书籍详情
三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇
作者:刘明昆编著
出版社:四川电子音像出版中心
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787900397447
定价:¥58.00
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内容简介
你想成为月收入上万元的人群之一吗?史上第一本3D开发工具实用手册正式登场官方认证教程+原版全功能软件CD+所有精彩实例仅售58元中国游戏设计师职业培训教育第一本官方认证教程同时中国各大三维设计网站、虚拟现实门户网站都将对本书进行互动并开展本书的深度宣传!台湾地区2005年同类图书销售榜首!购买本书参加回馈即有机会获赠价值1900元的XBOX游戏机一台!!法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能够让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网页,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能够办到!由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验亲笔撰写制作全过程。第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。真正3D网页技术大公开。法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。中国台湾新艺术游戏学院指定课程讲义。完全附录内容所有游戏美术等级范例模型,让你有实际制作游戏的临场感。VirtoolsDev3.0版全功能试用版。由浅入深让你循序渐进学习,不靠别人也可以做出3D游戏。就让本书带你赶上世界的潮流,踏入3D网页、虚拟实境、网路游戏的新里程碑吧!配套光盘特别附赠VirtoolsDev3.0全功能试用版,本书所有章节均以实例步骤详解。
作者简介
暂缺《三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇》作者简介
目录
第一单元 Virtools Dev简介
1-1 什么是Virtools Dev?
1-2 Virtools Dev3.0简介
1-3 组成Virtools Dev的基本结构:
1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明
1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools
第二单元 认识面板与工具
2-1 menu Bar(菜单栏)部分
2-1-1 File(文件)菜单
2-1-2 Resources(资源)菜单
2-1-3 Editors(编辑器)菜单
2-1-4 Options(选项)菜单
2-1-5 Help(帮助)菜单
2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分
2-2-1 项部工具栏
2-2-2 调节面板
2-2-3 Grid(网格)面板
2-2-4 Grid(创建)面板
2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具
2-2-6 Display(显示)面板
2-2-7 Preview(预览)编辑窗口
2-3 Building Blocks和Data Resources
2-4 level manager和Schmatic部分
2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑
2-4-2 Level Manager(层级管理器)
2-5 Status Bar(状态栏)部分
第三单元 实作观念建立与准备工作
3-1 认识Virtools中所使用的元素
3-2 3ds max 转文件注意事项
3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分
3-2-2 3D模型Reset Xform部分
3-2-3 Material(材质)数据部分
3-2-4 Light(灯光)数据部分
3-2-5 Camera (摄像机)部分
3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分
3-2-7 动态数据部分
3-2-8 Curve(曲线)路径部分
3-2-9 Group(组合)数据部分
3-2-10 Bone(骨骼)数据部分
3-3 Virtools Dev编辑时注意事项
第二章 创建与编辑
第一单元 基本操作
1-1 Create/Open Data Resources (创建/打开数据资源)
1-2 创建对象并调整其位置与大小
第二单元 对象基本运动的制作
2-1 对象移动编辑
2-2 对象基本旋转的编辑
2-3 对象进阶旋转编辑
2-4 物体公转的制作
2-5 对象缩放控制
2-6 对象连接路径运动控制
2-7 键盘对应对象运动控制
第三单元 基础信息发送接收控制
3-1 点击选中启动
3-2 按钮启动
第四单元 摄像机介绍
第五单元 灯光的介绍
第三章 虚拟角色创建
第一单元 虚拟角色的导入与运动的制作
第二单元 地板与对象碰撞的制作
2-1 人物对应地板制作
2-2 基本碰撞处理
2-3 群体组合碰撞进阶处理
2-4 碰撞触发事件的制作
第三单元 虚拟角色定位移动的制作
第四单元 跟随摄像机的制作
第五竟 创建影子
5-1 简单影子的制作
5-2 平面影子的制作
5-3 投射影子的制作
第六单元 网格的基础应用
第七单元 背景的制作
7-1 设置背景的颜色
7-2 设置背景的图片
第四章 材质编辑应用
第一单元 纹理与材质的应用
1-1 如何导入Texture(纹理)
1-2 纹理界面
1-3 Material(材质)部分
第二单元 动画贴图与材质运动控制
2-1 制作动画贴图
2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉
2-3 材质移动与扭曲控制
第三单元 2D界面的制作
3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作
3-2 2D Frame(二维帧)的制作法
第五章 文字信息处理
第一单元 文本显示应用
1-1 2D文本
1-2 3D文本
第二单元 对话信息的制作
第六章 粒妇发射器
第一单元 粒子发射器的种类
第二单元 粒子发射器界面
第三单元 粒子发射器物理运算属性
第四单元 粒子对象动态贴图设置
第五单元 粒子对象碰撞处理
第六单元 制作追踪粒子对象
第七章 阵列应用
第一单元 阵列编辑与应用
1-1 阵列(Array)的建立
1-2 提取阵列数据
1-3 窗口数据切换的制作
第二单元 筛检条件对应启动程序
第八章 声音的处理
第一单元 各种声音播放器的介绍
1-1 声音设置
1-2 CD播放器
1-3 声音播放器
1-4 MIDI播放器
1-5 音效播放器
第二单元 声音的制作
第九章 特效介绍
第一单元 镜头光斑特效制作
第二单元 雾效的设置
第三单元 多重窗口特效的创作
第四单元 动态模糊特效的创作
第五单元 刀光剑影特效的创作
第六单元 爆炸特效的制作
第七单元 波浪扭曲特效
第八单元 整合
第十章 网页应用
第一单元 2D按钮效果的对应制作
1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片
1-2 制作2D平面的按钮效果
1-3 设置2D平面按钮对应状态
第二单元 3D按钮效果对应制作
2-1 制作按钮功能的3D对象
2-2 制作还原按钮的对象程序
第三单元 网页超级链接对应
第十一章 专题制作-ACT游戏篇
第一单元 项目流程规划
1-1 企画提案
1-2 设置稿
1-3 游戏系统流程图规划
第二单元 场景建构编辑
2-1 场景基本建立
2-2 水晶的闪灭效果
2-3设置机关墙的启动
2-4 编辑魔法阵
2-5 地板镜像反射处理
2-6 水晶反射材质处理
第三单元 操作角色编辑
3-1 基本动作设置
3-2 碰撞设置
3-3 攻击动作设置
3-4 攻击特效设置
第四单元 数据库建构
第五单元 道具构建
5-1 点数水晶制作
5-2 生命水晶制作
第六单元 2D界面的制作
6-1 基本窗口
6-2 数据显示
第七单元 怪物AI(人工智能)的制作
7-1 怪物基础设置
7-2 敌我之间距离抓取
7-3 敌方攻击判定
7-4 击中效果制作
7-5 悟空损血的的制作
7-6 敌方损血的制作
第八单元 绝招与攻击制作
8-1 迷你地图制作
8-2 生命回复术的制作
8-3 攻击特技的制作
8-4 辅助解说的制作
第九单元 过关与战败的制作
9-1 过关的制作
9-2 战败的制作
第十单元 后期的整合
10-1 全景摄像机
10-2 跟随摄像机
10-3 摄像机切换控制
10-4 设置起始摄像机
10-5 追加按键对应
10-6 设置背景颜色
10-7 设置开场明暗变化
10-8 设置关卡名称显示
第十一单元 标题画面的制作
11-1 安排标准字及画面配置
11-2 制作标题画面的按钮
11-3 制作按钮动态连结
11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景
第十二单元 DEMO完成后发布
附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展
附录2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模块使用索引
1-1 什么是Virtools Dev?
1-2 Virtools Dev3.0简介
1-3 组成Virtools Dev的基本结构:
1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明
1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools
第二单元 认识面板与工具
2-1 menu Bar(菜单栏)部分
2-1-1 File(文件)菜单
2-1-2 Resources(资源)菜单
2-1-3 Editors(编辑器)菜单
2-1-4 Options(选项)菜单
2-1-5 Help(帮助)菜单
2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分
2-2-1 项部工具栏
2-2-2 调节面板
2-2-3 Grid(网格)面板
2-2-4 Grid(创建)面板
2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具
2-2-6 Display(显示)面板
2-2-7 Preview(预览)编辑窗口
2-3 Building Blocks和Data Resources
2-4 level manager和Schmatic部分
2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑
2-4-2 Level Manager(层级管理器)
2-5 Status Bar(状态栏)部分
第三单元 实作观念建立与准备工作
3-1 认识Virtools中所使用的元素
3-2 3ds max 转文件注意事项
3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分
3-2-2 3D模型Reset Xform部分
3-2-3 Material(材质)数据部分
3-2-4 Light(灯光)数据部分
3-2-5 Camera (摄像机)部分
3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分
3-2-7 动态数据部分
3-2-8 Curve(曲线)路径部分
3-2-9 Group(组合)数据部分
3-2-10 Bone(骨骼)数据部分
3-3 Virtools Dev编辑时注意事项
第二章 创建与编辑
第一单元 基本操作
1-1 Create/Open Data Resources (创建/打开数据资源)
1-2 创建对象并调整其位置与大小
第二单元 对象基本运动的制作
2-1 对象移动编辑
2-2 对象基本旋转的编辑
2-3 对象进阶旋转编辑
2-4 物体公转的制作
2-5 对象缩放控制
2-6 对象连接路径运动控制
2-7 键盘对应对象运动控制
第三单元 基础信息发送接收控制
3-1 点击选中启动
3-2 按钮启动
第四单元 摄像机介绍
第五单元 灯光的介绍
第三章 虚拟角色创建
第一单元 虚拟角色的导入与运动的制作
第二单元 地板与对象碰撞的制作
2-1 人物对应地板制作
2-2 基本碰撞处理
2-3 群体组合碰撞进阶处理
2-4 碰撞触发事件的制作
第三单元 虚拟角色定位移动的制作
第四单元 跟随摄像机的制作
第五竟 创建影子
5-1 简单影子的制作
5-2 平面影子的制作
5-3 投射影子的制作
第六单元 网格的基础应用
第七单元 背景的制作
7-1 设置背景的颜色
7-2 设置背景的图片
第四章 材质编辑应用
第一单元 纹理与材质的应用
1-1 如何导入Texture(纹理)
1-2 纹理界面
1-3 Material(材质)部分
第二单元 动画贴图与材质运动控制
2-1 制作动画贴图
2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉
2-3 材质移动与扭曲控制
第三单元 2D界面的制作
3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作
3-2 2D Frame(二维帧)的制作法
第五章 文字信息处理
第一单元 文本显示应用
1-1 2D文本
1-2 3D文本
第二单元 对话信息的制作
第六章 粒妇发射器
第一单元 粒子发射器的种类
第二单元 粒子发射器界面
第三单元 粒子发射器物理运算属性
第四单元 粒子对象动态贴图设置
第五单元 粒子对象碰撞处理
第六单元 制作追踪粒子对象
第七章 阵列应用
第一单元 阵列编辑与应用
1-1 阵列(Array)的建立
1-2 提取阵列数据
1-3 窗口数据切换的制作
第二单元 筛检条件对应启动程序
第八章 声音的处理
第一单元 各种声音播放器的介绍
1-1 声音设置
1-2 CD播放器
1-3 声音播放器
1-4 MIDI播放器
1-5 音效播放器
第二单元 声音的制作
第九章 特效介绍
第一单元 镜头光斑特效制作
第二单元 雾效的设置
第三单元 多重窗口特效的创作
第四单元 动态模糊特效的创作
第五单元 刀光剑影特效的创作
第六单元 爆炸特效的制作
第七单元 波浪扭曲特效
第八单元 整合
第十章 网页应用
第一单元 2D按钮效果的对应制作
1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片
1-2 制作2D平面的按钮效果
1-3 设置2D平面按钮对应状态
第二单元 3D按钮效果对应制作
2-1 制作按钮功能的3D对象
2-2 制作还原按钮的对象程序
第三单元 网页超级链接对应
第十一章 专题制作-ACT游戏篇
第一单元 项目流程规划
1-1 企画提案
1-2 设置稿
1-3 游戏系统流程图规划
第二单元 场景建构编辑
2-1 场景基本建立
2-2 水晶的闪灭效果
2-3设置机关墙的启动
2-4 编辑魔法阵
2-5 地板镜像反射处理
2-6 水晶反射材质处理
第三单元 操作角色编辑
3-1 基本动作设置
3-2 碰撞设置
3-3 攻击动作设置
3-4 攻击特效设置
第四单元 数据库建构
第五单元 道具构建
5-1 点数水晶制作
5-2 生命水晶制作
第六单元 2D界面的制作
6-1 基本窗口
6-2 数据显示
第七单元 怪物AI(人工智能)的制作
7-1 怪物基础设置
7-2 敌我之间距离抓取
7-3 敌方攻击判定
7-4 击中效果制作
7-5 悟空损血的的制作
7-6 敌方损血的制作
第八单元 绝招与攻击制作
8-1 迷你地图制作
8-2 生命回复术的制作
8-3 攻击特技的制作
8-4 辅助解说的制作
第九单元 过关与战败的制作
9-1 过关的制作
9-2 战败的制作
第十单元 后期的整合
10-1 全景摄像机
10-2 跟随摄像机
10-3 摄像机切换控制
10-4 设置起始摄像机
10-5 追加按键对应
10-6 设置背景颜色
10-7 设置开场明暗变化
10-8 设置关卡名称显示
第十一单元 标题画面的制作
11-1 安排标准字及画面配置
11-2 制作标题画面的按钮
11-3 制作按钮动态连结
11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景
第十二单元 DEMO完成后发布
附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展
附录2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模块使用索引
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