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3ds max 7室内效果图制作应用技术(高级应用篇)

3ds max 7室内效果图制作应用技术(高级应用篇)

作者:李绍勇主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2005-04-01

ISBN:9787302104834

定价:¥32.00

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内容简介
  本书是《3ds max 7 室内效果图制作应用技术》丛书的第二本“高级应用篇”,全书在“基础应用篇”的基础上着重对室内框架的构件、材质、灯光、Photoshop后期合成以及图像色彩的调整等技术进行了讲解,并通过5个经典的综合实例将两本书中讲述的内容进行了贯穿。本书范例丰富,内容由浅入深,范例的每一步实现方法都作了详细的说明,通俗易懂,十鴏适合于多媒体开发人员急学先用,快速掌握。本书既可作为广大计算机爱好者使用3ds max 7 制作作品的实用自学读物,也可以作为美术院校、高等学校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班进行短期培训和教学的教材。
作者简介
暂缺《3ds max 7室内效果图制作应用技术(高级应用篇)》作者简介
目录
第1章 室内基本构件的制作与表现
1.1 墙
1.1.1 模型的制作
1.1.2 材质的表现
1.2 地面
1.2.1 模型的制作
1.2.2 材质的表现
1.3 客厅顶
1.3.1 模型的制作
1.3.2 材质的表现
1.4 公共空间顶
1.4.1 模型的制作
1.4.2 材质的表现
1.5 石膏线形和踢脚线
1.5.1 模型的制作
1.5.2 材质的表现
1.6 木制门
1.6.1 模型的制作
1.6.2 材质的表现
1.7 玻璃门
1.7.1 模型的制作
1.7.2 材质的表现
1.8 花格窗
1.8.1 模型的制作
1.8.2 材质的表现
1.9 清式屏门
1.9.1 模型的制作
1.9.2 材质的表现
1.10 日式拉门
1.10.1 模型的制作
1.10.2 材质的表现
1.11 木制装饰门
1.11.1 模型的制作
1.11.2 材质的表现
1.12 大理石立柱
1.12.1 模型的制作
1.12.2 材质的表现
1.13 罗马立柱
1.13.1 模型的制作
1.13.2 材质的表现
第2章 材质和贴图技术的高级应用
2.1 材质编辑器
2.1.1 样本视窗
2.1.2 工具按钮
2.1.3 参数控制
2.2 编辑简单的材质
2.3 贴图的使用
2.4 效果图常用的几种纹理效果
2.4.1 地面反射的效果
2.4.2 玻璃材质的制作
2.4.3 凸凹的真皮沙皮效果
2.4.4 金属质感的调节
2.4.5 镂空效果的设置
2.4.6 多维次物体材质的应用
第3章 灯光类型与应用
3.1 三点光源的理论和实践
3.2 3ds max中的灯光特点
3.3 灯光的类型与应用
3.3.1 壁灯和射灯
3.3.2 居室照明
第4章 使用Photoshop进行合成
4.1 Photoshop在效果图制作中的作用
4.2 配景的添加合成
4.2.1 常用的区域选取工具及使用方法
4.2.2 边缘的处理
4.2.3 倒影及阴影的制作
第5章 图像色彩的调整
5.1 图像色彩调整在效果图制作中的作用
5.1.1 3ds max渲染效果的处理
5.1.2 配景素材的处理
5.2 常用的图像处理工具
5.2.1 Levels
5.2.2 Curves
5.2.3 Color Balance
5.3 图像色彩的处理分析
5.3.1 亮度和对比度的调整
5.3.2 色彩的控制
第6章 客厅设计
6.1 搭建室内框架
6.1.1 设置单位
6.1.2 创建地面
6.1.3 制作墙体与踢脚线
6.1.4 制作客厅顶
6.2 制作阳台
6.3 设置背景
6.4 制作电视墙
6.5 推拉门
6.6 制作筒灯
6.7 制作地毯与室内家具
6.8 室内照明
6.8.1 基本照明
6.8.2 射灯照明
6.9 输出最终图像
6.10 后期处理
第7章 展台设计
7.1 创建展台地面
7.2 制作展台墙体
7.3 制作展示框与展柜
7.3.1 右墙展示画与展柜
7.3.2 正墙展示画与接待台背景的制作
7.4 制作展台圆台
7.5 制作展台顶
7.6 制作企业标志旗帜
7.7 场景的烘托
7.8 灯光照明
第8章 展厅设计
8.1 搭建展厅框架
8.1.1 创建展厅地面
8.1.2 制作展厅墙体
8.1.3 创建摄像机
8.1.4 制作洽谈区隔段墙体
8.1.5 制作展厅顶
8.2 室内装饰
8.2.1 制作背景与玻璃门
8.2.2 制作接待台背景与接待台
8.2.3 制作装饰画框
8.2.4 制作展台与楼体
8.2.5 洽谈桌椅
8.3 展厅照明
8.4 后期处理
第9章 会议室设计
9.1 制作地面
9.2 制作会议室墙体
9.2.1 制作前墙体
9.2.2 制作侧面墙体
9.2.3 制作墙柱与木锨和踢脚线
9.3 制作会议室顶
9.4 制作会议室门与背景
9.5 制作会议室桌椅与筒灯
9.6 灯光照明
第10章 餐厅设计
10.1 制作地面
10.2 制作墙体
10.3 制作餐厅顶
10.4 合并场景文化
10.5 灯光照明
10.6 后期处理
第11章 系统的优化
11.1 优化物理内存与虚拟内存
11.1.1 改善虚拟内存的设置
11.1.2 其他方面的优化
11.2  隐藏几何体
11.3 使用替换
11.4 塌陷堆栈
11.5 简化纹理贴图
11.5.1 位图和内存的使用
11.5.2 优化内存的使用
11.6 简化细节
11.6.1 简单实现法
11.6.2 贴图实现法
结束语
附录A 快捷键
附录B 常用站点推荐
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