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新电脑课堂(多媒体制作中文版Authorware7)

新电脑课堂(多媒体制作中文版Authorware7)

作者:本书编委会编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787121005992

定价:¥33.00

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内容简介
  本书特色:本套丛书按照电脑用户循序渐进。由浅入深的学习习惯,内容起点低.操作上手快,学习效果好。每本图书都配有精心开发的交互式多媒体自学光盘,形象生动地模拟课堂教学,使电脑用户利用多媒体自学光盘所特有的直观、生动、交互性好等优点,轻松领会知识的难点和重点。作为《新电脑课堂》丛书之一,本书知识含量极高并采用任务驱动的案分例教学方式教学方式,结合大量实例介绍了Authorware7的基本知识、基本操作和技巧,将介绍知识与实例分析融于一体。本书共提供了63个生动有趣的实例,实例中的每段程序都有详细的讲解及注释,使实例容易看懂、便于自学。同时,在每章的最后,提供了大量的思考与练习题,通过这些思考练习题,可达到巩固所学知识的目的。此外,本书还配有多媒体自学光盘,光盘中提供了生动的知识点讲解,并包含本书中使用实例的全部源程序及素材资料。读者通过对该光盘的学习,可迅速上手,从而达到五师自通的目的。本书适合使用Authorware软件进行多媒体设计的电脑爱好者使用,可作为Authorware初学者自学的读物,也可作为计算机专业学校或培训班的教材使用。
作者简介
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目录
第1章 快速了解Authorware 7
1. 1 Authorware 7简介
1. 1. 1 多媒体和Authorware
1. 1. 2 Authorware 7功能简介
1. 2 Authorware 7的工作环境与文件的基本操作
1. 2. 1 启动与退出Authorware 7
1. 2. 2 标题栏和菜单栏
1. 2. 3 快捷工具栏和图标工具箱
1. 2. 4 程序设计窗口和运行程序
1. 2. 5 新建. 保存. 关闭和打开文件
1. 3 第一个多媒体程序和基本操作方法
1. 3. 1 播放多媒体程序的运行效果
1. 3. 2 显示标题和字幕程序的设计步骤
1. 3. 3 人机交互控制程序的设计步骤
1. 4 文件的保存与发布
1. 4. 1 再谈保存文件
1. 4. 2 输出媒体文件和一键发布
1. 5 多媒体程序的调试
1. 5. 1 利用开始标志旗图标与结束标志旗图标
1. 5. 2 程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试
1. 5. 3 利用快捷键和鼠标操作
1. 5. 4 使用控制面板
习题
第2章 素材加工和导入素材
2. 1 素材获取方法和素材制作软件简介
2. 1. 1 素材的获取方法简介
2. 1. 2 素材制作加工的软件简介
2. 2 屏幕画面的录制和WAV声音的录制与加工
2. 2. 1 屏幕画面的录制
2. 2. 2 使用Windows的录音机录制声音
2. 2. 3 使用Windows的录音机编辑声音
2. 3 中文COOL 3D 3. X使用简介
2. 3. 1 中文COOL 3D 3. X的工作环境简介和获取帮助
2. 3. 2 标准工具栏. 百宝箱和状态栏
2. 3. 3 对象工具栏和动画工具栏
2. 3. 4 位置工具栏. 文本工具栏和几何工具栏
2. 3. 5 属性栏和对象管理器
2. 3. 6 输出文件和导入文件
2. 4 中文COOL 3D 3. X制作实例
实例1 火烧赤壁火焰文字动画
实例2 跟我学AUTHORWARE转圈文字动画
实例3 演示完毕标题文字动画
实例4 FLASHMXPHOTOSHOP标题文字动画
实例5 北京古代建筑魔方旋转动画
实例6 圆球和圆环嵌套旋转动画
2. 5 声音图标和压缩WAV文件
2. 5. 1 声音图标
2. 5. 2 利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩
2. 6 电影图标
2. 6. 1 电影图标的[属性:电影图标] 电影 面板
2. 6. 2 电影图标的[属性:电影图标] 计时 面板
2. 7 插入媒体动画
2. 7. 1 插入GIF格式的动画
2. 7. 2 插入Flash格式的动画
2. 7. 3 插入QuickTime媒体
习题
第3章 显示和计算图标的使用及编程的基本语法
3. 1 使用绘图工具箱和工具盒绘制图形
3. 1. 1 绘图工具箱和工具盒
3. 1. 2 绘制图形
实例7 农家小屋
3. 1. 3 图形显示模式
实例8 空心文字
3. 2 输入文本和编辑文本
3. 2. 1 文本属性的设置
3. 2. 2输入文本和编辑文本
实例9 滚动文字 直接输入法
3. 3 导入外部图像和文本
3. 3. 1 利用菜单命令导入图像和文本
实例10 风景如画图像文字
3. 3. 2 利用剪贴板和OLE功能粘贴图像和文字
实例11 滚动文字 复制粘贴法
实例12 人事档案
3. 4 设置显示图标的属性和编辑对象
3. 4. 1 设置显示图标的属性
3. 4. 2 编辑对象
实例13 阴影文字
3. 5 编程的基本语法和计算图标
3. 5. 1 常量和变量
3. 5. 2 系统函数与自定义函数
3. 5. 3 表达式与数组
3. 6 计算图标的使用方法和显示变量的值
3. 6. 1 计算图标的使用方法
3. 6. 2 示变量的值
3. 6. 3 常用的系统变量和系统函数
3. 7 应用程序实例
实例14 图像特效显示
实例15 荧光数字钟
实例16 出行记要
实例17 动态浏览外部图像
习题
第4章 动画制作和播放MIDI与CD
4. 1 移动动画和指向固定点的动画
4. 1. 1 移动动画概述
4. 1. 2 指向固定点的动画
实例18 静态图层与动态图层
4. 2 指向固定路径的终点和指向固定路径任意点的动画
4. 2. 1 指向固定路径的终点的动画
实例19 卫星围绕地球转
实例20 跑动的人
4. 2. 2 指向固定路径上任意点的动画
实例21 彩球沿曲线到坐标点
实例22 卡通数字钟
4. 3 指向固定直线上的某点和指向固定区域内某点的动画
4. 3. 1 指向固定直线上的某点的动画
3. 3. 1 利用菜单命令导人图像和文本
实例10 风景如画图像文字
3. 3. 2 利用剪贴板和OLE功能粘贴图像和文字
实例11 滚动文字 复制粘贴法
实例12 人事档案
3. 4 设置显示图标的属性和编辑对象
3. 4. 1 设置显示图标的属性
3. 4. 2 编辑对象
实例13 阴影文字
3. 5 编程的基本语法和计算图标,
3. 5. 1 常量和变量
3. 5. 2 系统函数与自定义函数
3. 5. 3 表达式与数组
3. 6 计算图标的使用方法和显示变量的值
3. 6. 1 计算图标的使用方法
3. 6. 2 示变量的值
3. 6. 3 常用的系统变量和系统函数
3. 7 应用程序实例
实例14 图像特效显示
实例15 荧光数字钟
实例16 出行记要
实例17 动态浏览外部图像
习题
第4章 动画制作和播放MIDI与CD
4. 1 移动动画和指向固定点的动画
4. 1. 1 移动动画概述
4. 1. 2 指向固定点的动画
实例18 静态图层与动态图层
4. 2 指向固定路径的终点和指向固定路径任意点的动画
4. 2. 1 指向固定路径的终点的动画
实例19 卫星围绕地球转
实例20 跑动的人
4. 2. 2 指向固定路径上任意点的动画
实例21 彩球沿曲线到坐标点
实例22 卡通数字钟
4. 3 指向固定直线上的某点和指向固定区域内某点的动画
4. 3. 1 指向固定直线上的某点的动画
实例23 玫瑰之约
4. 3. 2 指向固定区域内的某点的动画
实例24 彩球和棋盘
4. 4 MIDI和CD处理函数
4. 4. 1 MIDI函数的格式与功能
实例25 播放MIDI音乐
4. 4. 2 CD函数的格式与功能
实例26 播放CD音乐
4. 5 应用程序实例
实例27 滚动文字
实例28 渐显. 渐隐的滚动字幕
实例29 彩球在矩形框内随机移动
实例30 指针座钟
习题
第5章 制作交互式多媒体程序
5. 1 交互图标的使用
5. 1. 1 交互类型的种类和特点
5. 1. 2 交互图标的属性面板
5. 2 按钮交互和文本输入交互
5. 2. 1 按钮交互类型
5. 2. 2 文本输入交互类型
5. 2. 3 [属性:交互作用文本字段]对话框
实例31 选择正确答案
实例32 了解公式
5. 3 热对象和热区域交互类型
5. 3. 1 热对象交互类型
实例33 认识电子元件和仪表1
5. 3. 2 热区域交互类型
实例34 认识电子元件和仪表2
5. 4 下拉菜单和条件交互类型
5. 4. 1 下拉菜单交互类型
实例35 认识电子元件和仪表3
5. 4. 2 条件交互类型
实例36 定时指针座钟
5. 5 时间限制和重试限制交互类型
5. 5. 1 时间限制交互类型
5. 5. 2 重试限制交互类型
实例37 猜字母游戏
5. 6 目标区交互和按键交互
5. 6. 1 目标区交互类型和部分交互系统变量
实例38 拼图游戏
5. 6. 2 按键交互[属性:判断图标]面板的作用和按键名称
实例39 棋盘和棋子
5. 7 事件交互方式和ActiveX控件
5. 7. 1 什么是ActiveX控件
5. 7. 2 使用ActiveX控件
实例40 日历与记事簿
习题
第6章 框架. 导航图标和版面布局设置
6. 1 框架图标与导航图标
6. 1. 1 框架图标与导航图标
实例41 世界建筑风景浏览
6. 1. 2 改进页管理
实例42 改进世界建筑风景浏览程序的页管理
6. 2 热字
6. 2. 1 什么是热字
6. 2. 2 定义文字的样式与使用文字的样式
实例43 跟我学AUTHORWARE
6. 3 版面布局设置和对象的移动范围设置
6. 3. 1 显示图标的版面布局设置
6. 3. 2 电影图标和功能图标的版面布局设置
实例44 图像移动范围的控制
6. 4 应用程序实例
实例45 三基色混色效果
实例46 趣味数字电影
实例47 彩色绘图板
习题
第7章 选择与循环结构及判断图标与DVD图标
7. 1 选择结构与循环结构
7. 1. 1 算法和控制结构的概念
7. 1. 2 流程控制结构
7. 1. 3 选择结构语句
实例48 求分段函数的值
7. 1. 4 循环结构语句
7. 1. 5 选择结构语句和循环结构语句的输入
实例49 连续整数的和
实例50 随机撞击的彩球
7. 2 判断图标的使用
7. 2. 1 判断图标和判断路径图标的属性面板
7. 2. 2 用判断图标构成选择结构和循环结构的方法
实例51 判断数的特性
实例52 求一个数的阶乘
7. 3 DVD图标的功能和属性的设置
7. 3. 1 DVD图标的[属性:DVD图标] 视频 面板
7. 3. 2 DVD图标的[属性:DVD图标] 计时 面板
7. 3. 3 DVD图标的[属性:DVD图标] 版面布局 面板
7. 4 应用程序实例
实例53 播放外部数字电影
实例54 两位数加法练习
实例55 限时输入密码
习题
第8章 文件的属性设置. 打包和打印
8. 1 文件属性的设置
8. 1. 1 [属性:文件] 回放 面板
8. 1. 2 [属性:文件] 交互作用 面板
8. 1. 3 [属性:文件] CMl 面板
8. 2 文件的打包
8. 2. 1 文件组织
8. 2. 2 打包文件
8. 3 文件的打印
8. 3. 1 页面设置
8. 3. 2 打印
8. 4 综合程序设计实例
实例56 小小计算器
实例57 光线折射
实例58 高中化学演示实验
实例59 一年级数学测验
实例60 十四点游戏
实例61 音乐欣赏
实例62 炮打小鬼
实例63 射气球
习题
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