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多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用

作者:刘义兵主编

出版社:清华大学出版社;北京交通大学出版社

出版时间:2004-11-01

ISBN:9787810824408

定价:¥29.00

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内容简介
  《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材:多媒体技术及其应用》根据高等院校多媒体应用课程的教学要求编写,适合各高校作为公共课程教材,也可作为计算机及媒体传播相关专业的专业课程教材。通过对《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材:多媒体技术及其应用》的学习,能够比较全面地掌握计算机多媒体技术的基本知识;并且掌握和运用对各种类型的多媒体素材,从获取到创作、从编辑到整合制作所需用到的多种应用工具软件的使用。《21世纪高等学校电子信息类专业规划教材:多媒体技术及其应用》注重“讲清基本理论、掌握基本实践”综合于一体,为学习者提供了掌握多媒体制作较全面的解决方案。
作者简介
暂缺《多媒体技术及其应用》作者简介
目录
第1章计算机多媒体技术概述
1.1计算机多媒体的概念
1.1.1传统媒体与计算机多媒体
1.1.2计算机多媒体的相关概念
1.1.3计算机多媒体技术的基本特征
1.2多媒体系统的层次结构
1.3多媒体技术的应用与发展趋势
1.3.1多媒体应用的技术领域
1.3.2多媒体应用的市场领域
1.3.3多媒体技术的发展趋势
1.4小结
习题与思考题
第2章计算机多媒体数字化基础
2.1音频信号基础
2.1.1音频信号的特征
2.1.2音频信号的指标
2。1.3音频信号数字化过程和主要指标
2.1.4MIm音乐
2.1.5两种音频文件的比较
2.2图像色彩基础
2.2.1色彩的基本概论
2.2.2色彩的表达和模型
2.2.3数字图像的基本属性和种类
2.3计算机动画基础
2.3.1动画的基本原理
2.3.2计算机帧动画的基本类型
2.4计算机视频基础
2.4.1彩色电视信号和制式
2.4.2采样和数字化标准
2.4.3视频压缩的基本概念
2.5小结
习题与思考题
第3章计算机中的各种媒体和媒体压缩技术
3.1计算机中的各种媒体
3.1.1文本
3.1.2声音(Audio)
3.1.3图形(Gmp~cs)
3.1.4图像(1mage)
3.1.5视像(Video)
3.1.6动画(Animation)
3.1.7超文本与超媒体(HyperText&HyperMe~a)
3.2据压缩技术
3.2.1常用数据压缩方法的基本原理
3.2.2常用数据压缩标准
3.3网络流媒体技术
3.3.1流媒体系统概述
3.3.2各种多媒体信息的流媒体传输格式
3.3.3流式技术的主要解决方案
3.3.4流式传输协议
3.4小结
习题与思考题
第4章多媒体计算机(MPC)
4.1多媒体计算机硬件系统
4.1.1多媒体计算机的规范
4.1.2多媒体计算机硬件设备
4.1.3多媒体计算机常用输入、输出设备
4.2多媒体计算机操作系统
4.2.1多媒体操作系统Windows
4.2.2MMX多媒体指令集、dirctorX、OpenGL
4.2.3HyperThreading(超线程)技术
4.3小结
习题与思考题
第5章获取多媒体素材常用工具软件的使用方法
5.1常用文本素材获取的软件
5.1.1用OCR软件获取文本素材
5.1.2用手写板获取文本素材
5.2常用音、视频素材的采集、格式转换
5.2.1音频信号的采集
5.2.2用豪杰超级解霸获取音、视频素材
5.2.3音、视频数字信号格式的转换
5.3图像浏览、捕捉软件的使用方法
5.3.1图像浏览软件ACDSee的使用方法
5.3.2屏幕图像截取捕捉软件Snaglt的使用方法
5.3.3用"FlashToolset"软件获取Flash动画中的多媒体素材
5.3.4用"TeleportPro"离线浏览软件获取网站上的多媒体素材
5.4小结
习题与思考题
第6章音频编辑软件
6.1音频处理软件GoldWave‘
6.1.1GoldWave的工作界面
6.1.2用GoldWave进行录音、编辑
6.2音频处理软件CoolEd讧Pro2.0
6.2。1CoolEditPro的工作界面
6.2.2CoolEditPr02.0部分菜单功能介绍
6.2.3用CoolEditPro进行录音制作
6,3音乐制作软件CakewalkProAudio
6.3.1Cakewalk启动前的设置
6.3.2Cakewalk的主界面
6.3.3Cakewalk的其他常用工作窗口
6.4小结
习题与思考题
第7章图形图像编辑
7.1图像处理软件PhotoshopCS
7.1。1PhotoshopCS工作界面
7.1。2图层、通道和蒙板的基本概念
7.1。3图像的调整
7.1.4滤镜的应用
7.1。5利用lmageReady制作网页和GIF动画
7.2Web图形图像处理软件P1rG~woYksMX
7.2,1FireworkMX工作界面
7.2.2图层和路径的使用
7.2.3图形特效和动画制作
7.2.4利用“图形切割”与“热点制作”创建Web页面,
7.2.5网页制作实例
7.3小结
习题与思考题
第8章计算机动画制作基础
8.1矢量动画软件nashMX
8.1。1FlashMX的基本功能、基本概念和工作界面
8.1.2动画制作
8.1。3ActionScript编程动画介绍
8.2三维标题动画软件U1eadCool3D3.5
8.2.1Cool3D3.5的工作界面
8.2.2基本动画制作和输出
8‘2.3特效应用和设置
8.2.4Cool3D的输出——————
8.3三维动画软件3DSm击oMAX
8.3.1三维动画制作的基本过程和术语
8.3.23dsmax5的工作界面——
8.3.3三维模型的制作
8.3.4材质编辑与贴图应用
8.3.5设置场景
8.3.6动画设置和渲染输出
8.3.7动画制作实例
8.4小结
习题与思考题
第9章计算机视频制作基础
9.1计算机视频编辑基础知识
9.1.1非线性编辑基础
9.1.2视频技术基础知识
9.2视频编辑软件AdobePremiere6.5
9.2.1AdobePremiere6.5的工作界面
9.2.2视频的编辑和输出
9.2.3视频特技的制作
9.3小结
习题与思考题
第10章常用多媒体编著工具软件
10.1演示幻灯文稿工具PowerPo2002
10.1.1PowerPoint2002的工作界面及制作过程
10.1.2建立演示文稿
10.1.3修饰和模板
10.1.4幻灯片中动画的设置与多媒体插入
10.1.5播放技巧
10.2多媒体开发软件Authorware7.0
10.2.1Authorware7.0的功能特点及界面
10.2.2创建简单演示及动画
10.2.3创建交互性的程序
10.2.4在Authorware7.0中编程
10.3基于时间线式的编著工具软件DirectorMX
10.3.1DirectorMX的基本功能、术语及工作界面
10.3.2角色的创建与构造简单动画
10.3.3构造行为动画
10.3.4应用实例
习题与思考题
第11章多媒体技术在网络上的应用
11.1超文本和超媒体
11.1.1超文本
11.1.2超媒体
11.1.3超文本传输协议HTTP
11.2多媒体网络技术的应用
11.2.1多媒体视频会议系统介绍
11.3小结
习题与思考题
参考文献
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