书籍详情
3D Studio VIZ R4培训教程
作者:Autodesk公司等编著;吴越胜,王仕进等译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787302083368
定价:¥32.00
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内容简介
本书是在Autodesk公司的官方培训教程的基础上翻译而成,详细介绍了Autodesk VIZ R4的各项功能。全书共分6章。第1章介绍用户界面,概括了VIZ的基本工具和功能,详细讨论了界面布局。第2章介绍创建简单场景时需要了解的知识,其中包括创建对象、文件链接、添加倒角和挤压修改器、材质、使用日光系统以及简单的目标摄像机动画。第3章介绍AutoCAD和VIZ的集成。第4章讨论灯光的应用,介绍如何在计算机生成的场景中创建现实的灯光。第5章介绍材质,包括材质编辑器、简单及不太复杂材质的创建。第6章介绍动画以及一些简单的练习。本书在理论讲解过程中融入了大量实例练习,利用附带光盘中的文件可以引导用户手把手学习,保证读者尽快掌握Autodesk VIZ R4的各项功能。
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ R4培训教程》作者简介
目录
第1章 用户界面
1. 1 用户界面概览
1. 2 界面布局
1. 2. 1 熟悉用户界面
1. 2. 2 左击和右击
1. 2. 3 视图尺寸和布局
1. 2. 4 移动分割线
1. 2. 5 选择不同的视图排列方式
1. 2. 6 使用视图
1. 3 菜单栏
1. 3. 1 File菜单
1. 3. 2 Edit菜单
1. 3. 3 Tools菜单
1. 3. 4 Group菜单
1. 3. 5 Assembly菜单
1. 3. 6 Views菜单
1. 3. 7 Create和Modifiers菜单
1. 3. 8 Animation菜单
1. 3. 9 GraphEditors菜单
1. 3. 10 Rendering菜单
1. 3. 11 Customize菜单
1. 3. 12 MAXScript菜单
1. 3. 13 Help菜单
1. 3. 14 菜单栏的使用
1. 4 标签面板和工具栏
1. 4. 1 工具栏
1. 4. 2 标签面板
1. 4. 3 使用工具栏
1. 5 命令面板
1. 6 对话框
1. 7 Quad菜单
1. 8 状态区域和提示行
1. 9 触发开关
1. 10 时间控制区
1. 11 弹出式按钮
1. 12 视图导航控制区
1. 13 小结
第2章 AutodeskVIZ工作流程概述--实验
2. 1 工作流程
2. 1. 1 使用其他程序创建数据
2. 1. 2 项目范围
2. 1. 3 链接Twins Rivers中学的室外场所
2. 1. 4 导人与链接
2. 1. 5 导人平面图
2. 1. 6 将二维样条线转换成表面
2. 1. 7 挤压人行道
2. 1. 8 闭合复线
2. 1. 9 创建草地
2. 1. 10 创建路缘
2. 1. 11 创建日光系统
2. 1. 12 为渲染添加背景
2. 1. 13 创建摄像机
2. 1. 14 复制摄像机
2. 1. 15 打开材质库
2. 1. 16 应用材质
2. 1. 17 应用UVW贴图修改器
2. 1. 18 渲染静止的图像
2. 1. 19 制作摄像机的动画
2. 1. 20 制作预览
2. 1. 21 渲染最终的动画
2. 1. 22 使用Ram播放器播放动画
2. 2 小结
第3章 Architectural Desktop. AutoCAD与VIZ的集成
3. 1 什么是文件链接
3. 1. 1 典型的文件链接工作流程
3. 1. 2 文件链接的系统要求
3. 1. 3 在ADT中准备文件链接的对象
3. 2 链接到AutodeskVIZ中
3. 2. 1 从ADT到AutodeskVIZ的文件链接
3. 2. 2 在文件链接管理器中使用Reload选项
3. 2. 3 链接二维AutoCAD数据
3. 2. 4 使用Rendering选项卡控制样条线
3. 2. 5 把材质应用到被链接的对象上
3. 2. 6 处理图层
3. 2. 7 处理图层属性
3. 2. 8 使用图层快捷键
3. 3 小结
第4章 灯光和场景创建
4. 1 什么是光能传递
4. 2 使用光能传递的优点
4. 2. 1 RenderScene对话框中的光能传递
4. 2. 2 光能传递和动画
4. 2. 3 访问Radiosity对话框
4. 2. 4 生成解决方案
4. 2. 5 使用光能传递引擎
4. 2. 6 Radiosity对话框中的重要选项
4. 2. 7 使渲染最优化
4. 2. 8 光度测定灯光
4. 2. 9 GeneralProperties展卷栏
4. 3 曝光控制
4. 3. 1 通用的曝光控制参数
4. 3. 2 自动曝光控制器
4. 3. 3 线性曝光控制器
4. 3. 4 对数曝光控制器
4. 3. 5 调整曝光
4. 4 基本的照明分析
4. 4. 1 Pseudo Color Exposure Control展卷栏
4. 4. 2 创建照明分析
4. 4. 3 使用VIZ中的i-drop功能
4. 4. 4 泛光灯组件
4. 5 小结
第5章 材质
5. 1 材质编辑器基础
5. 1. 1 材质编辑器的布局
5. 1. 2 材质范例槽
5. 1. 3 范例窗口指示器
5. 1. 4 把材质应用到对象上
5. 2 定制材质编辑器
5. 2. 1 范例窗口形状
5. 2. 2 材质编辑器的灯光设置
5. 2. 3 改变贴图重复次数
5. 2. 4 其他材质编辑器选项
5. 3 基本的材质参数
5. 3. 1 材质的工作方式
5. 3. 2 了解材质类型
5. 4 标准材质类型
5. 4. 1 明暗器的基本参数
5. 4. 2 贴图通道和贴图类型
5. 4. 3 烛台
5. 4. 4 多/子对象材质类型
5. 4. 5 光线跟踪材质类型
5. 4. 6 从材质库取出材质
5. 4. 7 从场景中制作材质库
5. 4. 8 创建材质库
5. 4. 9 导航复杂材质
5. 5 光能传递Override材质类型
5. 6 小结
第6章 渲染和动画
6. 1 渲染静止图像
6. 1. 1 Render对话框
6. 1. 2 渲染静止图像练习
6. 1. 3 高分辨率输出
6. 1. 4 添加背景
6. 1. 5 分配背景图像
6. 1. 6 摄像机匹配
6. 1. 7 调整摄像机以匹配背景
6. 2 动画概念
6. 2. 1 关键帧动画
6. 2. 2 时间配置
6. 2. 3 创建关键帧
6. 2. 4 设计动画
6. 2. 5 轨迹栏
6. 2. 6 使用关键帧打开门
6. 3 编辑关键帧
6. 3. 1 Keylnfo 关键点信息 对话框
6. 3. 2 使用轨迹栏访问Keylnfo对话框
6. 3. 3 使用轨迹栏复制关键帧
6. 4 摄像机
6. 5 路径约束
6. 5. 1 路径约束参数
6. 5. 2 分配路径约束
6. 5. 3 使用Follow选项
6. 5. 4 使用Bank选项
6. 5. 5 使用Smoothness参数
6. 6 使用预排助手
6. 6. 1 使用预排助手制作摄像机的动画
6. 6. 2 使用头部转动和倾斜控制选项
6. 6. 3 使用预览功能
6. 6. 4 动画演示摄像机的旋转
6. 6. 5 调整时间
6. 6. 6 重新调整时间
6. 6. 7 在路径上暂停运动
6. 7 渲染动画
6. 7. 1 为动画创建天空背景
6. 7. 2 制作天空背景
6. 7. 3 渲染动画
6. 8 小结
附录A 真人范例集
1. 1 用户界面概览
1. 2 界面布局
1. 2. 1 熟悉用户界面
1. 2. 2 左击和右击
1. 2. 3 视图尺寸和布局
1. 2. 4 移动分割线
1. 2. 5 选择不同的视图排列方式
1. 2. 6 使用视图
1. 3 菜单栏
1. 3. 1 File菜单
1. 3. 2 Edit菜单
1. 3. 3 Tools菜单
1. 3. 4 Group菜单
1. 3. 5 Assembly菜单
1. 3. 6 Views菜单
1. 3. 7 Create和Modifiers菜单
1. 3. 8 Animation菜单
1. 3. 9 GraphEditors菜单
1. 3. 10 Rendering菜单
1. 3. 11 Customize菜单
1. 3. 12 MAXScript菜单
1. 3. 13 Help菜单
1. 3. 14 菜单栏的使用
1. 4 标签面板和工具栏
1. 4. 1 工具栏
1. 4. 2 标签面板
1. 4. 3 使用工具栏
1. 5 命令面板
1. 6 对话框
1. 7 Quad菜单
1. 8 状态区域和提示行
1. 9 触发开关
1. 10 时间控制区
1. 11 弹出式按钮
1. 12 视图导航控制区
1. 13 小结
第2章 AutodeskVIZ工作流程概述--实验
2. 1 工作流程
2. 1. 1 使用其他程序创建数据
2. 1. 2 项目范围
2. 1. 3 链接Twins Rivers中学的室外场所
2. 1. 4 导人与链接
2. 1. 5 导人平面图
2. 1. 6 将二维样条线转换成表面
2. 1. 7 挤压人行道
2. 1. 8 闭合复线
2. 1. 9 创建草地
2. 1. 10 创建路缘
2. 1. 11 创建日光系统
2. 1. 12 为渲染添加背景
2. 1. 13 创建摄像机
2. 1. 14 复制摄像机
2. 1. 15 打开材质库
2. 1. 16 应用材质
2. 1. 17 应用UVW贴图修改器
2. 1. 18 渲染静止的图像
2. 1. 19 制作摄像机的动画
2. 1. 20 制作预览
2. 1. 21 渲染最终的动画
2. 1. 22 使用Ram播放器播放动画
2. 2 小结
第3章 Architectural Desktop. AutoCAD与VIZ的集成
3. 1 什么是文件链接
3. 1. 1 典型的文件链接工作流程
3. 1. 2 文件链接的系统要求
3. 1. 3 在ADT中准备文件链接的对象
3. 2 链接到AutodeskVIZ中
3. 2. 1 从ADT到AutodeskVIZ的文件链接
3. 2. 2 在文件链接管理器中使用Reload选项
3. 2. 3 链接二维AutoCAD数据
3. 2. 4 使用Rendering选项卡控制样条线
3. 2. 5 把材质应用到被链接的对象上
3. 2. 6 处理图层
3. 2. 7 处理图层属性
3. 2. 8 使用图层快捷键
3. 3 小结
第4章 灯光和场景创建
4. 1 什么是光能传递
4. 2 使用光能传递的优点
4. 2. 1 RenderScene对话框中的光能传递
4. 2. 2 光能传递和动画
4. 2. 3 访问Radiosity对话框
4. 2. 4 生成解决方案
4. 2. 5 使用光能传递引擎
4. 2. 6 Radiosity对话框中的重要选项
4. 2. 7 使渲染最优化
4. 2. 8 光度测定灯光
4. 2. 9 GeneralProperties展卷栏
4. 3 曝光控制
4. 3. 1 通用的曝光控制参数
4. 3. 2 自动曝光控制器
4. 3. 3 线性曝光控制器
4. 3. 4 对数曝光控制器
4. 3. 5 调整曝光
4. 4 基本的照明分析
4. 4. 1 Pseudo Color Exposure Control展卷栏
4. 4. 2 创建照明分析
4. 4. 3 使用VIZ中的i-drop功能
4. 4. 4 泛光灯组件
4. 5 小结
第5章 材质
5. 1 材质编辑器基础
5. 1. 1 材质编辑器的布局
5. 1. 2 材质范例槽
5. 1. 3 范例窗口指示器
5. 1. 4 把材质应用到对象上
5. 2 定制材质编辑器
5. 2. 1 范例窗口形状
5. 2. 2 材质编辑器的灯光设置
5. 2. 3 改变贴图重复次数
5. 2. 4 其他材质编辑器选项
5. 3 基本的材质参数
5. 3. 1 材质的工作方式
5. 3. 2 了解材质类型
5. 4 标准材质类型
5. 4. 1 明暗器的基本参数
5. 4. 2 贴图通道和贴图类型
5. 4. 3 烛台
5. 4. 4 多/子对象材质类型
5. 4. 5 光线跟踪材质类型
5. 4. 6 从材质库取出材质
5. 4. 7 从场景中制作材质库
5. 4. 8 创建材质库
5. 4. 9 导航复杂材质
5. 5 光能传递Override材质类型
5. 6 小结
第6章 渲染和动画
6. 1 渲染静止图像
6. 1. 1 Render对话框
6. 1. 2 渲染静止图像练习
6. 1. 3 高分辨率输出
6. 1. 4 添加背景
6. 1. 5 分配背景图像
6. 1. 6 摄像机匹配
6. 1. 7 调整摄像机以匹配背景
6. 2 动画概念
6. 2. 1 关键帧动画
6. 2. 2 时间配置
6. 2. 3 创建关键帧
6. 2. 4 设计动画
6. 2. 5 轨迹栏
6. 2. 6 使用关键帧打开门
6. 3 编辑关键帧
6. 3. 1 Keylnfo 关键点信息 对话框
6. 3. 2 使用轨迹栏访问Keylnfo对话框
6. 3. 3 使用轨迹栏复制关键帧
6. 4 摄像机
6. 5 路径约束
6. 5. 1 路径约束参数
6. 5. 2 分配路径约束
6. 5. 3 使用Follow选项
6. 5. 4 使用Bank选项
6. 5. 5 使用Smoothness参数
6. 6 使用预排助手
6. 6. 1 使用预排助手制作摄像机的动画
6. 6. 2 使用头部转动和倾斜控制选项
6. 6. 3 使用预览功能
6. 6. 4 动画演示摄像机的旋转
6. 6. 5 调整时间
6. 6. 6 重新调整时间
6. 6. 7 在路径上暂停运动
6. 7 渲染动画
6. 7. 1 为动画创建天空背景
6. 7. 2 制作天空背景
6. 7. 3 渲染动画
6. 8 小结
附录A 真人范例集
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