书籍详情
深入浅出Java 2面向对象程序设计
作者:洪维恩编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2004-06-01
ISBN:9787113059729
定价:¥50.00
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内容简介
本书特色:·本书全面介绍Java语言特点及应用技术的实用书籍,书中内容严谨、深入浅出、概念清楚。·本书利用易懂的语言,丰富简单的实现范例,完整地介绍了Java2面向对象程序设计。·随书配有光盘一张,内附书中范例程序的源代码及习题答案,方便读者学习时使用。本书是一本全面介绍Java语言特点及应用技术的实用书籍。书中内容详实严谨、深入浅出、概念清楚。以Java2基础程序设计、面向对象程序设计与窗口程序设计为三大主轴,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实现范例,完整地介绍了Java2面向对象程序设计的要点难点!Java的运算符、表达式与语句、循环与选择性程序结构、数组与函数、类与类库、继承、异常处理、多线程、文件处理与事件处理等在本书中都有详尽的介绍说明。全书共分19章。第1章到第6章介绍了Java语言规范、基本功能及特点。第7章到第18章介绍了Java语言面向对象的概念和方法,Java语言面向对象的特性。第19章简要地介绍了Applet程序的概念及简单应用。该书既适合于初学者又可作为广大计算机技术人员的自学参考用书。书后有中英文索引。随书配有光盘一张,内附书中范例程序的源代码及习题答案。本书由台湾博硕文化股份有限公司提供版权,中国铁道出版社计算机图书中心审选;彭吉梅、王洋、张强、孟伟、马超、廖康良、陈贤淑、孟丽花等同志完成了本书的整稿及排版工作。
作者简介
暂缺《深入浅出Java 2面向对象程序设计》作者简介
目录
第1章 认识Java
1-1 历史的回顾
1-1-1 Java的发展过程
1-1-2 Java的发展史
1-2 Java的虚拟机
1-3 Java的未来发展
1-4 编写第一个Java程序
1-4-1 编译与运行Java application
1-4-2 编译与运行Java applet
本章摘要
自我考评
第2章 简单的Java程序
2-1 一个简单的例子
2-2 简单的Java程序解析
2-2-1 类 class
2-2-2 大括号. 段及主体
2-2-3 程序运行的起始点--main method
2-2-4 变量
2-2-5 变量的设置
2-2-6 为什么要声明变量
2-2-7 println
2-3 再看一个例子:有参数的情形
2-4 标识符及关键字
2-4-1 标识符
2-4-2 关键字
2-5 检测
2-5-1 语法错误
2-5-2 语义错误
2-6 提高程序的可读性
本章摘要
自我考评
第3章 变量与数据类型
3-1 变量与常量
3-2 基本数据类型
3-2-1 整数类型
3-2-2 字符类型
3-2-3 浮点数类型与双精度浮点数类型
3-2-4 布尔类型
3-2-5 基本数据类型的默认值
3-3 数据类型的转换
3-3-1 自动类型转换
3-3-2 强制类型转换
3-4 由键盘输入数据
3-4-1 输入字符串
3-4-2 输入数值
3-4-3 输入多个数据
本章摘要
自我考评
第4章 运算符. 表达式与语句
4-1 表达式与运算符
4-1-1 赋值运算符
4-1-2 一元运算符
4-1-3 算术运算符
4-1-4 关系运算符与if语句
4-1-5 递增与递减运算符
4-1-6 逻辑运算符
4-1-7 括号运算符
4-2 运算符的优先级
4-3 表达式
4-4 表达式的类型转换
本章摘要
自我考评
第5章 循环与选择性语句
5-1 程序的结构设计
5-1-1 循环结构
5-1-2 选择结构
5-1-3 重复结构
5-2 循环
5-2-1 for循环
5-2-2 while循环
5-2-3 do while循环
5-2-4 嵌套循环
5-3 循环的跳离
5-3-1 break语句
5-3-2 continue语句
5-4 我的程序会转弯--选择语句
5-4-1 if语句
5-4-2 if-else语句
5-4-3 if的简洁版--条件运算符
5-5 更好用的多重选择--switch语句
5-6 局部变量
本章摘要
自我考评
第6章 数组与函数
6-1 一维数组
6-1-1 一维数组的声明与内存的分配
6-1-2 数组中元素的表示方法
6-1-3 数组初值的赋值
6-1-4 简单的范例:找出数组元素的最大值与最小值
6-2 维数组
6-2-1 二维数组的声明与分配内存
6-2-2 二维数组元素的引用及访问
6-3 三维以上的多维数组
6-4 函数
6-4-1 简单的范例
6-4-2 method的参数与返回值
6-4-3 将数组传递到method里
6-4-4 递归method
本章摘要
自我考评
第7章 类的基本架构
7-1 认识类
7-1-1 类的基本概念
7-1-2 类的声明
7-1-3 创建新的对象
7-1-4 使用类来设计完整的程序
7-1-5 同时创建多个对象
7-2 有关method的使用
7-2-1 定义与使用method
7-2-2 再看一个简单的范例
7-2-3 数据成员的访问方式
7-2-4 在类定义的内部调用Method
7-3 参数的传递
7-3-1 调用Method并传递参数
7-3-2 传递多个参数
7-4 Method的返回值
7-4-1 没有返回值的Method
7-4-2 有返回值的Method
7-5 公有成员与私有成员
7-5-1 创建私有成员
7-5-2 创建公有成员
7-5-3 数据的封装
7-5-4 省略public与private
本章摘要
自我考评
第8章 类的其他功能
8-1 函数成员(Method)的重载
8-1-1 重载
8-1-2 使用重载常犯的错误
8-2 构造函数
8-2-1 构造函数的基本认识
8-2-2 构造函数的调用时机
8-2-3 构造函数的重载
8-2-4 从某一构造函数调用另一构造函数
8-2-5 构造函数的公有与私有
8-2-6 构造函数的省略
8-3 类变量与类方法
8-3-1 实例变量与实例方法
8-3-2 类变量(class variable)
8-3-3 类方法
8-3-4 类方法使用的限制
8-4 类类型的变量
8-4-1 赋值给类类型的变量
8-4-2 以类类型的变量传递参数
8-4-3 由Method返回类类型的变量
8-4-4 释放内存
8-5 利用数组来保存对象
8-5-1 创建对象数组的范例
8-5-2 传递对象数组到Method里
8-6 内部类
8-6-1 内部类的编写
8-6-2 匿名内部类
本章摘要
自我考评
第9章 继承
9-1 继承的基本概念
9-1-1 简单的继承范例
9-1-2 调用父类中特定的构造函数
9-1-3 使用构造函数常见的错误
9-2 由子类访问父类的成员
9-3 覆盖
9-3-1 覆盖父类的Method
9-3-2 以父类的变量访问子类的成员
9-4 再谈super 与this
9-5 赋值终止继承
9-6 类之源--Object类
本章摘要
自我考评
第10章 抽象类与接口
10-1 抽象类
10-1-1 定义抽象类
10-1-2 抽象类的实现
10-1-3 用抽象类类型的变量来创建对象
10-1-4 使用抽象类的注意事项
10-2 接口的使用
10-3 多重继承
10-4 接口的扩展
本章摘要
自我考评
第11章 大型程序的发展
11-1 文件的分割
11-2 使用package
11-2-1 package的基本概念
11-2-2 将独立分开的类纳入同一个package中
11-3 访问在不同package里的类
11-3-1 简单的范例
11-3-2 public. private与protected修饰符的角色
11-3-3 导入package
11-4 构造package的层次关系
11-5 Java常用的类库
11-5-1 有关字符串的类库
11-5-2 StringBuffer类库
11-5-3 Wrapper class
11-5-4 使用math类
本章摘要
自我考评
第12章 异常处理
12-1 异常的基本概念
12-1-1 为何需要异常处理
12-1-2 简单的异常范例
12-1-3 异常的处理
12-1-4 异常处理机制的回顾
12-2 异常类的继承架构
12-3 抛出异常
12-3-1 在程序中抛出异常
12-3-2 指定Method抛出异常
12-4 自己编写异常类
12-5 回顾IOException异常类
本章摘要
自我考评
第13章 文件处理
13-1 关于流
13-2 使用Reader与Writer类
13-2-1 文件的读取--使用FileReader类
13-2-2 文件的写入--使用FileWriter类
13-2-3 文件的读取--使用BuferedReader类
13-2-4 文件的写入--使用BufferedWriter类
13-3 使用InputStream与OutputStream类
13-3-1 文件的写入--使用FileInputStream类
13-3-2 文件的写入--使用FileOutputStraem类
本章摘要
自我考评
第14章 多线程
14-1 认识线程
14-2 用Runnable接口来创建线程
14-3 线程的管理
14-3-1 线程的生命周期
14-3-2 让线程小睡片刻
14-3-3 等待线程
14-4 同步处理
本章摘要
自我考评
第15章 AWT窗口对象
15-1 认识AWT类
15-1-1 简单的范例
15-1-2 窗口对象的类简介
15-2 创建窗口
15-3 创建标签
15-4 创建按钮
15-5 创建复选框
15-6 创建文字输入组件
15-6-1 用TextField创建文本框
15-6-2 用TextArea创建文本区
15-7 页面设置与管理
15-7-1 使用BorderLayout类
15-7-2 使用CardLayout类
15-7-3 使用FlowLayout类
15-7-4 使用GridLayout类
15-8 使用Panel面板
本章摘要
自我考评
第16章 事件处理
16-1 委派事件模型
16-1-1 简单的范例
16-1-2 定义内部类当成聆听者
16-2 认识事件处理类
16-3 使用ActionEvent类
16-4 使用ItemEvent类
16-5 文本事件的处理--TextEvent类
16-6 按键事件的处理--KeyEvent类
16-6-1 以KeyListener接口处理KeyEvent事件
16-6-2 以KeyAdapter类事件处理KeyEvent事件
16-7 鼠标事件的处理--MouseEvent类
16-7-1 以MouseListener接口处理MouseEvent事件
16-7-2 以MousemotionListener接口处理MouseEvent事件
16-7-3 以MouseAdapter类事件处理MouseEvent事件
16-8 窗口事件的处理--WindowEvent类
本章摘要
自我考评
第17章 菜单. 菜单栏与滚动条
17-1 选择窗体
17-1-1 用List类创建选择窗体
17-1-2 选择窗体的事件处理
17-2 下拉菜单
17-2-1 用Choice类创建下拉菜单
17-2-2 下拉菜单的事件处理
17-3 菜单栏
17-3-1 创建菜单栏
17-3-2 菜单栏的事件处理
17-4 滚动条
17-5 对话框
17-6 文件对话框
本章摘要
自我考评
第18章 AWT的绘图
18-1 绘图概述
18-1-1 坐标系统
18-1-2 Graphics类
18-2 设置颜色与字体
18-2-1 设置颜色
18-2-2 设置字体
18-3 Graphics类
本章摘要
自我考评
第19章 网页的向导--Applet
19-1 applet概述
19-1-1 简单的Java applet
19-1-2 Applet类
19-1-3 使用HTML的<APPLET>标记
19-2 applet的运行程序
19-3 装扮applet窗口
19-3-1 加入AWT组件到applet里
19-3-2 在applet窗口内用鼠标绘出圆形
19-4 加载图像与简单的动画制作
19-4-1 加载与显示图像
19-4-2 移动图像
19-5 播放音乐文件
本章摘要
自我考评
附录A 下载与安装JDK 1.4
A-1 JDK的下载与安装
A-1-1 下载JDK
A-1-2 安装JDK
A-1-3 设置JDK的操作环境
A-2 JDK参考文件下载与安装
A-2-1 下载JDK参考文件
A-2-2 安装JDK参考文件
附录B JCreator LE的使用
B-1 JCreator LE的下载与安装
B-1-1 下载JCreator LE
B-1-2 安装JCreator LE
B-2 首次激活JCreator LE时的设置
B-3 JCreator LE的使用
B-3-1 JCreator LE的使用设置
B-3-2 编写. 编译与运行Java application
B-3-3 编译与运行有参数的Java application
B-3-4 编译与运行Java applet
B-4 JCreator LE其他的功能
附录C ASCII码表
中文索引
英文索引
1-1 历史的回顾
1-1-1 Java的发展过程
1-1-2 Java的发展史
1-2 Java的虚拟机
1-3 Java的未来发展
1-4 编写第一个Java程序
1-4-1 编译与运行Java application
1-4-2 编译与运行Java applet
本章摘要
自我考评
第2章 简单的Java程序
2-1 一个简单的例子
2-2 简单的Java程序解析
2-2-1 类 class
2-2-2 大括号. 段及主体
2-2-3 程序运行的起始点--main method
2-2-4 变量
2-2-5 变量的设置
2-2-6 为什么要声明变量
2-2-7 println
2-3 再看一个例子:有参数的情形
2-4 标识符及关键字
2-4-1 标识符
2-4-2 关键字
2-5 检测
2-5-1 语法错误
2-5-2 语义错误
2-6 提高程序的可读性
本章摘要
自我考评
第3章 变量与数据类型
3-1 变量与常量
3-2 基本数据类型
3-2-1 整数类型
3-2-2 字符类型
3-2-3 浮点数类型与双精度浮点数类型
3-2-4 布尔类型
3-2-5 基本数据类型的默认值
3-3 数据类型的转换
3-3-1 自动类型转换
3-3-2 强制类型转换
3-4 由键盘输入数据
3-4-1 输入字符串
3-4-2 输入数值
3-4-3 输入多个数据
本章摘要
自我考评
第4章 运算符. 表达式与语句
4-1 表达式与运算符
4-1-1 赋值运算符
4-1-2 一元运算符
4-1-3 算术运算符
4-1-4 关系运算符与if语句
4-1-5 递增与递减运算符
4-1-6 逻辑运算符
4-1-7 括号运算符
4-2 运算符的优先级
4-3 表达式
4-4 表达式的类型转换
本章摘要
自我考评
第5章 循环与选择性语句
5-1 程序的结构设计
5-1-1 循环结构
5-1-2 选择结构
5-1-3 重复结构
5-2 循环
5-2-1 for循环
5-2-2 while循环
5-2-3 do while循环
5-2-4 嵌套循环
5-3 循环的跳离
5-3-1 break语句
5-3-2 continue语句
5-4 我的程序会转弯--选择语句
5-4-1 if语句
5-4-2 if-else语句
5-4-3 if的简洁版--条件运算符
5-5 更好用的多重选择--switch语句
5-6 局部变量
本章摘要
自我考评
第6章 数组与函数
6-1 一维数组
6-1-1 一维数组的声明与内存的分配
6-1-2 数组中元素的表示方法
6-1-3 数组初值的赋值
6-1-4 简单的范例:找出数组元素的最大值与最小值
6-2 维数组
6-2-1 二维数组的声明与分配内存
6-2-2 二维数组元素的引用及访问
6-3 三维以上的多维数组
6-4 函数
6-4-1 简单的范例
6-4-2 method的参数与返回值
6-4-3 将数组传递到method里
6-4-4 递归method
本章摘要
自我考评
第7章 类的基本架构
7-1 认识类
7-1-1 类的基本概念
7-1-2 类的声明
7-1-3 创建新的对象
7-1-4 使用类来设计完整的程序
7-1-5 同时创建多个对象
7-2 有关method的使用
7-2-1 定义与使用method
7-2-2 再看一个简单的范例
7-2-3 数据成员的访问方式
7-2-4 在类定义的内部调用Method
7-3 参数的传递
7-3-1 调用Method并传递参数
7-3-2 传递多个参数
7-4 Method的返回值
7-4-1 没有返回值的Method
7-4-2 有返回值的Method
7-5 公有成员与私有成员
7-5-1 创建私有成员
7-5-2 创建公有成员
7-5-3 数据的封装
7-5-4 省略public与private
本章摘要
自我考评
第8章 类的其他功能
8-1 函数成员(Method)的重载
8-1-1 重载
8-1-2 使用重载常犯的错误
8-2 构造函数
8-2-1 构造函数的基本认识
8-2-2 构造函数的调用时机
8-2-3 构造函数的重载
8-2-4 从某一构造函数调用另一构造函数
8-2-5 构造函数的公有与私有
8-2-6 构造函数的省略
8-3 类变量与类方法
8-3-1 实例变量与实例方法
8-3-2 类变量(class variable)
8-3-3 类方法
8-3-4 类方法使用的限制
8-4 类类型的变量
8-4-1 赋值给类类型的变量
8-4-2 以类类型的变量传递参数
8-4-3 由Method返回类类型的变量
8-4-4 释放内存
8-5 利用数组来保存对象
8-5-1 创建对象数组的范例
8-5-2 传递对象数组到Method里
8-6 内部类
8-6-1 内部类的编写
8-6-2 匿名内部类
本章摘要
自我考评
第9章 继承
9-1 继承的基本概念
9-1-1 简单的继承范例
9-1-2 调用父类中特定的构造函数
9-1-3 使用构造函数常见的错误
9-2 由子类访问父类的成员
9-3 覆盖
9-3-1 覆盖父类的Method
9-3-2 以父类的变量访问子类的成员
9-4 再谈super 与this
9-5 赋值终止继承
9-6 类之源--Object类
本章摘要
自我考评
第10章 抽象类与接口
10-1 抽象类
10-1-1 定义抽象类
10-1-2 抽象类的实现
10-1-3 用抽象类类型的变量来创建对象
10-1-4 使用抽象类的注意事项
10-2 接口的使用
10-3 多重继承
10-4 接口的扩展
本章摘要
自我考评
第11章 大型程序的发展
11-1 文件的分割
11-2 使用package
11-2-1 package的基本概念
11-2-2 将独立分开的类纳入同一个package中
11-3 访问在不同package里的类
11-3-1 简单的范例
11-3-2 public. private与protected修饰符的角色
11-3-3 导入package
11-4 构造package的层次关系
11-5 Java常用的类库
11-5-1 有关字符串的类库
11-5-2 StringBuffer类库
11-5-3 Wrapper class
11-5-4 使用math类
本章摘要
自我考评
第12章 异常处理
12-1 异常的基本概念
12-1-1 为何需要异常处理
12-1-2 简单的异常范例
12-1-3 异常的处理
12-1-4 异常处理机制的回顾
12-2 异常类的继承架构
12-3 抛出异常
12-3-1 在程序中抛出异常
12-3-2 指定Method抛出异常
12-4 自己编写异常类
12-5 回顾IOException异常类
本章摘要
自我考评
第13章 文件处理
13-1 关于流
13-2 使用Reader与Writer类
13-2-1 文件的读取--使用FileReader类
13-2-2 文件的写入--使用FileWriter类
13-2-3 文件的读取--使用BuferedReader类
13-2-4 文件的写入--使用BufferedWriter类
13-3 使用InputStream与OutputStream类
13-3-1 文件的写入--使用FileInputStream类
13-3-2 文件的写入--使用FileOutputStraem类
本章摘要
自我考评
第14章 多线程
14-1 认识线程
14-2 用Runnable接口来创建线程
14-3 线程的管理
14-3-1 线程的生命周期
14-3-2 让线程小睡片刻
14-3-3 等待线程
14-4 同步处理
本章摘要
自我考评
第15章 AWT窗口对象
15-1 认识AWT类
15-1-1 简单的范例
15-1-2 窗口对象的类简介
15-2 创建窗口
15-3 创建标签
15-4 创建按钮
15-5 创建复选框
15-6 创建文字输入组件
15-6-1 用TextField创建文本框
15-6-2 用TextArea创建文本区
15-7 页面设置与管理
15-7-1 使用BorderLayout类
15-7-2 使用CardLayout类
15-7-3 使用FlowLayout类
15-7-4 使用GridLayout类
15-8 使用Panel面板
本章摘要
自我考评
第16章 事件处理
16-1 委派事件模型
16-1-1 简单的范例
16-1-2 定义内部类当成聆听者
16-2 认识事件处理类
16-3 使用ActionEvent类
16-4 使用ItemEvent类
16-5 文本事件的处理--TextEvent类
16-6 按键事件的处理--KeyEvent类
16-6-1 以KeyListener接口处理KeyEvent事件
16-6-2 以KeyAdapter类事件处理KeyEvent事件
16-7 鼠标事件的处理--MouseEvent类
16-7-1 以MouseListener接口处理MouseEvent事件
16-7-2 以MousemotionListener接口处理MouseEvent事件
16-7-3 以MouseAdapter类事件处理MouseEvent事件
16-8 窗口事件的处理--WindowEvent类
本章摘要
自我考评
第17章 菜单. 菜单栏与滚动条
17-1 选择窗体
17-1-1 用List类创建选择窗体
17-1-2 选择窗体的事件处理
17-2 下拉菜单
17-2-1 用Choice类创建下拉菜单
17-2-2 下拉菜单的事件处理
17-3 菜单栏
17-3-1 创建菜单栏
17-3-2 菜单栏的事件处理
17-4 滚动条
17-5 对话框
17-6 文件对话框
本章摘要
自我考评
第18章 AWT的绘图
18-1 绘图概述
18-1-1 坐标系统
18-1-2 Graphics类
18-2 设置颜色与字体
18-2-1 设置颜色
18-2-2 设置字体
18-3 Graphics类
本章摘要
自我考评
第19章 网页的向导--Applet
19-1 applet概述
19-1-1 简单的Java applet
19-1-2 Applet类
19-1-3 使用HTML的<APPLET>标记
19-2 applet的运行程序
19-3 装扮applet窗口
19-3-1 加入AWT组件到applet里
19-3-2 在applet窗口内用鼠标绘出圆形
19-4 加载图像与简单的动画制作
19-4-1 加载与显示图像
19-4-2 移动图像
19-5 播放音乐文件
本章摘要
自我考评
附录A 下载与安装JDK 1.4
A-1 JDK的下载与安装
A-1-1 下载JDK
A-1-2 安装JDK
A-1-3 设置JDK的操作环境
A-2 JDK参考文件下载与安装
A-2-1 下载JDK参考文件
A-2-2 安装JDK参考文件
附录B JCreator LE的使用
B-1 JCreator LE的下载与安装
B-1-1 下载JCreator LE
B-1-2 安装JCreator LE
B-2 首次激活JCreator LE时的设置
B-3 JCreator LE的使用
B-3-1 JCreator LE的使用设置
B-3-2 编写. 编译与运行Java application
B-3-3 编译与运行有参数的Java application
B-3-4 编译与运行Java applet
B-4 JCreator LE其他的功能
附录C ASCII码表
中文索引
英文索引
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