书籍详情
FLash完全手册
作者:程勇主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787302098584
定价:¥45.00
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内容简介
Flash是美国Mecromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。 本书全面介绍Flash MX 2004的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX 2004的应用技术及技巧。 本书讲解时使用的是Flash MX Professional 2004中文版,为了读者能熟悉相关英文命令,并方便使用英文版软件,本书基础部分的操作命令都有中英对照。 附带光盘中包括书中涉及的实例源程序以及大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。 本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习和参考,也适合作为Flash培训班教材。
作者简介
暂缺《FLash完全手册》作者简介
目录
第一部分 漫游Flash MX 2004
第1章 Flash简介
4 1.1 Flash出现背景
4 1.2 Flash的优点
4 1.3 Flash的应用
第2章 Flash MX 2004新增功能
8 2.1 工作环境
9 2.2 制图方面
10 2.3 多媒体方面
10 2.4 文本方面
10 2.5 学习资源方面
11 2.6 发布和播放方面
11 2.7 程序设计方面
11 2,8 开发应用方面
第二部分 FIash MX 2004基石出
第3章 工作环境
16 3.1 界面概述
16 3.2 舞台
17 3.3 菜单栏
19 3.4 参数设定
22 3.5 快捷方式
24 3.6 主工具栏
24 3.7 时间轴
26 3.8 影片浏览器
27 3.9 查找与替换
28 3.10 历史面板
30 3.11 项目面板
第4章 绘图工具
36 4.1 工具简介
36 4.2 绘图工具
59 4.3 查看工具
60 4.4 颜色工具
第5章 图像素材
64 5.1 位图的运用
68 5.2 矢量图运用
第6章 文字对象
72 6.1 使用文字工具
73 6.2 编辑文字
77 6,3 改变文字
78 6.4 字体问题
80 6.5 使用CSS
第7章 编辑对象
96 7.1 基本操作
98 7.2 对齐对象
100 7.3 形状的重叠
102 7.4 组对象
104 7.5 变形对象
第8章 层
110 8.1 编辑层
112 8.2 层的状态
113 8.3 遮罩层
115 8.4 分散到图层
第9章 元件和实例
118 9,1 元件的类型
119 9.2 建立元件
124 9.3 建立实例
128 9.4 改变实例
129 9.5 调用其他电影中的元件
第10章 库
132 10.1 库窗口
133 10.2 管理库
135 10.3 使用库文件
135 10.4 库文件的编辑
138 10.5 公共库
139 10.6 共享库
第11章 加入声音
146 11.1 简介
147 11.2 添加声音
148 11.3 编辑声音
151 11.4 声音的输出
154 11.5 在移动设备上使用声音
第12章合成动画
160 12.1 基本知识
163 12.2 帧动画
165 12.3 补间动画
169 12.4 补间形状
172 12.5 遮罩动画
172 12.6 时间轴特效
第13章 模板的应用
182 13.1 基础知识
183 13.2 幻灯片演示文稿模板
185 13.3 广告模板
185 13.4 测验模板
189 13.5 演示文稿模板
190 13.6 照片幻灯片模板
192 13.7 移动设备模板
193 13.8 表单应用程序模板
199 13.9 视频模板
202 13.10 保存自己的模板
第三部分 FIash MX 2004进级
第14章 ActionScript
206 14.1 Ac引onScript基础
227 14.2 编写和调试脚本
234 14.3 事件和交互
249 14.4 使用影片剪辑
269 14.5 使用文本
276 14.6 内置类
288 14.7 自定义类
293 14.8 与外部通信
第15章 组件
306 15.1 使用组件
312 15.2 UIObject类
313 15.3 UICOmpOnent类
315 15.4 用户界面组件实例
327 15,5 与XML结合的实例
第16章使用屏幕
342 16.1 基础知识
343 16.2 屏幕属性与参数
348 16.3 给屏幕加上动作
第17章 行为的应用
356 17.1 Web
357 17.2 声音
359 17.3 屏幕
361 17.4 媒体
363 17.5 嵌入的视频
365 17,6 影片剪辑
368 17.7 数据
第18章最后的阶段
376 18,1 优化与测试
378 18.2 输出电影
381 18,3 出版设置
386 18.4 出版预览
第四部分 实战精选
第19章 绘图与动画
390 19.1 立体电话
396 19.2 制作MV
401 19.3 动画短片
第20章互动影像
410 20.1 虚拟少女
420 20.2 多媒体简历
432 20.3 滑板游戏
第1章 Flash简介
4 1.1 Flash出现背景
4 1.2 Flash的优点
4 1.3 Flash的应用
第2章 Flash MX 2004新增功能
8 2.1 工作环境
9 2.2 制图方面
10 2.3 多媒体方面
10 2.4 文本方面
10 2.5 学习资源方面
11 2.6 发布和播放方面
11 2.7 程序设计方面
11 2,8 开发应用方面
第二部分 FIash MX 2004基石出
第3章 工作环境
16 3.1 界面概述
16 3.2 舞台
17 3.3 菜单栏
19 3.4 参数设定
22 3.5 快捷方式
24 3.6 主工具栏
24 3.7 时间轴
26 3.8 影片浏览器
27 3.9 查找与替换
28 3.10 历史面板
30 3.11 项目面板
第4章 绘图工具
36 4.1 工具简介
36 4.2 绘图工具
59 4.3 查看工具
60 4.4 颜色工具
第5章 图像素材
64 5.1 位图的运用
68 5.2 矢量图运用
第6章 文字对象
72 6.1 使用文字工具
73 6.2 编辑文字
77 6,3 改变文字
78 6.4 字体问题
80 6.5 使用CSS
第7章 编辑对象
96 7.1 基本操作
98 7.2 对齐对象
100 7.3 形状的重叠
102 7.4 组对象
104 7.5 变形对象
第8章 层
110 8.1 编辑层
112 8.2 层的状态
113 8.3 遮罩层
115 8.4 分散到图层
第9章 元件和实例
118 9,1 元件的类型
119 9.2 建立元件
124 9.3 建立实例
128 9.4 改变实例
129 9.5 调用其他电影中的元件
第10章 库
132 10.1 库窗口
133 10.2 管理库
135 10.3 使用库文件
135 10.4 库文件的编辑
138 10.5 公共库
139 10.6 共享库
第11章 加入声音
146 11.1 简介
147 11.2 添加声音
148 11.3 编辑声音
151 11.4 声音的输出
154 11.5 在移动设备上使用声音
第12章合成动画
160 12.1 基本知识
163 12.2 帧动画
165 12.3 补间动画
169 12.4 补间形状
172 12.5 遮罩动画
172 12.6 时间轴特效
第13章 模板的应用
182 13.1 基础知识
183 13.2 幻灯片演示文稿模板
185 13.3 广告模板
185 13.4 测验模板
189 13.5 演示文稿模板
190 13.6 照片幻灯片模板
192 13.7 移动设备模板
193 13.8 表单应用程序模板
199 13.9 视频模板
202 13.10 保存自己的模板
第三部分 FIash MX 2004进级
第14章 ActionScript
206 14.1 Ac引onScript基础
227 14.2 编写和调试脚本
234 14.3 事件和交互
249 14.4 使用影片剪辑
269 14.5 使用文本
276 14.6 内置类
288 14.7 自定义类
293 14.8 与外部通信
第15章 组件
306 15.1 使用组件
312 15.2 UIObject类
313 15.3 UICOmpOnent类
315 15.4 用户界面组件实例
327 15,5 与XML结合的实例
第16章使用屏幕
342 16.1 基础知识
343 16.2 屏幕属性与参数
348 16.3 给屏幕加上动作
第17章 行为的应用
356 17.1 Web
357 17.2 声音
359 17.3 屏幕
361 17.4 媒体
363 17.5 嵌入的视频
365 17,6 影片剪辑
368 17.7 数据
第18章最后的阶段
376 18,1 优化与测试
378 18.2 输出电影
381 18,3 出版设置
386 18.4 出版预览
第四部分 实战精选
第19章 绘图与动画
390 19.1 立体电话
396 19.2 制作MV
401 19.3 动画短片
第20章互动影像
410 20.1 虚拟少女
420 20.2 多媒体简历
432 20.3 滑板游戏
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