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MAYA 6.0动画完全自学教程

MAYA 6.0动画完全自学教程

作者:尹武松编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2005-06-01

ISBN:9787121011177

定价:¥49.00

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内容简介
  本书循序渐进地介绍了使用MAYA6.0制作动画的各个领域,从动画的基本常识到动画的原理与应用,从用绘画工具制作动画到用动画曲线编辑器制作动画,其中包含了许多动画效果的制作,如粒子动画、流体动画、路径动画和闪光爆炸等,为读者能全面掌握动画技术打下基础。为满足自学需求,本书在写作时尽量做到所有操作程序具体而详细,并采用图文并茂的方式,使读者容易理解和掌握。随书提供一张教学光盘,包括对学习难度较大的例题的制作方法多媒体讲解和动画效果等内容,直观的动画多媒体教学内容对学习MAYA起到有效的促进作用。本书的主要读者对象是美术院校的学生、MAYA专门培训学校学员和MAYA业余爱好者等。本书特点:●由于作者本人从事美术创作和美术教育研究工作,比较了解美术院校的学生的接受能力,因此写作时尽量采用美术院校学生容易理解和接受的方式写就而成的。●介绍MAYA6.0动画内容丰富,包含角色动画、绘图工具动画、动力学动画、粒子动画、流体动画等各种动画基本原理和制作例题,尤其是在第9章中的各种动画示例中具体而详细地介绍了各种动画的制作方法。
作者简介
  尹武松,工作单位:中央民族大学艺术研究所多媒体研究室。1966年毕业于中央工艺美术学院。已经出版的专著有《MAYA5完全自学教程》、《3dsMAX快速制作三维动画》、《3DMAX圣堂》、《电脑动画设计》《电脑图案设计》《电脑绘画基础》《电脑平面设计》《电脑立体设计》《动物图案技法》《设计色彩知识》等20本专著和译著。1993年11月在韩国汉城举办个人绘画、陶瓷艺术作品展览会。1994年10月在日本东京举办个人绘画作品展览会。
目录
第1章  使用动画工具 1
1.1  动画工具与面板 1
1.1.1  动画控制面板 1
1.1.2  设置动画参数 2
1.1.3  设置关键帧的方法 2
1.1.4  使用时间滑块 4
1.1.5  导入并显示声音文件 4
1.2  与动画操作相关的菜单 4
1.2.1  动画 5
1.2.2  变形菜单 5
1.2.3  骨骼菜单 6
1.2.4  蒙皮菜单 6
1.2.5  约束菜单 8
1.2.6  角色菜单 8
1.3  创建骨骼工具 8
1.3.1  骨骼工具 8
1.3.2  IK控制工具 9
1.3.3  IK曲线控制工具 9
1.3.4  插入关节工具 9
1.3.5  重新设置根关节工具 9
1.3.6  删除关节工具 10
1.3.7  断开关节工具 10
1.3.8  连接关节工具 10
1.3.9  镜像骨骼工具 10
1.3.10  继续延长骨骼工具 11
1.4  创建人体骨骼 11
1.4.1  创建下肢骨骼 11
1.4.2  创建脊椎骨骼 12
1.4.3  创建胸部骨骼 12
1.4.4  创建胳膊骨骼 13
1.4.5  创建手骨骼 13
1.4.6  骨骼绑定皮肤 14
1.4.7  解决骨骼绑定皮肤后的
1.4.7  变形问题 15
1.4.8  设置骨骼绑定范围的权重 17
1.5   IK控制手柄 18
1.5.1  创建 18
1.5.2  创建IK Spline控制手柄 18
1.5.3  创建骨骼并绑定皮肤的
1.5.3  特殊方法 19
1.6  使用变形工具 20
1.6.1  晶格变形工具 20
1.6.2  随形变形工具 21
1.6.3  弯曲变形工具 22
1.6.4  非线性摇晃变形工具 22
1.6.5  正弦曲线变形工具 23
1.6.6  压扁变形工具 24
1.6.7  扭动变形工具 25
1.6.8  波动变形工具 26
1.6.9  雕塑变形工具 26
第2章  角色动画 28
2.1  人物角色动画 28
2.1.1  制作头像 28
2.1.2  人物表情处理 33
2.1.3  制作人体 33
2.1.4  创建人体骨骼 35
2.1.5  骨骼绑定皮肤 38
2.1.6  创建IK控制手柄 38
2.1.7  创建虚拟控制器 40
2.1.8  权重处理 41
2.1.9  制作小狗行走动画 41
2.2  使用Cloth工具 42
2.2.1  制作圆桌面上餐布 43
2.2.2  制作方桌面上餐布 44
2.2.3  制作一个木棍上的布料 45
2.2.4  为人物制作上衣 46
2.2.5  为人物制作裤子 51
2.3  结合Poser软件制作
2.3  Mofsh动画 55
2.3.1  从Poser软件取得
2.3.1  所需动态模型 55
2.3.2  从Poser导出并在MAYA
2.3.2  中保存OBJ文件 57
2.3.3  在MAYA中制作变形动画 58
2.4  用多边形工具制作
2.4  人物头像和手 62
2.4.1  制作头像 63
2.4.2  制作脸部贴图 68
2.4.3  使用多边形工具制作手模型 72
2.5  制作飞翔的鸟 74
2.6  尾巴骨骼与IK操作 79
2.6.1  弧线骨骼 79
2.6.2  蛇爬行运动 81
2.7  骨骼动画的总体操作 84
2.7.1  人体的空中翻滚动作 84
2.7.2  胳膊、手、腿和脚等关节
2.7.2  的旋转运动 85
第3章  用绘画工具制作动画 86
3.1  绘图面板 86
3.1.1  2D绘图面板 86
3.1.2  3D绘图面板 87
3.1.3  直接进入3D绘图面板 87
3.1.4  在立体造型上绘制 88
3.2  Paint Effects的主要功能 89
3.2.1  Airbrush 89
3.2.2  Animal 89
3.2.3  Citymesh 89
3.2.4  Clouds 90
3.2.5  Electrical 90
3.2.6  Feathers 90
3.2.7  Fibers 90
3.2.8  Fire 91
3.2.9  Flesh 91
3.2.10  Flowers 91
3.2.11  Flowers Mesh 92
3.2.12  Food 92
3.2.13  Food Mesh 92
3.2.14  Fun 93
3.2.15  Fun Mesh 93
3.2.16  Galactic 93
3.2.17  Glass 94
3.2.18  Glows 94
3.2.19  Grasses 94
3.2.20  Hair 95
3.2.21  Liquid 95
3.2.22  Markers 96
3.2.23  Matal 96
3.2.24  Object Mesh 96
3.2.25  Oils 97
3.2.26  Paper 97
3.2.27  Pastls 97
3.2.28  Pencils 98
3.2.29  Pens 98
3.2.30  Plants 98
3.2.31  Plants Mesh 99
3.2.32  Trees 99
3.2.33  Trees Mesh 99
3.2.34  Underwater 100
3.2.35  Water Mesh 100
3.2.36  Water Color 101
3.2.37  Weather 101
3.2.38  Wetinwet 101
3.3  绘制头部毛发 102
3.4  制作瀑布动画 103
3.4.1  选择流体类型并制作瀑布 103
3.4.2  创建流体 103
3.4.3  流体属性面板 104
3.5  制作喷泉动画 105
3.5.1  选择喷泉模型 105
3.5.2  创建喷泉环境 105
3.5.3  调整喷泉角度 106
3.6  火焰动画 106
3.6.1  选择火焰类型 106
3.6.2  调整火焰属性 106
3.7  制作闪电动画 107
3.7.1  制作云和闪电 108
3.8  制作下雨和下雪动画 108
3.9  制作气泡动画 109
3.9.1  设置气泡参数 110
3.10  绘制墨竹 110
3.11  制作云彩移动动画 111
3.12  制作星空动画 112
3.12.1  调整星空参数 113
3.13  制作移动球体波浪 114
3.13.1  Container Properties
3.13.1  和Dynamic Simulation
3.13.1  属性面板 114
3.13.2  使用Visor属性面板
3.13.2  制作波浪 115
3.14  制作爆炸效果 116
3.15  制作蜡烛火苗 117
第4章  使用动画曲线编辑器 119
4.1  动画曲线编辑器 119
4.1.1  进入 119
4.1.2  编辑方法 120
4.1.3  移动、旋转及缩放跳动
4.1.3  的立方体 121
4.2  动画曲线编辑器中的
4.2  菜单和工具 123
4.2.1  菜单 123
4.2.2  工具 125
4.2.3  Dope Sheet编辑器 126
4.3  应用动画曲线编辑器 126
4.3.1  调整移动曲线 126
4.3.2  调整旋转曲线 127
4.3.3  调整缩放曲线 128
4.4  应用动画曲线编辑器
4.4  制作动画 128
4.4.1  在场景中直接制作
4.4.1  行走动画 128
4.4.2  复制动画 130
4.4.3  复制参考场景动画到
4.4.3  新建模型 130
4.4.4  创建动画片段保存在
4.4.4  Visor面板中 131
4.4.5  混合动画片段 132
4.4.6  复杂模型动画的共享片段 133
4.4.7  优秀的非线性编辑器
4.4.7  Trax Editor 134
第5章  刚体、柔体和动力场动画 137
5.1  刚体属性 137
5.1.1  刚体 137
5.1.2  刚体类型与属性面板 138
5.2  刚体动画 140
5.2.1  创建球体和平面并定
5.2.1  义主、被动刚体 140
5.2.2  设置重力场 140
5.2.3  制作抛射球体 141
5.3  动力场运动 145
5.3.1  振荡运动场 145
5.3.2  旋涡场的抛物运动 146
5.3.3  统一场匀速运动 147
5.3.4  放射场运动 148
5.3.5  牛顿场运动 148
5.3.6  拖动场运动 149
5.3.7  空气场运动 150
5.3.8  重力场运动 151
5.4  刚体约束 151
5.4.1  设置方法 151
5.4.2  各种约束 152
5.5  柔体动力场动画 156
5.5.1  创建柔体 156
5.5.2  制作弹簧的柔体动画 157
5.5.3  物体的骚动变形 157
5.6  动力场示例练习 158
5.6.1  用重力场控制物体的跳动 158
5.6.2  制作空气场使球体
5.6.2  转圈的动画 159
5.6.3  制作钟表锤摇摆
5.6.3  运动的动画 160
5.6.4  制作放礼花的动画 161
5.6.5  制作刚体转化为
5.6.5  布料的动画 163
第6章  粒子动画 165
6.1  粒子的一般概念 165
6.1.1  使用粒子工具 165
6.1.2  粒子类型 166
6.1.3  粒子的喷射方向 166
6.1.4  粒子的直线运动 167
6.1.5  粒子的重力运动 167
6.2  粒子的碰撞运动 168
6.2.1  制作粒子碰撞动画 168
6.2.2  制作粒子碰撞
6.2.2  多边形板动画 169
6.2.3  制作水溅落效果动画 170
6.3  制作物体发射粒子动画 171
6.4  粒子物体渲染 172
6.4.1  MultiPoint渲染 172
6.4.2  MultiStreak渲染 173
6.4.3  Numeric渲染 174
6.4.4  Point渲染 174
6.4.5  Spheres渲染 175
6.4.6  Sprites渲染 175
6.4.7  Streak渲染 175
6.4.8  Blobby Surface [s/w]渲染 176
6.4.9  Cloud [s/w]渲染 176
6.4.10  Tube [s/w]渲染 177
6.4.11  使用更多的渲染属性 178
6.4.12  粒子贴图 178
6.5  用粒子创建流水动画 180
6.5.1  创建粒子 180
6.5.2  制作瀑布流水效果动画 181
6.5.3  为粒子粘贴材质 182
6.6  粒子目标、物体粒子与跟随 183
6.6.1  粒子目标 183
6.6.2  制作五星放射粒子
6.6.2  光芒动画 184
6.6.3  物体粒子及跟随 185
6.6.4  点物体上的粒子发射 185
6.6.5  点矩阵发射 186
6.6.6  曲线发射粒子 187
6.6.7  圆形曲线发射粒子 188
6.6.8  曲面发射粒子 189
6.6.9  立体物体发射 189
第7章  流体动画 191
7.1  流体动画的一般概念 191
7.1.1  调用流体动画模块 191
7.1.2  制作海洋动画 191
7.1.3  创建2D流体 192
7.1.4  流体和其他物体的
7.1.4  混合效果 193
7.1.5  创建3D流体 193
7.1.6  流体动画的属性参数 194
7.2  海浪动画 195
7.2.1  CalmSea海浪 195
7.2.2  GiantStoymanim海浪 196
7.2.3  HighSeas海洋 196
7.2.4  NormalSea海浪 198
7.2.5  Rowboat海浪 200
7.2.6  WhiteCaps海浪 200
7.3  云动画 202
7.3.1  AfternoonClouds云 202
7.3.2  BillowyClouds云 203
7.3.3  CloudsSun云 204
7.4  爆炸动画 205
7.4.1  爆炸模块 205
7.4.2  Blast爆炸 205
7.4.3  FireBall爆炸 206
7.4.4  Nuke2D爆炸 207
7.5  Fire动画 208
7.5.1  火模块 208
7.5.2  Campfire火 208
7.6  Smoke动画 209
7.6.1  Smoke模块 209
7.6.2  Cigarette2d烟雾 210
7.6.3  Swirl旋动烟雾 212
7.7  使用菜单创建海浪 213
7.7.1  创建海浪与漂浮物体动画 213
7.7.2  创建Pond池塘动画 215
7.8  创建流体容器并编辑 216
7.8.1  创建流体容器的动画 216
7.8.2  流体属性面板 217
7.8.3  流体参数与流体变化 220
7.8.4  流体属性面板与渲染效果 222
第8章  动画渲染 228
8.1  静态渲染 228
8.1.1  渲染参数设置面板 228
8.1.2  设置摄像机 229
8.1.3  设置背景颜色 229
8.1.4  摄像机属性面板 230
8.1.5  IPR交互渲染 230
8.1.6  导入动画背景 231
8.2  渲染动画 231
8.2.1  指定渲染路径 231
8.2.2  设置渲染模式 232
8.2.3  渲染并查看 232
8.3  粒子渲染 232
8.3.1  硬件与软件渲染 232
8.3.2  显示粒子渲染效果 234
8.4  材质与灯光 235
8.4.1  材质编辑面板 235
8.4.2  材质编辑选项 235
8.4.3  创建材质、纹理、灯光
8.4.3  和效用等面板 236
8.4.4  创建与调整2D纹理映射 239
8.4.5  创建与调整2D贴图模板 241
8.4.6  渲染的“模糊化”
8.4.6  与“发光” 242
8.4.7  置换材质 243
8.4.8  使用海浪材质 244
8.4.9  使用彩色渐变材质 245
8.4.10  Layered Shader材质 247
8.4.11  制作凹凸材质 249
8.4.12  制作眼球材质 251
8.4.13  矢量渲染 252
8.4.14  使用灯光控制器 253
8.4.15  为各种光添加光线雾 254
8.4.16  产生光晕和辉光 256
8.4.17  处理摄像机景深 256
8.5  手绘贴图 257
8.5.1  设置手绘贴图坐标 257
8.5.2  手绘操作 258
8.5.3  手绘浮雕 259
8.6  Mental Ray渲染器 260
8.6.1  Mental Ray的渲染原理 260
8.6.2  Mental Ray渲染全局设置 263
8.6.3  设置渲染质量 264
8.6.4  运动模糊 265
8.6.5  编辑Mental Ray材质 265
8.6.6  最终聚焦渲染 269
8.6.7  MAYA默认渲染与Mental Ray
8.6.7  渲染的效果比较 269
8.6.8  优化渲染场景技巧 270
8.7  设置渲染总体参数与
8.7  材质属性面板 271
8.7.1  渲染类型 271
8.7.2  设置渲染输出文件参数 272
8.7.3  常用材质及属性面板 277
8.7.4  几种材质的特性 278
8.8  材质应用技术 278
8.8.1  创建凹凸材质节点 278
8.8.2  创建反射效果节点 280
8.8.3  创建双面材质节点 282
8.8.4  创建玻璃材质节点 284
8.8.5  创建卡通材质节点 289
8.8.6  创建水墨画材质节点 295
第9章  动画制作示例 300
9.1  路径动画 300
9.1.1  制作平面路径动画 300
9.1.2  在球体上制作路径动画 301
9.1.3  制作山路上奔驰
9.1.3  汽车的动画 302
9.2  漂流、波浪和发光动画 303
9.2.1  制作漂流动画 303
9.2.2  制作波浪动画 305
9.2.3  制作发光效果 306
9.3  粒子云爆炸效果 307
9.3.1  制作粒子云爆炸物体 307
9.3.2  制作粒子云材质 310
9.4  蘑菇云火球 314
9.4.1  制作蘑菇云火球 314
9.4.2  创建材质 316
9.5  黑色爆炸蘑菇云效果 320
9.5.1  创建粒子发射器和
9.5.1  发射效果 320
9.5.2  粘贴材质 323
9.6  冰融化动画 324
9.6.1  制作冰块 324
9.6.2  制作冰融化效果 325
9.6.3  添加火动画 327
9.7  闪光爆炸的动画 328
9.7.1  设置闪光爆炸粒子 328
9.7.2  为粒子贴图 330
9.8  水蒸气动画 332
9.8.1  创建水蒸气粒子 332
9.8.2  设置水蒸气材质 335
9.9  风中摇晃的树动画 337
9.10  下雨和下雪动画 339
9.10.1  制作下雨动画 339
9.10.2  制作下雪动画 342
9.11  飘动的云动画 343
9.11.1  创建云粒子 343
9.11.2  设置云材质 346
9.11.3  制作太阳光与光晕动画 351
9.11.4  制作星空动画 352
9.12  多层颜色二维卡通效果 353
9.12.1  模型与渲染效果 353
9.12.2  调整材质节点 354
9.13  头部表情和晶格造型 357
9.13.1  制作头部 357
9.13.2  头部造型 359
9.13.3  眼形的变化 362
第10章  动画原理及其应用 364
10.1  动画原理 364
10.2  动画动作分析和基础知识 365
10.2.1  生物与非生物 365
10.2.2  时间与帧数 365
10.2.3  动画的时间距离 366
10.2.4  循环动作的时间 366
10.2.5  夸张 366
10.2.6  处理动作预感 366
10.3  循环动作 367
10.3.1  人物运动规律及设计方法 367
10.3.2  各种动物的运动规律
10.3.2  与设计方法 372
10.3.3  自然形态运动规律及
10.3.3  设计方法 381
10.4  动画创作的后期制作 386
10.4.1  分镜头设计 386
10.4.2  后期合成 390
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