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CAXA实体设计2005基础教程

CAXA实体设计2005基础教程

作者:冯荣坦,黄小云等编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2005-04-01

ISBN:9787111162247

定价:¥32.00

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内容简介
  本书介绍了CAXA最新的创新设计软件——“CAXA实体设计2005”。书中全面介绍了CAXA实体设计的主要特色、功能及应用。主要内容包括CAXA实体设计软件特点、设计环境、设计过程、各种智能图素的生成和使用方法、零件和装配件生成方法、零件定位、钣金件设计、二维工程图生成、曲线和曲面设计、智能渲染、智能动画以及与其他软件共享等。 本书依照实体设计的功能进行章节划分,并通过实体介绍实体设计的使用方法。对功能的讲解全面、浅显、清晰。本书适用于初学者,也可作为专业技术人员的参考用书,还适合各类院校作为培训教材。本书所配光盘中对复杂的造型过程进行了详细演示,能帮助读者快速掌握软件的使用,提高软件使用技能,同时读者可以用光盘中提供的CAXA试用版进行实战演练。
作者简介
暂缺《CAXA实体设计2005基础教程》作者简介
目录
第1章 CAXA实体设计的特点
1.1 设计界面
1.2 设计元素库
1.3 拖放式操作
1.4 三维球
1.5 尺寸修改
1.6 定位锚
1.7 多视窗显示
1.8 不同的零件编辑状态
1.9 显示工具
1.10 双内核
1.11 属性表
1.12 二维、三维相关联
第2章 设计环境
2.1 CAXA实体设计环境的特点
2.2 选择设计环境模板
2.3 基准面
2.3.1 显示基准面
2.3.2 基准面的作用
2.4 设计环境设置
2.5 设计环境菜单
2.6 设计环境工具栏
2.6.1 标准工具
2.6.2 选择工具
2.6.3 文字格式工具
2.6.4 智能图素生成工具
2.6.5 智能渲染工具
2.6.6 智能动画工具
2.6.7 智能标注工具
2.6.8 二维绘图工具
2.6.9 二维约束工具
2.6.10 二维辅助线工具
2.6.11 二维编辑工具
2.6.12 面/边编辑工具
2.6.13 装配工具
2.7 向导
第3章 CAXA实体设计的设计过程
3.1 CAXA实体设计简介
3.2 进入设计环境
3.3 创建零件
3.3.1 创建零件的基本方法
3.3.2 实体造型内核
3.3.3 智能捕捉点的绿色反馈特征
3.4 零件的装配
3.5 生成零件的二维图
3.6 零件渲染
3.7 零件的动画制作
3.8 零件共享交流
第4章 智能图素
4.1 智能图素的分类
4.2 智能图素的使用方法
4.2.1 在设计环境中生成智能图素
4.2.2 定位锚
4.2.3 智能图素的选定
4.2.4 图素的尺寸调整
4.2.5 包围盒操作柄
4.2.6 图素操作柄
4.2.7 图素的删除
4.2.8 图素的重新定位
4.3 图素的应用实例
4.4 高级图素应用实例
4.5 工具图素应用实例
4.6 自定义智能图素的生成
4.6.1 二维截面生成
4.6.2 拉伸
4.6.3 旋转
4.6.4 扫描
4.6.5 放样
4.6.6 结构检查
4.6.7 修复失败的截面
第5章 零件设计
5.1 零件设计技术
5.1.1 零件的组成
5.1.2 零件生成方法
5.2 编辑零件
5.2.1 利用“选择”工具条编辑
5.2.2 采用单击选择法编辑
5.3 零件设计工具及技术
5.3.1 从设计元素库中拖放标准智能图素
5.3.2 零件设计中的智能捕捉功能
5.3.3 智能尺寸
5.3.4 移动、复制和链接零件中的图素
5.3.5 边过渡
5.3.6 为零件上色
5.4 零件设计中的设计树
5.4.1 打开设计树
5.4.2 利用“设计树”改变零件历史信息
5.5 装配零件
5.6 组合零件
5.6.1 布尔运算
5.6.2 组合图素
5.6.3 组合图素应用
5.7 修改零件的面和边
5.7.1 零件的边修改
5.7.2 零件表面修改的内容
5.7.3 表面修改实例
5.7.4 零件抽壳
5.7.5 分裂零件
5.7.6 截面剖视
5.7.7 生成表面图素
5.7.8 隐藏设计环境中的零部件
5.8 保存零件和设计环境
5.8.1 将零件保存到设计元素库中
5.8.2 将零件保存在文件中
5.8.3 把整个设计环境保存在设计元素库中
5.8.4 将设计环境保存到文件中
5.9 参数
5.9.1 参数表
5.9.2 参数类型
5.10 技术工具及技巧
5.10.1 链接零件文件的一致性
5.10.2 干涉检查
5.10.3 零件/装配件物性计算
5.10.4 零件统计
第6章 零件定位
6.1 利用智能捕捉反馈定位
6.2 无约束装配工具
6.3 约束装配工具
6.4 利用智能尺寸定位
6.4.1 采用智能尺寸定位实体造型
6.4.2 利用智能尺寸定位的非对称除料设计
6.4.3 在孔类圆柱体的中心位置添加一个智能尺寸
6.4.4 编辑智能尺寸的值
6.4.5 利用智能尺寸锁定图素的位置
6.4.6 智能尺寸的其他应用和属性
6.4.7 删除智能尺寸
6.5 三维球工具的应用
6.5.1 三维球的结构与功能概述
6.5.2 移动和线性阵列
6.5.3 矩形阵列
6.5.4 旋转和圆形阵列
6.5.5 三维球的重新定位
6.5.6 阵列的尺寸驱动
6.5.7 三维球的中心点的定位方法
6.5.8 三维球定向控制手柄
6.5.9 修改三维球配置选项
6.6 利用背景栅格定位
6.7 “位置”选项卡
6.8 附着点
6.8.1 利用附着点组合图素和零件
6.8.2 附着点的重定位和复制
6.8.3 删除附着点
6.8.4 附着点属性
6.9 重定位定位锚
6.9.1 利用三维球重定位零件的定位锚
6.9.2 利用“定位锚”属性表重定位图素的定位锚
6.9.3 利用“移动定位锚”功能选项重定位图素的定位锚
6.9.4 利用智能尺寸和智能捕捉功能重定位图素的定位锚
第7章 钣金件设计
7.1 钣金件设计工具和技术
7.1.1 钣金件设计元素库
7.1.2 设置钣金件默认参数
7.2 钣金件的编辑手柄或按钮
7.2.1 零件编辑状态的编辑手柄
7.2.2 智能图素编辑状态的编辑工具
7.3 钣金件设计实例
7.3.1 板料图素
7.3.2 添加弯曲图素
7.3.3 添加型孔图素
7.3.4 自定义轮廓
7.3.5 切割钣金件
7.3.6 添加成型图素
7.3.7 生成钣金展开图
7.4 钣金件板料材料型号的修改和添加
第8章 二维工程图生成
8.1 绘图环境
8.1.1 进入绘图环境
8.1.2 绘图模板
8.1.3 主菜单栏
8.1.4 绘图工具
8.1.5 维图库
8.2 视图生成
8.2.1 生成工程图基本步骤
8.2.2 生成标准视图
8.2.3 生成各种剖视图
8.2.4 编辑剖视图
8.2.5 生成局部放大图
8.2.6 生成向视图
8.2.7 生成轴测图
8.2.8 生成折断视图
8.2.9 生成局部视图
8.3 视图编辑
8.3.1 视图右键菜单
8.3.2 选择多个视图
8.3.3 视图属性
8.3.4 编辑视图曲线的风格和层
8.3.5 视图的移动
8.3.6 视图的旋转
8.3.7 改变主视图方向
8.4 工程图标注
8.4.1 图纸标注参数的设置
8.4.2 直接由设计环境输出的尺寸
8.4.3 利用尺寸标注工具添加尺寸
8.4.4 单个尺寸标注的编辑修改
8.4.5 添加特殊字符集
8.5 添加其他工程标注
8.5.1 添加中心线
8.5.2 添加形位公差代号
8.5.3 为工程图添加零件序号
8.5.4 添加引出说明
8.5.5 添加表面粗糙度符号
8.5.6 添加焊接符号
8.5.7 添加参考曲线
8.5.8 添加其他几何图形
8.5.9 编辑工程标注
8.5.10 截断视图的工程标注和尺寸标注
8.6 视图更新
8.6.1 激活设计环境
8.6.2 更新工程图
8.7 从二维工程图到三维设计的修改
8.8 保存工程图文件
8.9 生成明细表
8.9.1 定义零件相关属性
8.9.2 生成明细表
8.9.3 编辑明细表
8.9.4 关联零件序号
8.9.5 生成明细表模板
8.10 绘图模板的定义
8.10.1 打开工程图模板
8.10.2 图层的操作
8.10.3 修改默认属性
8.10.4 保存模板
8.11 生成钣金件的工程图
8.12 生成孔的列表
8.13 工程图共享交流
第9章 曲线
9.1 三维曲线
9.1.1 “三维曲线”工具
9.1.2 生成三维曲线
9.1.3 三维曲线的编辑
9.2 曲面等参数线
9.3 曲面交线
9.4 曲面投影线
9.5 公式曲线
9.5.1 生成公式曲线
9.5.2 公式曲线可用的数学函数
第10章 曲面设计
10.1 附加曲面造型工具
10.2 网格面
10.3 放样面
10.4 直纹面
10.5 旋转面
10.6 边界面
10.7 导动面
10.8 曲面过渡
10.9 曲面延伸
第11章 颜色、纹理及表面光泽的应用
11.1 零件的智能渲染属性
11.1.1 智能渲染设计元素库
11.1.2 智能渲染向导
11.1.3 “智能渲染属性”对话框
11.2 智能渲染属性
11.2.1 颜色
11.2.2 纹理
11.2.3 表面光泽
11.2.4 透明度
11.2.5 凸痕
11.2.6 反射
11.2.7 贴图
11.2.8 散射
11.3 转换智能渲染属性
第12章 设计环境的光源、背景和真实感
12.1 渲染
12.1.1 智能渲染属性
12.1.2 修改渲染属性
12.1.3 零件和装配图渲染属性
12.1.4 选择最佳渲染风格
12.2 光源
12.2.1 光的种类
12.2.2 使用光源向导在设计环境中插入光源
12.2.3 显示光源
12.2.4 改变光源的位置
12.2.5 复制和链接聚光源及点光源
12.2.6 修改光源的颜色和亮度
12.2.7 关闭或删除光源
12.2.8 投射阴影
12.2.9 修改光源的衰减
12.2.10 高级聚光源设置
12.3 设计环境的背景
12.4 对设计环境添加雾化效果
12.5 设计环境曝光度设置
12.6 打印
第13章 动画
13.1 从设计元素库添加动画
13.2 使用智能动画向导创建动画
13.3 智能动画编辑器
13.3.1 添加多个智能动画
13.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画
13.3.3 智能动画播放次序调整
13.4 修改智能动画属性
13.5 创建并修改自定义动画轨迹
13.5.1 创建动画轨迹
13.5.2 修改动画轨迹
13.6 制作光源动画
13.7 制作视向动画
13.8 输出动画文件
13.8.1 输出Windows视频文件
13.8.2 输出其他动画文件类型
第14章 与其他软件共享
14.1 将CAXA实体设计文档插入到其他应用程序中
14.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计
14.3 将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中
14.4 从CAXA实体设计中输出零件与其他项
14.4.1 输出零件的文件格式和步骤
14.4.2 输出POV-Ray 2.x文件
14.4.3 输出IGES文件
14.4.4 输出3D Studio文件
14.4.5 输出AutoCAD DXF文件
14.4.6 输出VRML 2.0文件
14.4.7 输出STL立体扫描文件
14.5 将零件输入CAXA实体设计
14.5.1 输入格式及其性能
14.5.2 输入零件的一般步骤
14.5.3 输入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和Catia文件
14.5.4 输入IGES文件
14.5.5 输入3D Studio文件
14.5.6 输入AutoCAD DXF文件
14.5.7 输入Raw Triangle和立体扫描文件
14.5.8 输入Wavefront OBJ文件
14.5.9 输入VRML 2.0文件
14.5.10 转换成实体选项
14.6 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计
14.6.1 将DXF/DWG文件输入到CAXA实体设计2D截面图中
14.6.2 将DXF/DWG文件输入2D布局图
附录
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