书籍详情

中文版Flash MX 2004入门与进阶教程

中文版Flash MX 2004入门与进阶教程

作者:张一木,冯现国编著

出版社:科学出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787030132895

定价:¥28.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书特点:·多个动画和网页制作实例·基础知识学习和实例制作紧密结合·具有很强的实用性和指导性本书适用于动画设计爱好者网页设计的业余爱好者社会各种网页设计培训班本书是一本详细介绍FlashMX2004网页动画制作的教程,理论和实践相结合是本书的最大特点,全书使用了20个小实例和4个综合性实例,将FlashMX2004电影动画和网页设计功能讲解的淋漓尽致。本书由11章组成。主要包括初始FlashMX2004、电影文件和视图操作、图形、文本和对象、电影构成元素的基本知识、典型动画的创建、动作和行为的基础知识、ActionScript的实例应用、创建表单、动画创作实践、网页制作实践、电影的输出设置。本书内容翔实全面、图文并茂、通俗易懂,适用于网络动画和网页设计爱好者,更可作为社会培训班的相关范例教材。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX 2004入门与进阶教程》作者简介
目录
第1章  初始Flash MX 2004
 1. 1  认识Flash
 1. 2  Flash MX 2004的新增功能
 1. 2. 1  两个版共同拥有的新功能
 1. 2. 2  Flash MX Professional 2004的新增功能
 1. 3  系统要求
 1. 4  安装Flash MX 2004
 1. 5  Flash MX 2004的工作环境
 1. 5. 1  启动Flash MX 2004
 1. 5. 2  标题栏
 1. 5. 3  菜单栏
 1. 5. 4  各种面板
 1. 5. 5  工具箱
 1. 5. 6  主工具栏
 1. 5. 7  视图工具的使用
 1. 5. 8  时间轴窗口
 1. 5. 9  属性检查器
 1. 6  本章小结
 第2章  电影文件和视图操作
 2. 1  电影文件操作
 2. 1. 1  新建电影文件
 2. 1. 2  设置文档属性
 2. 1. 3  文档的切换
 2. 1. 4  电影文件的保存
 2. 1. 5  文件的另存
 2. 1. 6  关闭文件
 2. 1. 7  打开Flash电影文件
 2. 2  舞台的视图方式
 2. 2. 1  轮廓视图
 2. 2. 2  高速显示
 2. 2. 3  消除锯齿
 2. 2. 4  消除文字锯齿
 2. 3  辅助功能的使用
 2. 3. 1  显示和隐藏标尺
 2. 3. 2  辅助线设置
 2. 3. 3  网格的使用和设置
 2. 4  预览的动画播放
 2. 4. 1  使用动画控制器
 2. 4. 2  使用命令控制动画播放
 2. 5  电影的场景操作
 2. 5. 1  新建场景
 2. 5. 2  场景的重命名
 2. 5. 3  删除场景
 2. 5. 4  制作场景副本
 2. 5. 5  电影场景的切换
 2. 5. 6  改变场景顺序
 2. 6  本章小结
 第3章  图形. 文本和对象
 3. 1  电影中的图形
 3. 1. 1  矢量图
 3. 1. 2  位图图像
 3. 2  绘制图形
 3. 2. 1  绘制线条
 3. 2. 2  椭圆的绘制和填充
 3. 2. 3  绘制矩形
 3. 2. 4  多边形的绘制
 3. 2. 5  涂绘图形
 3. 3  文本输入和编辑
 3. 3. 1  输入文字
 3. 3. 2  设置文本字体格式
 3. 3. 3  调节文本字间距
 3. 3. 4  设置上下标
 3. 3. 5  设置文本排列方向
 3. 3. 6  设置文本段落格式
 3. 3. 7  设置文本框类型
 3. 3. 8  分割和调整文本
 3. 4  图形的修改
 3. 4. 1  调节图形形状
 3. 4. 2  轮廓的处理
 3. 4. 3  图形区域的选择
 3. 4. 4  图形的擦除
 3. 4. 5  图形的分割和修剪
 3. 5  位图的导入和编辑
 3. 5. 1  导入位图
 3. 5. 2  交换位图
 3. 5. 3  位图的属性设置
 3. 5. 4  跟踪位图
 3. 5. 5  位图填充
 3. 6  颜色编辑
 3. 6. 1  使用颜料桶工具编辑填充
 3. 6. 2  渐变填充的调节
 3. 6. 3  单色的调配
 3. 7  对象的变形操作
 3. 7. 1  自由变形
 3. 7. 2  参数变形
 3. 8  对象的排列和群组
 3. 8. 1  对象的排列对齐
 3. 8. 2  对象的排列
 3. 8. 3  对象的群组
 3. 9  本章小结
 第4章  电影构成元素的基本知识
 4. 1  帧的应用
 4. 1. 1  创建关键帧
 4. 1. 2  帧的编辑
 4. 1. 3  帧内容的查看
 4. 2  层的应用
 4. 2. 1  层的创建
 4. 2. 2  层的选择和编辑
 4. 2. 3  层属性设置
 4. 3  元件和实体的应用
 4. 3. 1  元件的创建
 4. 3. 2  使用库管理元件
 4. 3. 3  导入元件
 4. 3. 4  使用GIF动画创建影片剪辑
 4. 3. 5  实体的应用
 4. 4  声音的应用
 4. 4. 1  导入声音
 4. 4. 2  合成声音到动画
 4. 4. 3  编辑声音
 4. 4. 4  合成按钮声音
 4. 4. 5  设置声音属性
 4. 5  本章小结
 第5章  典型动画的创建
 5. 1  帧帧动画
 5. 2  创建渐变动画
 5. 2. 1  运动渐变动画
 5. 2. 2  创建形状渐变
 5. 2. 3  可控变形动画
 5. 3  本章小结
 第6章  动作和行为的基础知识
 6. 1  新的Action Script 2. 0
 6. 1. 1 Action面板
 6. 1. 2  编程特性
 6. 1. 3  行为
 6. 1. 4  数据捆绑
 6. 1. 5  组件编程新架构
 6. 1. 6  Form Based
 6. 1. 7  协同工作源码管理
 6. 1. 8  JSFL命令
 6. 2  ActionScript术语
 6. 3  ActionScript语法
 6. 3. 1  区分大小写
 6. 3. 2  点语法
 6. 3. 3  大括号
 6. 3. 4  分号
 6. 3. 5  小括号
 6. 3. 6  注释
 6. 3. 7  关键字
 6. 3. 8  常量
 6. 4  数据类型
 6. 4. 1  字符串值
 6. 4. 2  数值
 6. 4. 3  逻辑值
 6. 4. 4  对象
 6. 4. 5  电影剪辑
 6. 4. 6  空值
 6. 4. 7  未定义值
 6. 4. 8  转换数据类型
 6. 5  关于变量
 6. 5. 1  命名变量
 6. 5. 2  输入变量
 6. 5. 3  设置变量使用范围
 6. 5. 4  申明变量
 6. 5. 5  在脚本中使用变量
 6. 6  运算符和表达式
 6. 6. 1  运算符的优先级
 6. 6. 2  运算符的结合性
 6. 6. 3  算术运算符
 6. 6. 4  比较运算符
 6. 6. 5  字符串运算符
 6. 6. 6  按位运算符
 6. 6. 7  逻辑运算符
 6. 6. 8  等于运算符
 6. 6. 9  赋值运算符
 6. 6. 10  点运算符和数组访问运算符
 6. 7  函数
 6. 7. 1  定义函数
 6. 7. 2  将参数传递给函数
 6. 7. 3  在函数中使用变量
 6. 7. 4  从函数中返回值
 6. 7. 5  调用用户定义的函数
 6. 8  ActionScript中的脚本编写
 6. 8. 1  面向对象的脚本编程
 6. 8. 2  关于MovieClip对象
 6. 8. 3  ActionScript运行时的控制
 6. 8. 4  脚本流程
 6. 9  行为的应用
 6. 9. 1  添加和配置行为
 6. 9. 2  使用行为控制实体
 6. 9. 3  使用行为控制视频回放
 6. 9. 4  使用行为控制声音回放
 6. 10  本章小结
 第7章  ActionScript的实例应用
 7. 1  使用动作面板
 7. 1. 1  添加帧Action
 7. 1. 2  添加按钮Action
 7. 1. 3  编辑Action语句
 7. 2  常用语句应用实例
 7. 2. 1  Play和Stop语句
 7. 2. 2  goto语句
 7. 2. 3  Stop All Sound语句
 7. 2. 4  FS Command语句
 7. 2. 5  Get URL语句
 7. 2. 6  LoadMovie和UnloadMovie语句
 7. 2. 7  loadVariables语句
 7. 2. 8  duplicateMovieClip和removeMovieClip语句
 7. 2. 9  startDrag. stopDrag语句
 7. 2. 10 onClipEvent语句
 7. 2. 11  updateAfterEvent语句
 7. 2. 12  Set Variable语句
 7. 2. 13  var语句
 7. 2. 14  with
 7. 2. 15  If
 7. 2. 16  ifFrameLoaded语句
 7. 2. 17  do while. while语句
 7. 2. 18  for语句
 7. 2. 19  Trace语句
 7. 2. 20  call语句
 7. 3  本章小结
 第8章  创建表单
 8. 1  创建单行文本域
 8. 2  创建单选按钮
 8. 3  创建复选框
 8. 4  创建下拉式列表
 8. 5  创建列表框
 8. 6  创建数字记录器
 8. 7  创建可滑动的信息窗口
 8. 8  创建影像滚动窗口
 8. 9  创建提交按钮
 8. 10  创建窗口
 8. 11  本章小结
 第9章  动画创作实践
 9. 1  流星花园
 9. 1. 1  设置场景
 9. 1. 2  制作元件
 9. 1. 3  创建星光的闪烁效果
 9. 1. 4  应用元件创建电影
 9. 2  标题横幅动画设计
 9. 2. 1  设置标题横幅的大小
 9. 2. 2  创建文字渐变动画
 9. 2. 3  创建文字遮蔽动画
 9. 2. 4  创建线条的形状渐变动画
 9. 3  本章小结
 第10章  网页制作实践
 10. 1  个人网站首页制作
 10. 1. 1  文档设置
 10. 1. 2  网页版面的布局
 10. 1. 3  添加网页标题内容
 10. 1. 4  输入网页的文字内容
 10. 1. 5  制作网页动画
 10. 1. 6  制作按钮链接项目
 10. 2  动画欢迎页面制作
 10. 2. 1  设置文档属性
 10. 2. 2  创建文字渐变运动
 10. 2. 3  鼠标跟踪效果创建
 10. 2. 4  添加链接按钮
 10. 2. 5  添加背景音乐
 10. 2. 6  输出电影文件
 10. 3  本章小结
 第11章  电影的输出设置
 11. 1  Flash电影的优化
 11. 2  电影下载的测试
 11. 3  电影图像的输出和打印
 11. 3. 1  输出电影图像
 11. 3. 2  打印电影
 11. 4  电影发布设置
 11. 4. 1  格式设置
 11. 4. 2  Flash设置
 11. 4. 3  HTML设置
 11. 4. 4  GIF设置
 11. 4. 5  JPEG设置
 11. 4. 6  PNG设置
 11. 4. 7  QuickTime设置
 11. 4. 8  导出Windows AVI (. avi)文件
 11. 4. 9  发布电影
 11. 5  本章小结
猜您喜欢

读书导航