伸特征 90
4.3.1 创建拉伸特征基本过程 90
4.3.2 创建薄板拉伸特征 91
4.3.3 拉伸特征的开放和闭合截面 91
4.3.4 指定深度属性 92
4.3.5 创建切剪特征 92
4.4 旋转特征 93
4.5 扫描 95
4.5.1 定义轨迹 96
4.5.2 常截面扫描 97
4.5.3 自由端点和合并端点 98
4.5.4 三维扫描 98
4.5.5 可变截面扫描 98
4.5.6 螺旋扫描 102
4.6 混合 104
4.6.1 混合特征基础 105
4.6.2 平行混合 107
4.6.3 非平行混合 109
4.6.4 封闭混合 112
4.7 扫描混合 113
4.7.1 创建扫描混合 113
4.7.2 控制扫描混合的周长 115
4.7.3 用面积控制曲线修改
扫描混合 115
4.8 小结 116
4.9 练习 116
4.10 思考题 123
第5章 构造特征 125
5.1 孔 125
5.1.1 孔特征基本知识 125
5.1.2 创建直孔 127
5.1.3 创建草绘孔 128
5.1.4 创建标准孔 128
5.1.5 定义孔放置属性 129
5.2 轴肩 131
5.3 退刀槽 132
5.4 凸橼 133
5.5 倒角 133
5.6 筋 135
5.7 壳 136
5.8 管道 137
5.9 修饰特征 139
5.9.1 草绘修饰特征 139
5.9.2 螺纹修饰特征 141
5.9.3 凹槽修饰特征 142
5.10 倒圆角 143
5.11 小结 146
5.12 练习 147
5.13 思考题 151
第6章 扭曲特征 152
6.1 拔模 152
6.1.1 拔模特征的基础知识 153
6.1.2 创建基本拔模 156
6.1.3 草绘创建分割拔模 156
6.1.4 不同分割拔模类型的区别 158
6.1.5 求交拔模 159
6.2 局部推拉 159
6.3 半径圆顶 160
6.4 剖面圆顶 161
6.4.1 扫描剖面圆顶 161
6.4.2 无轮廓混合剖面圆顶 162
6.4.3 单个轮廓的混合剖面圆顶 163
6.5 耳 164
6.6 唇 165
6.7 环形折弯 167
6.8 骨架折弯 168
6.9 自由生成 170
6.10 小结 171
6.11 练习 171
6.12 思考题 174
第7章 特征操作 175
7.1 复制 175
7.1.1 复制特征的规则 175
7.1.2 在同一模型内复制特征 176
7.1.3 用相同参照、不同版本
复制特征 178
7.1.4 用新参照、不同模型或
不同版本复制特征 179
7.1.5 通过镜像复制特征 180
7.1.6 通过移动复制特征 181
7.2 阵列 182
7.2.1 创建尺寸阵列 184
7.2.2 变尺寸阵列 185
7.2.3 修改阵列 186
7.2.4 重定义阵列 187
7.3 自定义特征 187
7.3.1 UDF需要的信息 187
7.3.2 UDF的限制条件 188
7.3.3 尺寸类型 188
7.3.4 创建UDF 188
7.3.5 在UDF中定义可变元素 189
7.3.6 定义外部符号 190
7.3.7 在模型中放置UDF 191
7.4 修改特征 192
7.4.1 使特征成为只读 192
7.4.2 修改特征名称 193
7.4.3 修改有多个截面的特征 193
7.4.4 移动基准平面和坐标系
的文本 194
7.4.5 修改基准曲线的线型值 194
7.5 修改尺寸 195
7.5.1 修改尺寸值 195
7.5.2 修改尺寸属性、文本或
文本样式 195
7.6 重定义特征 196
7.7 重新排序 197
7.8 隐含和删除特征 198
7.8.1 隐含特征 198
7.8.2 删除特征 199
7.8.3 删除隐含特征 200
7.9 零件的简化表示 200
7.9.1 创建简化表示 201
7.9.2 拭除简化表示方法 202
7.10 小结 202
7.11 练习 202
7.12 思考题 206
第8章 组件模式 207
8.1 创建组件基础 207
8.1.1 组件模式简介 207
8.1.2 参数化装配元件 208
8.1.3 放置元件 209
8.1.4 装配零件 210
8.1.5 放置约束的类型 212
8.1.6 指定匹配或对齐的基准
平面方向 215
8.1.7 平移和旋转装配元件 215
8.1.8 约束定向假设 216
8.2 阵列装配元件 216
8.3 封装元件 217
8.3.1 封装新元件 218
8.3.2 封装移动元件的配置
文件选项 218
8.3.3 移动封装元件 219
8.3.4 固定封装元件位置 220
8.4 合并或切除元件 220
8.4.1 合并和切除过程的规则 220
8.4.2 合并或切除两个零件 221
8.4.3 进行合并或切除的原则 222
8.5 组件模型树 223
8.6 组件信息 225
8.6.1 查询元件装配信息 226
8.6.2 检测间隙 226
8.6.3 材料清单(BOM) 227
8.7 组件的简化表示 228
8.7.1 表示类型 228
8.7.2 创建简化表示 229
8.7.3 将简化表示设置为当前表示 230
8.7.4 复制简化表示 230
8.7.5 从模型树改变元件状态 231
8.7.6 删除简化表示 232
8.8 包络 232
8.8.1 创建包络 232
8.8.2 修改包络 234
8.8.3 显示和删除包络 234
8.9 分解视图 235
8.10 骨架模型 236
8.11 小结 237
8.12 练习 237
8.13 思考题 241
第9章 绘图模式 242
9.1 绘图模式基础 242
9.1.1 进入绘图模式 242
9.1.2 增加第一个模型到绘图中 243
9.1.3 视图类型 244
9.2 绘图视图 245
9.2.1 绘图视图的创建 245
9.2.2 绘图视图的修改 254
9.3 绘图的表格 262
9.3.1 表格的创建和文本的输入 262
9.3.2 表格的复制与保存 263
9.3.3 表格的修改 264
9.4 绘图的标注 266
9.4.1 绘图的尺寸 267
9.4.2 绘图的注释 275
9.4.3 绘图的公差 277
9.5 小结 284
9.6 练习 284
9.7 思考题 286
第10章 模型属性和设置 287
10.1 重命名对象 287
10.2 单位 287
10.3 材料和密度 291
10.4 用户参数 293
10.5 参考尺寸 296
10.6 收缩 297
10.7 尺寸公差 297
10.8 几何公差 300
10.9 表面光洁度公差 305
10.10 模型注释 306
10.11 关系 308
10.12 程序 318
10.13 小结 323
10.14 综合练习 323
10.15 思考题 329
第11章 综合实例 330
11.1 实例一 深沟球轴承造型 330
11.1.1 内圈的造型设计 330
11.1.2 外圈的造型设计 335
11.1.3 保持架造型设计 337
11.1.4 球形滚子造型设计 340
11.1.5 深沟球轴承的装配 340
11.1.6 生成工程图 344
11.2 实例二 瓶子造型设计 347
11.2.1 创建基础特征 349
11.2.2 创建瓶身上部切除材料特征 352
11.2.3 创建圆角特征 353
11.2.4 创建瓶体上部圆柱体 354
11.2.5 以混成的方式创建瓶嘴 356
11.2.6 以抽壳特征生成内部空间 357
11.2.7 创建瓶体修饰特征 357
11.3 车轮的绘制 359
11.3.1 创建车轮轮毂 360
11.3.2 车轮外盖的创建 364
11.3.3 车轮轮胎的创建 369
11.3.4 车轮的装配 374
1.1 Pro/ENGINEER简介 1
1.2 Pro/engineer Wildfire的特点与
新增功能 2
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire的工作环境 2
1.3.1 Pro/ENGINEER Wildfire
的用户操作界面 2
1.3.2 Pro/ENGINEER Wildfire
工作环境的设定 14
1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire
鼠标功能应用 16
1.3.4 Pro/ENGINEER Wildfire中
的模型对话框 17
1.3.5 Pro/ENGINEER Wildfire中
的菜单管理器 17
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire功能模块 17
1.4.1 草绘(Sketch)模块 17
1.4.2 零件(Part)模块 17
1.4.3 装配(Assembly)模块 18
1.4.4 制造(Manufacturing)模块 18
1.4.5 工程图(Drawing)模块 18
1.5 Pro/ENGINEER Wildfire中
的文件交换 18
1.6 Pro/ENGINEER WildFire的基本操作 18
1.6.1 设置当前工作目录 19
1.6.2 新建一个图形文件 19
1.6.3 打开一个已经存在的
图形文件 19
1.6.4 保存图形文件 19
1.6.5 图形文件的删除 20
1.7 小结 20
第2章 草绘器 22
2.1 草绘器基础 22
2.1.1 利用草绘器草绘截面
创建实体 22
2.1.2 创建实体过程时进入
草绘器草绘截面 25
2.1.3 直接用草绘器草绘2D图 25
2.2 草绘器创建几何 26
2.2.1 使用“目的管理器”绘图 27
2.2.2 不使用“目的管理器”绘图 32
2.3 基本图形编辑方法 36
2.3.1 裁剪两图元 36
2.3.2 删除图元 37
2.3.3 分割图元 38
2.3.4 镜像几何 38
2.3.5 缩放和旋转截面 38
2.3.6 创建构建图元 39
2.3.7 标注截面 39
2.3.8 约束操作 42
2.4 草绘器设置 44
2.5 退出草绘器 47
2.6 小结 47
2.7 练习 48
2.8 思考题 56
第3章 基准 57
3.1 基准平面 57
3.1.1 开/关基准显示 57
3.1.2 基准平面的颜色和名称 58
3.1.3 选择基准平面 58
3.1.4 即时创建基准平面 59
3.1.5 创建基准平面 59
3.1.6 基准约束 61
3.1.7 改变基准平面显示尺寸 61
3.1.8 重定义基准平面 62
3.2 基准轴 63
3.3 基准点 64
3.3.1 创建基本基准点 64
3.3.2 创建基准点阵列 65
3.3.3 创建草绘基准点 65
3.3.4 区域创建基准点 66
3.4 基准曲线 66
3.4.1 创建草绘基准曲线 66
3.4.2 曲面相交创建基准曲线 66
3.4.3 使用剖截面创建基准曲线 67
3.4.4 由曲面创建基准曲线偏距 68
3.4.5 由曲线创建基准曲线偏距 69
3.4.6 由方程创建基准曲线 69
3.4.7 投影基准曲线 70
3.4.8 创建通过点基准曲线 72
3.5 坐标系 74
3.5.1 笛卡尔坐标系、柱坐标系
和球坐标系 74
3.5.2 创建坐标系 74
3.5.3 创建偏距坐标系 75
3.5.4 由文件创建坐标系 75
3.6 图形 76
3.6.1 创建图形 76
3.6.2 重定义图形 77
3.7 小结 77
3.8 练习 77
3.9 思考题 83
第4章 基本零件特征建模 84
4.1 创建零件特征基础 84
4.1.1 创建零件特征工具图标 84
4.1.2 父子关系 85
4.2 创建特征 87
4.2.1 进入零件模式 87
4.2.2 创建第一特征 87
4.2.3 操控板 88
4.2.4 草绘多个轮廓 89
4.3 拉伸特征 90
4.3.1 创建拉伸特征基本过程 90
4.3.2 创建薄板拉伸特征 91
4.3.3 拉伸特征的开放和闭合截面 91
4.3.4 指定深度属性 92
4.3.5 创建切剪特征 92
4.4 旋转特征 93
4.5 扫描 95
4.5.1 定义轨迹 96
4.5.2 常截面扫描 97
4.5.3 自由端点和合并端点 98
4.5.4 三维扫描 98
4.5.5 可变截面扫描 98
4.5.6 螺旋扫描 102
4.6 混合 104
4.6.1 混合特征基础 105
4.6.2 平行混合 107
4.6.3 非平行混合 109
4.6.4 封闭混合 112
4.7 扫描混合 113
4.7.1 创建扫描混合 113
4.7.2 控制扫描混合的周长 115
4.7.3 用面积控制曲线修改
扫描混合 115
4.8 小结 116
4.9 练习 116
4.10 思考题 123
第5章 构造特征 125
5.1 孔 125
5.1.1 孔特征基本知识 125
5.1.2 创建直孔 127
5.1.3 创建草绘孔 128
5.1.4 创建标准孔 128
5.1.5 定义孔放置属性 129
5.2 轴肩 131
5.3 退刀槽 132
5.4 凸橼 133
5.5 倒角 133
5.6 筋 135
5.7 壳 136
5.8 管道 137
5.9 修饰特征 139
5.9.1 草绘修饰特征 139
5.9.2 螺纹修饰特征 141
5.9.3 凹槽修饰特征 142
5.10 倒圆角 143
5.11 小结 146
5.12 练习 147
5.13 思考题 151
第6章 扭曲特征 152
6.1 拔模 152
6.1.1 拔模特征的基础知识 153
6.1.2 创建基本拔模 156
6.1.3 草绘创建分割拔模 156
6.1.4 不同分割拔模类型的区别 158
6.1.5 求交拔模 159
6.2 局部推拉 159
6.3 半径圆顶 160
6.4 剖面圆顶 161
6.4.1 扫描剖面圆顶 161
6.4.2 无轮廓混合剖面圆顶 162
6.4.3 单个轮廓的混合剖面圆顶 163
6.5 耳 164
6.6 唇 165
6.7 环形折弯 167
6.8 骨架折弯 168
6.9 自由生成 170
6.10 小结 171
6.11 练习 171
6.12 思考题 174
第7章 特征操作 175
7.1 复制 175
7.1.1 复制特征的规则 175
7.1.2 在同一模型内复制特征 176
7.1.3 用相同参照、不同版本
复制特征 178
7.1.4 用新参照、不同模型或
不同版本复制特征 179
7.1.5 通过镜像复制特征 180
7.1.6 通过移动复制特征 181
7.2 阵列 182
7.2.1 创建尺寸阵列 184
7.2.2 变尺寸阵列 185
7.2.3 修改阵列 186
7.2.4 重定义阵列 187
7.3 自定义特征 187
7.3.1 UDF需要的信息 187
7.3.2 UDF的限制条件 188
7.3.3 尺寸类型 188
7.3.4 创建UDF 188
7.3.5 在UDF中定义可变元素 189
7.3.6 定义外部符号 190
7.3.7 在模型中放置UDF 191
7.4 修改特征 192
7.4.1 使特征成为只读 192
7.4.2 修改特征名称 193
7.4.3 修改有多个截面的特征 193
7.4.4 移动基准平面和坐标系
的文本 194
7.4.5 修改基准曲线的线型值 194
7.5 修改尺寸 195
7.5.1 修改尺寸值 195
7.5.2 修改尺寸属性、文本或
文本样式 195
7.6 重定义特征 196
7.7 重新排序 197
7.8 隐含和删除特征 198
7.8.1 隐含特征 198
7.8.2 删除特征 199
7.8.3 删除隐含特征 200
7.9 零件的简化表示 200
7.9.1 创建简化表示 201
7.9.2 拭除简化表示方法 202
7.10 小结 202
7.11 练习 202
7.12 思考题 206
第8章 组件模式 207
8.1 创建组件基础 207
8.1.1 组件模式简介 207
8.1.2 参数化装配元件 208
8.1.3 放置元件 209
8.1.4 装配零件 210
8.1.5 放置约束的类型 212
8.1.6 指定匹配或对齐的基准
平面方向 215
8.1.7 平移和旋转装配元件 215
8.1.8 约束定向假设 216
8.2 阵列装配元件 216
8.3 封装元件 217
8.3.1 封装新元件 218
8.3.2 封装移动元件的配置
文件选项 218
8.3.3 移动封装元件 219
8.3.4 固定封装元件位置 220
8.4 合并或切除元件 220
8.4.1 合并和切除过程的规则 220
8.4.2 合并或切除两个零件 221
8.4.3 进行合并或切除的原则 222
8.5 组件模型树 223
8.6 组件信息 225
8.6.1 查询元件装配信息 226
8.6.2 检测间隙 226
8.6.3 材料清单(BOM) 227
8.7 组件的简化表示 228
8.7.1 表示类型 228
8.7.2 创建简化表示 229
8.7.3 将简化表示设置为当前表示 230
8.7.4 复制简化表示 230
8.7.5 从模型树改变元件状态 231
8.7.6 删除简化表示 232
8.8 包络 232
8.8.1 创建包络 232
8.8.2 修改包络 234
8.8.3 显示和删除包络 234
8.9 分解视图 235
8.10 骨架模型 236
8.11 小结 237
8.12 练习 237
8.13 思考题 241
第9章 绘图模式 242
9.1 绘图模式基础 242
9.1.1 进入绘图模式 242
9.1.2 增加第一个模型到绘图中 243
9.1.3 视图类型 244
9.2 绘图视图 245
9.2.1 绘图视图的创建 245
9.2.2 绘图视图的修改 254
9.3 绘图的表格 262
9.3.1 表格的创建和文本的输入 262
9.3.2 表格的复制与保存 263
9.3.3 表格的修改 264
9.4 绘图的标注 266
9.4.1 绘图的尺寸 267
9.4.2 绘图的注释 275
9.4.3 绘图的公差 277
9.5 小结 284
9.6 练习 284
9.7 思考题 286
第10章 模型属性和设置 287
10.1 重命名对象 287
10.2 单位 287
10.3 材料和密度 291
10.4 用户参数 293
10.5 参考尺寸 296
10.6 收缩 297
10.7 尺寸公差 297
10.8 几何公差 300
10.9 表面光洁度公差 305
10.10 模型注释 306
10.11 关系 308
10.12 程序 318
10.13 小结 323
10.14 综合练习 323
10.15 思考题 329
第11章 综合实例 330
11.1 实例一 深沟球轴承造型 330
11.1.1 内圈的造型设计 330
11.1.2 外圈的造型设计 335
11.1.3 保持架造型设计 337
11.1.4 球形滚子造型设计 340
11.1.5 深沟球轴承的装配 340
11.1.6 生成工程图 344
11.2 实例二 瓶子造型设计 347
11.2.1 创建基础特征 349
11.2.2 创建瓶身上部切除材料特征 352
11.2.3 创建圆角特征 353
11.2.4 创建瓶体上部圆柱体 354
11.2.5 以混成的方式创建瓶嘴 356
11.2.6 以抽壳特征生成内部空间 357
11.2.7 创建瓶体修饰特征 357
11.3 车轮的绘制 359
11.3.1 创建车轮轮毂 360
11.3.2 车轮外盖的创建 364
11.3.3 车轮轮胎的创建 369
11.3.4 车轮的装配 374
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