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3ds max 6工业设计与创意

3ds max 6工业设计与创意

作者:王伟[等]编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787121000850

定价:¥38.00

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内容简介
  本书通过对多个精彩实例模型的介绍,系统地讲述了使用3dsmax6进行工业产品设计的方法与技巧,全书共分为10章。第1章介绍了3dsmax6的操作环境,应用领域和新增功能;第2章介绍了3dsmax6在工业设计领域的应用;第3章到第5章通过多个实例模型介绍了3dsmax6中常用的建模方法。第6章到第8章讲解了3dsmax6系统中的材质、灯光、摄影机和渲染系统;第9章和第10章通过2个综合实例的讲解,使读者对使用3dsmax6进行工业产品设计的思想有一个全面深刻的理解。本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型、步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。3dsmax是一个功能强大的三维动画制作专业软件。它是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上解决在三维建模、动画处理及场景效果渲染中遇到问题时采用最多的方案之一。电脑动画的应用领域日益扩展,从电视厂·告、建筑装璜、电脑游戏,甚至到录像,电脑动画无一不在发挥着重要的作用。本书以3dsmax的最新版本:3dsmax6为工作平台,讲述了使用3dsmax进行:正业产品设计的思路和方法。本书以大量特点鲜明、创意独特、精心制作的范例为契机,向读者讲述了使用3dsmax6进行:工业设计的方法和应用技巧:由浅入深,循序渐进地介绍了建模、材质、灯光及渲染等技术。第1章介绍了3dsmax6的界面、窗口、应用领域以及它的新增功能;第2章讲述了工设计的一些基本概念和3dsmax在工业设计领域的应用;第3章到第5章中通过多个实例的制作,为读者介绍了布尔运算、多边形建模、网格建模、NURBS建模以及各种修改器建模的方法和技巧;第6章讲解了3dsmax6系统中材质的运用,通过实例着重讲解了金属材质、透明材质、车漆材质、塑料材质、橡胶材质等典型材质的制作;第7章和第8章通过对实例的讲解,介绍了灯光和摄影机以及渲染系统的运川:第9章和第10章通过CD播放器和汽车两个典型的实例,完整地向读者介绍了工业设计从建模、材质到灯光、渲染的全过程,使读者对使用3dsmax6制作产品效果图的思想有一个全面深刻的理解。本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型,步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。书中每章后面都配有动手练一练,读者可以跟着书中讲解的步骤创建模型,也可以根据技术提示制作自己喜欢的模型。本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、三维动画设计人员的参考手册,适用于各级3dsmax用户,可用作各人专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。本书由王伟、贾振和张磊主持编写。此外,参加本书编写的人员还有喻波、马天一、魏勇、郝荣福、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩和邵蕴秋等。由于编者水平有限,书中如有不妥之处,欢迎广大专家读者批评指正。我们的E-mail地址是:qiyuqin@phei.com.cn。编者
作者简介
暂缺《3ds max 6工业设计与创意》作者简介
目录
第1章  3dsmax6概述
  1.1  3dsmax6界面与窗口
  1.1.1  菜单栏
  1.1.2  主工具栏
  1.1.3  操作面板
  1.1.4  状态行和提示行
  1.1.5  视图区
  1.1.6  视图控制区
  1.1.7  快捷菜单
  1.1.8  屏幕布局
  1.1.9  显示方式
  1.1.10  选择功能
  1.2  3dsmax6应用概述
  1.2.1  效果图设计
  1.2.2  电影与广告制作
  1.2.3  游戏制作
  1.2.4  产品效果图
  1.3  3dsmax6新增功能
  1.3.1  主界面改进
  1.3.2  建模功能增强
  1.3.3  材质效果更加丰富
  1.3.4  提升动画功能
  1.4  本章小结
第2章  工业设计与三维表现
  2.1  工业设计概述
  2.2  工业设计师的基本素养
  2.3  工业设计的基本流程
  2.3.1  调查分析
  2.3.2  草案提出
  2.3.3  征询意见,完善方案
  2.3.4  建模渲染
  2.3.5  创建真实模型
  2.4  计算机图形学的发展
  2.4.1  图形学的发展对工业设计的影响
  2.4.2  图形软件分类
  2.4.3  三维建模软件
  2.5  3dsmax6在工业设计中的应用
  2.5.1  建模技术的应用
  2.5.2  材质编辑技术的应用
  2.5.3  灯光与摄影机技术的应用
  2.5.4  渲染技术的应用
  2.6  经典作品点评
  2.6.1  建模赏析
  2.6.2  材质赏析
  2.6.3  渲染赏析
  2.6.4  合成真实场景
  2.6.5  摄像机与灯光特效
  2.6.6  效果图的综合制作
  2.7  本章小结
第3章  初级建模实例
  3.1  用基本几何体创建一套桌椅
  3.1.1  创建椅子
  3.1.2  创建桌子
  3.2  制作摄像头
  3.2.1  布尔运算制作框架
  3.2.2  制作摄像头的细节
  3.2.3  制作摄像头的支架
  3.3  用多边形制作沙发
  3.3.1  创建沙发的靠背
  3.3.2  创建沙发的坐垫
  3.3.3  创建沙发的支撑腿
  3.3.4  创建沙发的扶手
  3.4  用NURBS制作茶壶
  3.4.1  NURBS的基本概念
  3.4.2  创建茶壶
  3.4.3  用NURBS创建壶盖
  3.4.4  双轨放样创建壶嘴
  3.4.5  响放样创建壶把
  3.4.6  创建茶杯和茶叶罐
  3.5  拟和放样创建勺子
  3.6  本章小结
  3.7  动手练一练
第4章  中级建模实例
  4.1  创建天文望远镜
  4.1.1  创建望远镜的镜筒
  4.1.2  创建垫片与支架
  4.1.3  创建望远镜的三脚架
  4.1.4  创建望远镜的细节
  4.2  制作手表
  4.2.1  制作表盘
  4.2.2  制作手表的按键槽
  4.2.3  创建手表的显示屏
  4.2.4  创建手表的表带
  4.3  用多边形制作榨汁机
  4.3.1  创建榨汁机
  4.3.2  多边形建模技巧总结
  4.4  本章小结
  4.5  动手练一练
第5章  高级建模实例
  5.1  玩具机器狗建模
  5.2  创建建模的参考
  5.3  创建机器狗的躯干
  5.4  创建躯干的凹槽
  5.5  创建机器狗的头部
  5.6  创建机器狗的耳朵
  5.7  创建机器狗的脖子
  5.8  创建机器狗的腿部
  5.9  创建机器狗的尾巴
  5.10  本章小结
  5.11  动手练一练
第6章  材质编辑实例
  6.1  金属材质的编辑
  6.2  透明材质的编辑
  6.3  车漆材质的编辑
  6.4  塑料材质的编辑
  6.4.1  光亮实体塑料
  6.4.2  半透明塑料
  6.4.3  磨砂塑料
  6.5  橡胶材质
  6.6  本章小结
  6.7  动手练一练
第7章  灯光与摄像机实例
  7.1  全局照明与景深
  7.1.1  LightTraccer
  7.1.2  创建景深效果
  7.1.3  E-Light灯光脚本
  7.2  产品展示动画
  7.2.1  创建摄影机动画
  7.2.2  快速浏览动画
  7.2.3  创建灯光
  7.3  本章小结
  7.4  动手练一练
第8章  渲染实例
  8.1  Hdri配合天光
  8.1.1  设置天光
  8.1.2  设置Hdri
  8.2  Mentalray全局光
  8.3  本章小结
  8.4动手练一练
第9章  综合实例——CD播放器
  9.1  制作机身
  9.1.1  创建机身的轮廓
  9.1.2  创建机身的细节
  9.2  制作后面板
  9.2.1  创建后面板的轮廓
  9.2.2  制作后面板上的细节
  9.3  制作前面板
  9.3.1  制作前面板的轮廓
  9.3.1  制作前面板上的细节
  9.4  材质与渲染
  9.4.1  设置场景灯光
  9.4.2  编辑场景材质
  9.4.3  渲染场景
  9.5  本章小结
  9.6  动手练一练
第10章  综合实例——汽车
  10.1  建模前的准备工作
  10.1.1  搜集资料
  10.1.2  整理思路
  10.2  放置三视图
  10.3  创建车体
  10.3.1  创建车体的轮廓
  10.3.2  剪切车体轮廓
  10.4  创建车轮.
  10.4.1  创建车轮的轮辐
  10.4.2  创建车轮的轮胎
  10.5  合并汽车模型
  10.6  设置场景
  10.7  编辑场景材质
  10.7.1  编辑车漆材质
  10.7,2  编辑车窗材质
  10.7.3  编辑公路材质
  10.7.4  编辑轮胎材质
  10.8  设置场景灯光
  10.9  渲染
  10.10  本章小结
  10.11  动手练一练
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