书籍详情
3ds max 7中文版标准教程
作者:袁阳编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787500662075
定价:¥29.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是Discree软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 7中文版标准教材。全书内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 7常用的概念和操作技巧。 本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 7的首选图书,也是大中专院校相关和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
作者简介
暂缺《3ds max 7中文版标准教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 7概述
1.1 关于3ds max 7
1.2 3ds max 7的安装
1.2.1 3ds max 7的运行环境
1.2.2安装3ds max 7
1.3 3ds max 7的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏及提示栏
习题
第2章 3ds max 7界面详解
2.1 视图操作
2.1.1 视图的选择
2.1.2 视图的调节
2.1.3 视图布局设置
2.2 自定义3ds max 7
2.2.1 工具栏
2.2.2 键盘
2.2.3 四元菜单
2.2.4 菜单
2.2.5 颜色
2.2.6 保存与加载用户界面
2.3 运行参数设置
2.3.1 视口参数
2.3.2 重影
2.3.3 鼠标控制
2.3.4 显示驱动程序
2.4 利用3d max 7创建日出动画
习题
第3章 对象的创建
3.1 标准三维模型的创建
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆锥体
3.1.4 创建圆环
3.2 扩展几何模型的创建
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建正多面体
3.3 二维模型的创建
3.3.1 创建曲线
3.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环
3.3.3 创建螺旋线
3.3.4 创建文本
3.4 二维模型的修改
3.4.1 曲线的编辑
3.4.2 复杂的修改操作
3.4.3 布尔运算
习题
第4章 对象的变换
4.1 对象的选择
4.1.1 用鼠标直接选择
4.1.2 按名称选择
4.1.3 用选择区域工具选择
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动
4.2.2 对象的旋转
4.2.3 对象的缩放
4.2.4 变换对象的轴
4.3 对象的复制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 配合Shift键拖放
4.3.3 使用镜像命令
4.3.4 使用阵列命令
4.3.5 使用间隔工具命令
4.4 对象的成组
4.4.1 组的创建
4.4.2 组的分解
4.4.3 组的打开与关闭
习题
第5章 对象的编辑
5.1 修改器简介
5.1.1 使用修改面板
5.1.2 修改器的类型
5.2 标准修改器
5.2.1 弯曲修改器应用实例
5.2.2 锥化修改器应用实例
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 噪波修改器
5.2.6 松弛修改器
5.2.7 涟漪修改器
5.2.8 波浪修改器
5.3 二维模型修改器
5.3.1 挤出修改器
5.3.2 倒角修改器
5.3.3 车削修改器
5.4 三维模型修改器
5.4.1 编辑网格修改器
5.4.2 选择次级对象
5.4.3 软选择
5.4.4 编辑次级对象
5.4.5 网格对象的曲面属性
5.5 其他修改器
5.5.1 变换修改器
5.5.2 网格平滑修改器
5.5.3 优化修改器
5.5.4 链接变换修改器
5.5.5 拉伸修改器
5.6 修改器堆栈
5.6.1 使用修改器堆栈
5.6.2 调整修改器顺序
5.6.3 塌陷修改器堆栈
5.7 应用修改器创建钉锤实例
习题
第6章 复合对象
6.1 复合对象简介
6.2 通过布尔运算创建复合对象
6.2.1 物体的差集运算
6.2.2 物体的并集运算
6.2.3 物体的交集运算
6.2.4 物体的切割运算
6.3 通过放样创建复合对象
6.3.1 创建放样对象
6.3.2 控制放样对象的蒙皮
6.3.3 增加放样截面
6.4 使用放样变形
6.4.1 变形参数简介
6.4.2 缩放变形
6.4.3 扭曲变形
6.4.4 倾斜变形
6.4.5 倒角变形
6.4.6 拟合变形
6.5 通过变形创建复合对象
6.6 一致建模
习题
第7章 NURBS高级建模
7.1 利用多边形建模创建喷头
7.2 曲面工具建模
7.2.1 曲面工具概述
7.2. 2理解样条线
7.3 创建NURBS模型
7.3.1 创建点曲线
7.3.2 创建CV曲线
7.3.3 创建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线
7.4.2 使用NURBS曲线建模
习题
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器简介
8.1.2 材质编辑器的界面
8.1.3 将材质应用到对象上
8.2 材质的参数设置
8.2.1 明暗器基本参数
8.2.2 材质基本参数
8.2.3 线框材质的创建
8.2.4 透明材质的创建
8.2.5 自发光材质的创建
8.3 材质的贴图通道
8.3.1 自发光贴图
8.3.2 不透明度贴图
8.3.3 凹凸贴图
8.3.4 反射贴图
8.4 贴图的类型
8.4.1 贴图的坐标
8.4.2 位图贴图
8.4.3 棋盘格贴图
8.4.4 渐变贴图
8.4.5 噪波贴图
8.4.6 平面镜贴图
8.4.7 合成贴图
8.4.8 其他贴图
习题
第9章 复合材质的创建和应用
9.1 复合材质简介
9.2 混合材质
9.3 多维/子对象材质
9.4 光线跟踪材质
9.5 双面材质
9.6 无光/投影材质
9.7 Ink'n Paint材质
9.8 渲染到纹理
9.9 创建天空材质
习题
第10章 灯光和摄影机
10.1 标准灯光的应用
10.1.1 灯光的分类
10.1.2 泛光灯
10.1.3 聚光灯
10.1.4 平行光
10.1.5 天光
10.2 高级灯光
10.2.1 高级灯光简介
10.2.2 光度学灯光
10.2.3 高级灯光的应用
10.3 摄影机
10.3.1 目标摄影机
10.3.2 自由摄影机
10.3.3 创建目标摄影机
10.3.4 设置摄影机视图
10.3.5 调节摄影机视图
10.3.6 创建自由摄影机
10.4 设置环境效果
10.4.1 设置背景
10.4.2 应用雾效果
10.4.3 应用火效果
10.4.4 应用体积光
习题
第11章 制作基本动画
11.1 动画的基本概念
11.1.1 动画的帧
11.1.2 动画长度的设置
11.1.3 关键帧动画制作实例
11.2 轨迹视图
11.2.1 编辑关键点
11.2.2 调整功能曲线
11.2.3 创建弹跳的小球动画实例
11.2.4 完善小球动画实例
11.3 动画控制器
11.3.1 噪波控制器及其应用实例
11.3.2 变换控制器
11.3.3 位置控制器
11.3.4 旋转控制器
11.3.5 缩放控制器
习题
第12章 层次与运动
12.1 层次命令面板
12.1.1 轴
12.1.2 IK(反向运动)
12.1.3 链接信息
12.2 正向运动应用实例
12.3 反向运动应用实例
12.3.1 设置摩擦力系数
12.3.2 创建虚拟物体
12.3.3 设置应用IK
12.3.4 计算IK结果
12.4 创建角色行走动画
12.4.1 创建骨骼
12.4.2 腿的行走机制
12.4.3 行走中身体的其他部位
12.4.4 行走周期
习题
第13章 粒子系统
13.1 粒子系统
13.1.1 粒子系统简介
13.1.2 制作喷泉动画实例
13.1.3 粒子阵列
13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例
13.2 空间扭曲
13.2.1 创建空间扭曲
13.2.2 制作内部闪烁的球体实例
13.3 动力学对象
13.3.1 创建动力学对象
13.3.2 创建简谐振动动画实例
习题
第14章 后期制作
14.1 场景的渲染
14.1.1 渲染场景
14.1.2 渲染区域设置
14.1.3 动态着色
14.1.4 动画的预览
14.2 效果
14.2.1 效果简介
14.2.2 创建运动模糊效果实例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成图像应用实例
14.4 镜头特效过滤器
14.4.1 镜头效果的基本用法
14.4.2 镜头特效应用实例
习题
第15章 插件和脚本语言
15.1 应用插件
15.1.1 获取插件
15.1.2 管理插件
15.2 脚本语言
15.2.1 脚本语言的编辑窗口
15.2.2 使用脚本语言创建几何体
习题
附录 Discreet三维动画工程师认证(DCE)模拟试题
1.1 关于3ds max 7
1.2 3ds max 7的安装
1.2.1 3ds max 7的运行环境
1.2.2安装3ds max 7
1.3 3ds max 7的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏及提示栏
习题
第2章 3ds max 7界面详解
2.1 视图操作
2.1.1 视图的选择
2.1.2 视图的调节
2.1.3 视图布局设置
2.2 自定义3ds max 7
2.2.1 工具栏
2.2.2 键盘
2.2.3 四元菜单
2.2.4 菜单
2.2.5 颜色
2.2.6 保存与加载用户界面
2.3 运行参数设置
2.3.1 视口参数
2.3.2 重影
2.3.3 鼠标控制
2.3.4 显示驱动程序
2.4 利用3d max 7创建日出动画
习题
第3章 对象的创建
3.1 标准三维模型的创建
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆锥体
3.1.4 创建圆环
3.2 扩展几何模型的创建
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建正多面体
3.3 二维模型的创建
3.3.1 创建曲线
3.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环
3.3.3 创建螺旋线
3.3.4 创建文本
3.4 二维模型的修改
3.4.1 曲线的编辑
3.4.2 复杂的修改操作
3.4.3 布尔运算
习题
第4章 对象的变换
4.1 对象的选择
4.1.1 用鼠标直接选择
4.1.2 按名称选择
4.1.3 用选择区域工具选择
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动
4.2.2 对象的旋转
4.2.3 对象的缩放
4.2.4 变换对象的轴
4.3 对象的复制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 配合Shift键拖放
4.3.3 使用镜像命令
4.3.4 使用阵列命令
4.3.5 使用间隔工具命令
4.4 对象的成组
4.4.1 组的创建
4.4.2 组的分解
4.4.3 组的打开与关闭
习题
第5章 对象的编辑
5.1 修改器简介
5.1.1 使用修改面板
5.1.2 修改器的类型
5.2 标准修改器
5.2.1 弯曲修改器应用实例
5.2.2 锥化修改器应用实例
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 噪波修改器
5.2.6 松弛修改器
5.2.7 涟漪修改器
5.2.8 波浪修改器
5.3 二维模型修改器
5.3.1 挤出修改器
5.3.2 倒角修改器
5.3.3 车削修改器
5.4 三维模型修改器
5.4.1 编辑网格修改器
5.4.2 选择次级对象
5.4.3 软选择
5.4.4 编辑次级对象
5.4.5 网格对象的曲面属性
5.5 其他修改器
5.5.1 变换修改器
5.5.2 网格平滑修改器
5.5.3 优化修改器
5.5.4 链接变换修改器
5.5.5 拉伸修改器
5.6 修改器堆栈
5.6.1 使用修改器堆栈
5.6.2 调整修改器顺序
5.6.3 塌陷修改器堆栈
5.7 应用修改器创建钉锤实例
习题
第6章 复合对象
6.1 复合对象简介
6.2 通过布尔运算创建复合对象
6.2.1 物体的差集运算
6.2.2 物体的并集运算
6.2.3 物体的交集运算
6.2.4 物体的切割运算
6.3 通过放样创建复合对象
6.3.1 创建放样对象
6.3.2 控制放样对象的蒙皮
6.3.3 增加放样截面
6.4 使用放样变形
6.4.1 变形参数简介
6.4.2 缩放变形
6.4.3 扭曲变形
6.4.4 倾斜变形
6.4.5 倒角变形
6.4.6 拟合变形
6.5 通过变形创建复合对象
6.6 一致建模
习题
第7章 NURBS高级建模
7.1 利用多边形建模创建喷头
7.2 曲面工具建模
7.2.1 曲面工具概述
7.2. 2理解样条线
7.3 创建NURBS模型
7.3.1 创建点曲线
7.3.2 创建CV曲线
7.3.3 创建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线
7.4.2 使用NURBS曲线建模
习题
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器简介
8.1.2 材质编辑器的界面
8.1.3 将材质应用到对象上
8.2 材质的参数设置
8.2.1 明暗器基本参数
8.2.2 材质基本参数
8.2.3 线框材质的创建
8.2.4 透明材质的创建
8.2.5 自发光材质的创建
8.3 材质的贴图通道
8.3.1 自发光贴图
8.3.2 不透明度贴图
8.3.3 凹凸贴图
8.3.4 反射贴图
8.4 贴图的类型
8.4.1 贴图的坐标
8.4.2 位图贴图
8.4.3 棋盘格贴图
8.4.4 渐变贴图
8.4.5 噪波贴图
8.4.6 平面镜贴图
8.4.7 合成贴图
8.4.8 其他贴图
习题
第9章 复合材质的创建和应用
9.1 复合材质简介
9.2 混合材质
9.3 多维/子对象材质
9.4 光线跟踪材质
9.5 双面材质
9.6 无光/投影材质
9.7 Ink'n Paint材质
9.8 渲染到纹理
9.9 创建天空材质
习题
第10章 灯光和摄影机
10.1 标准灯光的应用
10.1.1 灯光的分类
10.1.2 泛光灯
10.1.3 聚光灯
10.1.4 平行光
10.1.5 天光
10.2 高级灯光
10.2.1 高级灯光简介
10.2.2 光度学灯光
10.2.3 高级灯光的应用
10.3 摄影机
10.3.1 目标摄影机
10.3.2 自由摄影机
10.3.3 创建目标摄影机
10.3.4 设置摄影机视图
10.3.5 调节摄影机视图
10.3.6 创建自由摄影机
10.4 设置环境效果
10.4.1 设置背景
10.4.2 应用雾效果
10.4.3 应用火效果
10.4.4 应用体积光
习题
第11章 制作基本动画
11.1 动画的基本概念
11.1.1 动画的帧
11.1.2 动画长度的设置
11.1.3 关键帧动画制作实例
11.2 轨迹视图
11.2.1 编辑关键点
11.2.2 调整功能曲线
11.2.3 创建弹跳的小球动画实例
11.2.4 完善小球动画实例
11.3 动画控制器
11.3.1 噪波控制器及其应用实例
11.3.2 变换控制器
11.3.3 位置控制器
11.3.4 旋转控制器
11.3.5 缩放控制器
习题
第12章 层次与运动
12.1 层次命令面板
12.1.1 轴
12.1.2 IK(反向运动)
12.1.3 链接信息
12.2 正向运动应用实例
12.3 反向运动应用实例
12.3.1 设置摩擦力系数
12.3.2 创建虚拟物体
12.3.3 设置应用IK
12.3.4 计算IK结果
12.4 创建角色行走动画
12.4.1 创建骨骼
12.4.2 腿的行走机制
12.4.3 行走中身体的其他部位
12.4.4 行走周期
习题
第13章 粒子系统
13.1 粒子系统
13.1.1 粒子系统简介
13.1.2 制作喷泉动画实例
13.1.3 粒子阵列
13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例
13.2 空间扭曲
13.2.1 创建空间扭曲
13.2.2 制作内部闪烁的球体实例
13.3 动力学对象
13.3.1 创建动力学对象
13.3.2 创建简谐振动动画实例
习题
第14章 后期制作
14.1 场景的渲染
14.1.1 渲染场景
14.1.2 渲染区域设置
14.1.3 动态着色
14.1.4 动画的预览
14.2 效果
14.2.1 效果简介
14.2.2 创建运动模糊效果实例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成图像应用实例
14.4 镜头特效过滤器
14.4.1 镜头效果的基本用法
14.4.2 镜头特效应用实例
习题
第15章 插件和脚本语言
15.1 应用插件
15.1.1 获取插件
15.1.2 管理插件
15.2 脚本语言
15.2.1 脚本语言的编辑窗口
15.2.2 使用脚本语言创建几何体
习题
附录 Discreet三维动画工程师认证(DCE)模拟试题
猜您喜欢