书籍详情
风之韵:3ds max 6影视广告片头制作精粹 全彩印刷
作者:毛国民编著
出版社:红旗出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2005-04-01
ISBN:9787505111264
定价:¥58.00
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内容简介
这是一本讲解如何用3dsmax制作影视广告片头的专者。全书由4部分共10章构成。第l部分是概述部分(第1章),介绍了影视广告所涉及到的基础知识;第2部分是3dsmax基础部分(第2章),主要讲解了影视广告制作中的一些方法及常用命令;第3部分是实例部分(第3章~第9章),主要以实例讲解了3D影视广告片头制作中的技术和方法;第4部分是附录部分(第10章),详细讲述了3dsmax与Combustion相结合的方法、3dsmax软件输出RPF或RLA格式文件与后期特效软件生成特技的方法,还给出了常用的RGB值配色索引表,以便读者快速查找。本书实例都是经过作者精心设计的,操作步骤详尽易懂,图文并茂,涵盖了从实例的建模、材质、动画、灯光、相机到后期处理的整个制作过程,在每个实例完成后,都对其做了总结和相应的技术补充,以使读者思路更为开阔。每章后的思考题也是本书的一大特色,作者精心设计的练习案例帮助读者将所学知识举一反三,融会贯通。本书不仅可作为从事三维动画设计、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑动画专业师生和社会三维动画培训班的教材。本书特点◆通过作者精心设计的精彩实例,详细讲解了从建模、材质、动画、灯光、相机到后期处理的整个影视广告片头的制作过程,实例操作步骤详尽,图文并茂◆每章后的思考练习题引导读者对所学知识举一反三,融会贯通
作者简介
暂缺《风之韵:3ds max 6影视广告片头制作精粹 全彩印刷》作者简介
目录
第1章 初涉三维影视广告 1
1.1 概述 2
1.2 数字视频基本概念 4
1.2.1 电视制式 4
1.2.2 色彩表达模式 5
1.2.3 颜色深度、Alpha通道、图像和
视频格式 6
1.2.4 数字视频压缩及解码 8
1.2.5 场、帧速率、SMPTE时间码 8
1.3 3ds max中数字视频选项
设置种种 9
1.3.1 帧速率、时间码和动画长度设置 9
1.3.2 图像和视频格式、图像和视频
尺寸、场设置 10
1.4 本章小结 10
1.5 思考题 10第2章 3ds max全力出击 11
2.1 准备工作 12
2.1.1 用户界面 12
2.1.2 自定义用户视窗 17
2.1.3 视窗显示模式 18
2.1.4 3ds max系统单位设置 19
2.1.5 设置显卡显示驱动 19
2.1.6 移动、旋转、放缩 19
2.2 建模 20
2.2.1 Spline(样条) 20
2.2.2 挤压成型 33
2.2.3 Lathe(旋转) 35
2.2.4 Loft(放样) 37
2.2.5 Editable Poly(多边形编辑) 41
2.2.6 MeshSmooth(网格光滑) 49
2.2.7 HSDS(细分) 51
2.2.8 Optimize(优化) 52
2.2.9 Boolean(布尔) 52
2.2.10 ShapeMerge(形体合并) 53
2.3 材质和贴图 53
2.3.1 Standard(标准材质) 53
2.3.2 Blend(混合材质) 58
2.3.3 Raytrace(光线追踪材质) 59
2.3.4 Ink’n Paint(墨水和绘图
材质) 61
2.3.5 Bitmap(位图贴图) 63
2.3.6 Falloff(衰减贴图) 67
2.3.7 Flat Mirror(平面镜) 68
2.3.8 Raytrace(光线追踪贴图) 69
2.3.9 UVW贴图坐标 71
2.4 灯光 73
2.4.1 灯光 73
2.4.2 Light Tracer(光追踪器) 81
2.4.3 Skylight(天光) 82
2.4.4 Light Lister(灯光列表) 82
2.5 摄像机 83
2.5.1 基本知识 83
2.5.2 摄像机的分类 84
2.5.3 摄像机参数项 86
2.6 粒子系统 86
2.6.1 粒子的构成 87
2.6.2 粒子的种类 87
2.6.3 PArray(粒子阵列) 87
2.7 Track View(轨迹视图) 96
2.8 渲染 100
2.9 本章小结 101
2.10 思考题 102第3章 3D影视广告片头常用
材质——实例分析 103
3.1 金属材质 104
3.2 玻璃材质 109
3.3 水材质 115
3.4 本章小结 118
3.5 思考题 119第4章 舞之韵 121
4.1 舞带建模 122
4.2 文字及线条建模 125
4.3 舞带、文字及线条材质 127
4.4 动画 130
4.5 Video Post(后期处理)、
渲染输出 136
4.6 本章小结 140
4.7 思考题 142第5章 聆动科技 143
5.1 主题色块建模 144
5.2 辅助背景文字、线条建模 147
5.3 主题文字建模 148
5.4 主题色块、辅助文字、线条和
主题文字材质 150
5.5 动画 154
5.6 Video Post(后期处理) 159
5.7 标志、公司名称建模 161
5.8 标志、公司名称材质 165
5.9 灯光 167
5.10 动画 169
5.11 Video Post(后期处理):
分镜头合成 172
5.12 附加部分:随机色块和文字 174
5.13 本章小结 176
5.14 思考题 177第6章 GXCATV栏目动画 179
6.1 背景建模 180
6.2 创建灯光 181
6.3 创建摄像机 183
6.4 添加体积光 184
6.5 创建主题球体及辅助物体 184
6.6 设置材质 188
6.7 创建辅助线条及材质 189
6.8 主题文字创建 192
6.9 主题文字动画 195
6.10 主题文字材质 198
6.11 添加局部文字灯光 199
6.12 添加粒子 200
6.13 Video Post(后期处理) 202
6.14 创建摄像机 210
6.15 创建Logo(标志) 212
6.16 添加灯光 215
6.17 设置标志材质 216
6.18 添加辅助点 216
6.19 合并GXCATV-copy.max
和标志.max场景 218
6.20 添加粒子 219
6.21 Video Post(后期处理) 220
6.22 非线编辑 224
6.23 本章小结 227
6.24 思考题 227第7章 CG Studio动画 229
7.1 主题场景建模 230
7.2 主题文字、标志建模 236
7.3 场景物体、主题文字和
标志材质 240
7.4 添加粒子、辅助物体运动路径 247
7.5 创建灯光 251
7.6 创建摄像机及摄像机动画 259
7.7 Video Post(后期处理) 261
7.8 文字 266
7.9 文字材质 267
7.10 灯光 269
7.11 动画 272
7.12 非线编辑 274
7.13 本章小结 277
7.14 思考题 277第8章 HERO(英雄) 279
8.1 主题文字建模 280
8.2 主题文字、背景物体材质 284
8.3 创建灯光 286
8.4 创建摄像机及文字动画 287
8.5 Bomb(爆炸)特技 289
8.6 粒子 294
8.7 主题文字 298
8.8 材质 300
8.9 创建摄像机及文字动画 302
8.10 Video Post(后期处理) 305
8.11 非线编辑 309
8.12 本章小结 310
8.13 思考题 310第9章 礼花 311
9.1 礼花1 312
9.2 礼花2 313
9.3 礼花3 314
9.4 礼花4 315
9.5 礼花材质 316
9.6 Video Post(后期处理) 317
9.7 礼花群 324
9.8 渲染 326
9.9 本章小结 327
9.10 思考题 327第10章 附录 329
附录A 3ds max分层(元素)
渲染与分层(元素)渲染
在后期软件中的应用 330
附录B 3ds max输出RPF/RLA
文件在后期软件中的应用 336
附录C 常见RGB值配色索引表
(一) 344
附录C 常见RGB值配色索引表
(二) 345
1.1 概述 2
1.2 数字视频基本概念 4
1.2.1 电视制式 4
1.2.2 色彩表达模式 5
1.2.3 颜色深度、Alpha通道、图像和
视频格式 6
1.2.4 数字视频压缩及解码 8
1.2.5 场、帧速率、SMPTE时间码 8
1.3 3ds max中数字视频选项
设置种种 9
1.3.1 帧速率、时间码和动画长度设置 9
1.3.2 图像和视频格式、图像和视频
尺寸、场设置 10
1.4 本章小结 10
1.5 思考题 10第2章 3ds max全力出击 11
2.1 准备工作 12
2.1.1 用户界面 12
2.1.2 自定义用户视窗 17
2.1.3 视窗显示模式 18
2.1.4 3ds max系统单位设置 19
2.1.5 设置显卡显示驱动 19
2.1.6 移动、旋转、放缩 19
2.2 建模 20
2.2.1 Spline(样条) 20
2.2.2 挤压成型 33
2.2.3 Lathe(旋转) 35
2.2.4 Loft(放样) 37
2.2.5 Editable Poly(多边形编辑) 41
2.2.6 MeshSmooth(网格光滑) 49
2.2.7 HSDS(细分) 51
2.2.8 Optimize(优化) 52
2.2.9 Boolean(布尔) 52
2.2.10 ShapeMerge(形体合并) 53
2.3 材质和贴图 53
2.3.1 Standard(标准材质) 53
2.3.2 Blend(混合材质) 58
2.3.3 Raytrace(光线追踪材质) 59
2.3.4 Ink’n Paint(墨水和绘图
材质) 61
2.3.5 Bitmap(位图贴图) 63
2.3.6 Falloff(衰减贴图) 67
2.3.7 Flat Mirror(平面镜) 68
2.3.8 Raytrace(光线追踪贴图) 69
2.3.9 UVW贴图坐标 71
2.4 灯光 73
2.4.1 灯光 73
2.4.2 Light Tracer(光追踪器) 81
2.4.3 Skylight(天光) 82
2.4.4 Light Lister(灯光列表) 82
2.5 摄像机 83
2.5.1 基本知识 83
2.5.2 摄像机的分类 84
2.5.3 摄像机参数项 86
2.6 粒子系统 86
2.6.1 粒子的构成 87
2.6.2 粒子的种类 87
2.6.3 PArray(粒子阵列) 87
2.7 Track View(轨迹视图) 96
2.8 渲染 100
2.9 本章小结 101
2.10 思考题 102第3章 3D影视广告片头常用
材质——实例分析 103
3.1 金属材质 104
3.2 玻璃材质 109
3.3 水材质 115
3.4 本章小结 118
3.5 思考题 119第4章 舞之韵 121
4.1 舞带建模 122
4.2 文字及线条建模 125
4.3 舞带、文字及线条材质 127
4.4 动画 130
4.5 Video Post(后期处理)、
渲染输出 136
4.6 本章小结 140
4.7 思考题 142第5章 聆动科技 143
5.1 主题色块建模 144
5.2 辅助背景文字、线条建模 147
5.3 主题文字建模 148
5.4 主题色块、辅助文字、线条和
主题文字材质 150
5.5 动画 154
5.6 Video Post(后期处理) 159
5.7 标志、公司名称建模 161
5.8 标志、公司名称材质 165
5.9 灯光 167
5.10 动画 169
5.11 Video Post(后期处理):
分镜头合成 172
5.12 附加部分:随机色块和文字 174
5.13 本章小结 176
5.14 思考题 177第6章 GXCATV栏目动画 179
6.1 背景建模 180
6.2 创建灯光 181
6.3 创建摄像机 183
6.4 添加体积光 184
6.5 创建主题球体及辅助物体 184
6.6 设置材质 188
6.7 创建辅助线条及材质 189
6.8 主题文字创建 192
6.9 主题文字动画 195
6.10 主题文字材质 198
6.11 添加局部文字灯光 199
6.12 添加粒子 200
6.13 Video Post(后期处理) 202
6.14 创建摄像机 210
6.15 创建Logo(标志) 212
6.16 添加灯光 215
6.17 设置标志材质 216
6.18 添加辅助点 216
6.19 合并GXCATV-copy.max
和标志.max场景 218
6.20 添加粒子 219
6.21 Video Post(后期处理) 220
6.22 非线编辑 224
6.23 本章小结 227
6.24 思考题 227第7章 CG Studio动画 229
7.1 主题场景建模 230
7.2 主题文字、标志建模 236
7.3 场景物体、主题文字和
标志材质 240
7.4 添加粒子、辅助物体运动路径 247
7.5 创建灯光 251
7.6 创建摄像机及摄像机动画 259
7.7 Video Post(后期处理) 261
7.8 文字 266
7.9 文字材质 267
7.10 灯光 269
7.11 动画 272
7.12 非线编辑 274
7.13 本章小结 277
7.14 思考题 277第8章 HERO(英雄) 279
8.1 主题文字建模 280
8.2 主题文字、背景物体材质 284
8.3 创建灯光 286
8.4 创建摄像机及文字动画 287
8.5 Bomb(爆炸)特技 289
8.6 粒子 294
8.7 主题文字 298
8.8 材质 300
8.9 创建摄像机及文字动画 302
8.10 Video Post(后期处理) 305
8.11 非线编辑 309
8.12 本章小结 310
8.13 思考题 310第9章 礼花 311
9.1 礼花1 312
9.2 礼花2 313
9.3 礼花3 314
9.4 礼花4 315
9.5 礼花材质 316
9.6 Video Post(后期处理) 317
9.7 礼花群 324
9.8 渲染 326
9.9 本章小结 327
9.10 思考题 327第10章 附录 329
附录A 3ds max分层(元素)
渲染与分层(元素)渲染
在后期软件中的应用 330
附录B 3ds max输出RPF/RLA
文件在后期软件中的应用 336
附录C 常见RGB值配色索引表
(一) 344
附录C 常见RGB值配色索引表
(二) 345
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