书籍详情
3ds max 7中文版火星课堂
作者:亓鑫辉,刘晓编著
出版社:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787801724373
定价:¥88.00
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内容简介
本书针对最新的3dsmax7中文版中各项重要功能进行了系统的学习,其中涉及到了建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。建模篇中详细讲解了多边形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材质篇中对常用的材质类型(如壳材质配合烘焙贴图实现游戏场景、无光投影材质配合摄影机匹配实现二维贴图和三维对象的合成等)、贴图类型(如顶点颜色贴图实现贴图的手绘,多种贴图类型结合再现真实的橘子等)、贴图坐标(如利用UVW贴图修改器实现复杂的足球表面贴图,应用UVW展开贴图对产品包装盒进行贴图)进行了细致的分析,还针对mentalray渲染器讲解了8个应用实例,其中包括玻璃、金属、焦散、天光、运动模糊、置换、室内、车漆等。在本篇的最后还提供了3个大型的综合实例:茶具、轮胎和蜗牛;灯光篇中通过6个实例阐述了灯光的各项重要功能:如灯光投影贴图的应用、焦散效果的模拟、灯光阵列模拟全局光、光度学灯光等;环境篇中对体积光和火效果进行了重点的讲解;动画篇中通过近50个实例系统地讲解了基础动画、修改器动画、灯光动画、摄影机动画、约束器和控制器动画、表达式动画、CharacterStudio角色动画、reactor动力学动画、基础粒子动画、ParticleFlow粒子流动画、新增的布料扩展包动画等;后期篇中对3dsmax内置的后期处理功能进行了学习,并通过三个案例介绍了3dsmax与combustion后期软件的整合。本书作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用。该书配套DVD光盘包含了书中所有实例的视频教学,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版软件和插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
作者简介
亓鑫辉,Discreet官方授权的认证教师,并担任过官方授权认证教师的培训工作,现任火星时代动画培训基地3dsmax认证课程主讲教师。师范科班出身,从事3dsmax教学工作多年,对教学中难点、重点的突破和学生心理学方面的研究颇有心得,在实际工作中积累了丰富实践经验。制作过多部产品广告和公益广告,并参与《新火星人》系列多本教材的编写工作。作为火星时代动画社区3dsmax的技术论坛版主,发表过大量关于3dsmax插件的技术交流贴,受到网友的广泛好评。
目录
第1章 三维动画概述
1.1 3ds max软件介绍
1.2 软件使用环境
1.2.1 硬件和系统配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系统文件夹简介
1.3 3ds max的发展方向和应用领域
1.3.1 建筑装璜设计
1.3.2 影视片头包装
1.3.3 影视产品广告
1.3.4 电影电视特效
1.3.5 工业造型设计
1.3.6 二维卡通动画
1.3.7 三维卡通动画
1.3.8 游戏开发
1.3.9 网页动画和手机动画
1.3.10 行业发展分析
1.4 插件的使用和管理
第2章 基础知识
2.1 屏幕布局和各功能区介绍
2.2 软件定制
2.3 文件输入和输出
2.4 选择功能
2.5 对象的变换和坐标系统
2.6 对象属性
2.7 复制方法总述
第3章 建模篇
3.1 建模简介
3.2 基础建模——西瓜
3.3 修改建模
3.3.1 弯曲——旋梯
3.3.2 车削——苹果
3.3.3 FFD——眼镜
3.3.4 壳——KITTY猫的上衣
3.3.5 多种建模方法比较——五角星
3.4 放样建模
3.4.1 放样建模简介
3.4.2 放样建模——牵牛花
3.4.3 放样建模——蛋卷冰淇淋
3.4.4 放样建模——鼠标
3.5 多边形建模
3.5.1 多边形建模简介
3.5.2 多边形建模——巧克力
3.5.3 多边形建模——金鱼
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS建模简介
3.6.2 NURBS建模——圆珠笔
3.6.3 NURBS建模——掌上电脑
3.7 面片建模
3.7.1 面片建模简介
3.7.2 面片建模——大红灯笼
3.7.3 面片建模——鸽子
3.8 特殊方法建模
3.8.1 特殊方法建模简介
3.8.2 布尔运算——特殊字形
3.8.3 水滴网格——饼干
3.8.4 动力学建模——散落的拼装玩肯
3.8.5 散布建模——草地
3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪
第4章 材质篇
4.1 材质和贴图的概念
4.1.1 材质基础
4.1.2 材质和贴图
4.1.3 3ds max的色彩
4.1.4 窗口类型
4.1.5 材质工具按钮
4.2 材质类型
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质——生锈的珠宝箱
4.2.3 合成材质——墙壁上涂鸦
4.2.4 双面材质——钱币飘落
4.2.5 墨水材质——歼击机
4.2.6 多维/子对象材质——树
4.2.7 无光/投影材质——一辆小车
4.2.8 壳材质——反恐场景
4.3 贴图类型和贴图通道
4.3.1 薄壁折射贴图——放大镜
4.3.2 顶点颜色贴图——软盘上的图案
4.3.3 渐变、细胞和烟雾贴图——橘子
4.3.4 位图——古老的座钟
4.3.5 棋盘格贴图——棋牌乐
4.3.6 自发光贴图通道——昼夜轮回
4.3.7 高光颜色贴图通道——眩目字效
4.4 贴图坐标
4.4.1 贴图坐标系统介绍
4.4.2 贴图基础——“肮脏”的世界
4.4.3 UVW贴图——飞火流星足球
4.4.4 UVW展开——安瑞克药盒
4.5 综合实例
4.5.1 茶具
4.5.2 轮胎
4.5.3 蜗牛
4.6 mental ray超级渲染器
4.6.1 玻璃和焦散——玻璃马
4.6.2 金属的焦散——镶宝石的钻戒
4.6.3 天光——马克III型坦克
4.6.4 运动模糊——直升机
4.6.5 置换——海龟
4.6.6 车漆效果
4.6.7 室内——一盏灯光实现真实的室内表现
4.6.8 金属标板
第5章 灯光篇
5.1 灯光简介
5.2 灯光基础——台灯下的世界
5.3 灯光贴图——电影放映机
5.4 阴影贴图——焦散模拟
5.5 灯光阵列——室内办公椅
5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
5.7 光度学灯光——地铁站
5.8 综合实例——阳光灿烂的日子
第6章 环境篇
6.1 环境简介
6.2 火效果——金星大爆炸
6.3 体积光——阳光小屋
第7章 动画篇
第8章 后期篇
1.1 3ds max软件介绍
1.2 软件使用环境
1.2.1 硬件和系统配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系统文件夹简介
1.3 3ds max的发展方向和应用领域
1.3.1 建筑装璜设计
1.3.2 影视片头包装
1.3.3 影视产品广告
1.3.4 电影电视特效
1.3.5 工业造型设计
1.3.6 二维卡通动画
1.3.7 三维卡通动画
1.3.8 游戏开发
1.3.9 网页动画和手机动画
1.3.10 行业发展分析
1.4 插件的使用和管理
第2章 基础知识
2.1 屏幕布局和各功能区介绍
2.2 软件定制
2.3 文件输入和输出
2.4 选择功能
2.5 对象的变换和坐标系统
2.6 对象属性
2.7 复制方法总述
第3章 建模篇
3.1 建模简介
3.2 基础建模——西瓜
3.3 修改建模
3.3.1 弯曲——旋梯
3.3.2 车削——苹果
3.3.3 FFD——眼镜
3.3.4 壳——KITTY猫的上衣
3.3.5 多种建模方法比较——五角星
3.4 放样建模
3.4.1 放样建模简介
3.4.2 放样建模——牵牛花
3.4.3 放样建模——蛋卷冰淇淋
3.4.4 放样建模——鼠标
3.5 多边形建模
3.5.1 多边形建模简介
3.5.2 多边形建模——巧克力
3.5.3 多边形建模——金鱼
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS建模简介
3.6.2 NURBS建模——圆珠笔
3.6.3 NURBS建模——掌上电脑
3.7 面片建模
3.7.1 面片建模简介
3.7.2 面片建模——大红灯笼
3.7.3 面片建模——鸽子
3.8 特殊方法建模
3.8.1 特殊方法建模简介
3.8.2 布尔运算——特殊字形
3.8.3 水滴网格——饼干
3.8.4 动力学建模——散落的拼装玩肯
3.8.5 散布建模——草地
3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪
第4章 材质篇
4.1 材质和贴图的概念
4.1.1 材质基础
4.1.2 材质和贴图
4.1.3 3ds max的色彩
4.1.4 窗口类型
4.1.5 材质工具按钮
4.2 材质类型
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质——生锈的珠宝箱
4.2.3 合成材质——墙壁上涂鸦
4.2.4 双面材质——钱币飘落
4.2.5 墨水材质——歼击机
4.2.6 多维/子对象材质——树
4.2.7 无光/投影材质——一辆小车
4.2.8 壳材质——反恐场景
4.3 贴图类型和贴图通道
4.3.1 薄壁折射贴图——放大镜
4.3.2 顶点颜色贴图——软盘上的图案
4.3.3 渐变、细胞和烟雾贴图——橘子
4.3.4 位图——古老的座钟
4.3.5 棋盘格贴图——棋牌乐
4.3.6 自发光贴图通道——昼夜轮回
4.3.7 高光颜色贴图通道——眩目字效
4.4 贴图坐标
4.4.1 贴图坐标系统介绍
4.4.2 贴图基础——“肮脏”的世界
4.4.3 UVW贴图——飞火流星足球
4.4.4 UVW展开——安瑞克药盒
4.5 综合实例
4.5.1 茶具
4.5.2 轮胎
4.5.3 蜗牛
4.6 mental ray超级渲染器
4.6.1 玻璃和焦散——玻璃马
4.6.2 金属的焦散——镶宝石的钻戒
4.6.3 天光——马克III型坦克
4.6.4 运动模糊——直升机
4.6.5 置换——海龟
4.6.6 车漆效果
4.6.7 室内——一盏灯光实现真实的室内表现
4.6.8 金属标板
第5章 灯光篇
5.1 灯光简介
5.2 灯光基础——台灯下的世界
5.3 灯光贴图——电影放映机
5.4 阴影贴图——焦散模拟
5.5 灯光阵列——室内办公椅
5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
5.7 光度学灯光——地铁站
5.8 综合实例——阳光灿烂的日子
第6章 环境篇
6.1 环境简介
6.2 火效果——金星大爆炸
6.3 体积光——阳光小屋
第7章 动画篇
第8章 后期篇
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