书籍详情
中文版3ds max 7实用培训教程
作者:徐帆,张灶法编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-02-01
ISBN:9787302104506
定价:¥29.50
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内容简介
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向中国用户的新一代三维动画制作软件—— 3ds max 7的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 7的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、创建简单的三维动画、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、粒子系统与空间扭曲、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的教材,以及动画设计培训班的培训教材。
作者简介
暂缺《中文版3ds max 7实用培训教程》作者简介
目录
第1章 认识中文版3ds max 7
1.1 中文版3ds max 7新增功能简介
1.2 认识3ds max的工作界面
1.2.1 工作窗口概览
1.2.2 菜单栏与工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 窗口控制区域
1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制
1.3 自定义工作界面
1.3.1 自定义工具栏
1.3.2 自定义命令面板
1.3.3 自定义窗口视图布局
1.3.4 自定义键盘快捷键
1.4 练习与上机操作
1.4.1 填空题
1.4.2 选择题
1.4.3 上机操作
第2章 了解3ds max 7的各种设计概念
2.1 对象的概念
2.1.1 面向对象性
2.1.2 对象的参数化
2.1.3 对象的合成
2.1.4 主对象与次对象
2.1.5 对象属性和对象数据流
2.2 创建与修改的概念
2.2.1 建模概念
2.2.2 编辑修改器
2.2.3 修改器堆栈
2.2.4 空间扭曲
2.2.5 布尔运算
2.3 材质与贴图的概念
2.3.1 材质编辑器
2.3.2 基础材质
2.3.3 贴图类型
2.3.4 贴图坐标
2.3.5 位图格式
2.3.6 复合材质
2.4 层级的概念
2.4.1 对象的层级结构
2.4.2 材质贴图的层级结构
2.5 动画的概念
2.5.1 动画制作的时间
2.5.2 关键帧
2.5.3 动画控制器
2.5.4 虚拟对象
2.5.5 正向运动
2.5.6 反向运动
2.6 练习与上机操作
2.6.1 填空题
2.6.2 选择题
2.6.3 上机操作
第3章 对象的基本操作
3.1 进一步认识对象
3.1.1 参数化对象
3.1.2 组合对象
3.1.3 次对象
3.2 对象的选择操作
3.2.1 使用鼠标选择对象
3.2.2 使用区域选择
3.3 对象选择技巧
3.3.1 根据对象的名字进行选择
3.3.2 对象选择集的使用
3.3.3 具有双重功能的选择工具
3.4 对象的基本变换
3.4.1 认识坐标系
3.4.2 沿单一坐标轴移动
3.4.3 在指定的坐标平面内移动
3.4.4 绕单一坐标轴旋转
3.4.5 绕指定坐标平面旋转
3.4.6 绕点对象旋转
3.4.7 多个对象的变换问题
3.5 使用组来管理对象
3.6 设置栅格
3.7 使用对齐工具
3.8 练习与上机操作
3.8.1 填空题
3.8.2 选择题
3.8.3 上机操作
第4章 基本平面对象的创建
4.1 与对象创建有关的基本概念
4.2 创建基本平面对象
4.2.1 线
4.2.2 圆弧与扇形
4.2.3 星形
4.2.4 螺旋线
4.2.5 文本
4.2.6 截面
4.3 调整二维图形
4.3.1 设置二维图形样式
4.3.2 创建调整
4.4 练习与上机操作
4.4.1 填空题
4.4.2 选择题
4.4.3 问答题
第5章 创建三维参数基本体
5.1 标准基本体的创建
5.1.1 长方体
5.1.2 球体
5.1.3 圆柱体
5.1.4 茶壶
5.2 扩展基本体的创建
5.2.1 创建普通异面体
5.2.2 切角长方体与切角圆柱体
5.2.3 环形结、环形波与软管
5.3 调整创建的基本体
5.3.1 创建参数的修改方法
5.3.2 精确创建
5.3.3 创建操作的其他技巧
5.4 三维基本体的布尔运算
5.4.1 布尔运算的参数设置
5.4.2 布尔运算的嵌套使用
5.5 练习与上机操作
5.5.1 填空题
5.5.2 选择题
5.5.3 上机操作
第6章 放样建模
6.1 放样的方法与基本步骤
6.2 放样截面对象
6.2.1 创建放样物体
6.2.2 加入截面图形
6.2.3 截面对象的编辑
6.2.4 编辑对象路径
6.3 放样路径对象
6.3.1 创建放样物体
6.3.2 编辑放样物体
6.4 放样混合对象
6.4.1 复合截面放样
6.4.2 文本截面放样
6.4.3 文本路径放样
6.4.4 开放式曲线放样
6.5 练习与上机操作
6.5.1 填空题
6.5.2 选择题
6.5.3 问答题
6.5.4 上机操作
第7章 NURBS建模
7.1 创建NURBS曲面
7.1.1 创建点曲面
7.1.2 创建CV曲面
7.2 编辑与修改NURBS对象
7.2.1 曲面的变动修改
7.2.2 次物体的变动修改
7.3 练习与上机操作
7.3.1 填空题
7.3.2 选择题
7.3.3 问答题
7.3.4 上机操作
第8章 为对象指定材质
8.1 使用材质编辑器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材质参数设定技巧分析
8.2.1 材质的基本参数
8.2.2 材质的扩展参数
8.3 热材质和冷材质
8.3.1 冷、热材质的区别
8.3.2 冷、热材质变换
8.4 材质库的使用
8.4.1 材质/贴图浏览器
8.4.2 使用材质库
8.5 自定义材质细节
8.6 使用复合材质
8.6.1 复合材质类型
8.6.2 双面材质
8.6.3 创建混合材质
8.6.4 创建多重材质
8.7 练习与上机操作
8.7.1 填空题
8.7.2 选择题
8.7.3 上机操作
第9章 渲染前的对象贴图
9.1 贴图的来源
9.2 确定贴图坐标
9.2.1 内建贴图坐标
9.2.2 内建贴图坐标参数
9.2.3 UVW贴图坐标
9.2.4 镜像参数
9.3 设置贴图方式
9.3.1 常用贴图方式
9.3.2 其他贴图方式
9.4 贴图层操作
9.4.1 设定贴图层
9.4.2 删除贴图层
9.5 设定贴图类型
9.5.1 凹凸贴图
9.5.2 镜面反射贴图
9.5.3 其了贴图类型
9.6 练习与上机操作
9.6.1 填空题
9.6.2 选择题
第10章 创建简单的三维
10.1 关键点动画
10.1.1 创建及修改对象
10.1.2 设置动画
10.1.3 设定材质
10.1.4 设置灯光效果
10.1.5 渲染动画
10.2 动画的时间控制
10.3 使用轨迹视图
10.3.1 层级列表
10.3.2 控制层级列表的命令
10.4 编辑关键点
10.4.1 添加关键点
10.4.2 修改关键点
10.4.3 删除关键点
10.5 编辑时间
10.6 练习与上机操作
10.6.1 填空题
10.6.2 选择题
10.6.3 上机操作
第11章 布置场景灯光效果
11.1 泛光灯
11.1.1 创建泛光灯
11.1.2 泛光灯的颜色
11.1.3 设置高光区域
11.1.4 调整环境光
11.2 目标聚光灯
11.2.1 创建聚光灯
11.2.2 选择聚光灯视图
11.2.3 调整聚光灯
11.2.4 调整发射角和过滤角
11.2.5 调整聚光灯的阴影
11.2.6 产生透明的阴影
11.2.7 其他参数
11.3 自由聚光灯
11.3.1 创建自由聚光灯
11.3.2 连接自由聚光灯和文字
11.4 平行光
11.5 练习与上机操作
11.5.1 填空题
11.5.2 选择题
11.5.3 上机操作
第12章 为动画添加摄影机
12.1 创建摄影机对象
12.2 摄影机视图的控制
12.3 控制摄影机
12.4 练习与上机操作
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 上机操作
第13章 空间扭曲与环境效果
13.1 空间扭曲
13.1.1 空间扭曲的建立和连接
13.1.2 涟漪扭曲
13.1.3 爆炸扭曲
13.2 添加环境雾效
13.2.1 创建标准雾效
13.2.2 调整标准雾效
13.2.3 层状雾效
13.2.4 体积雾
13.3 创建燃烧效果
13.3.1 创建火焰效果
13.3.2 设置火焰参数
13.3.3 动态火焰效果
13.4 练习与上机操作
13.4.1 填空题
13.4.2 选择题
13.4.3 上机操作
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 创建粒子系统
14.2 “喷射”粒子系统
14.3 雪粒子系统
14.4 粒子的空间扭曲
14.5 练习与上机操作
14.5.1 填空题
14.5.2 选择题
第15章 动画的渲染与输出
15.1 渲染类型
15.2 渲染参型
15.2.1 时间输出
15.2.2 输出大小
15.2.3 选项
15.2.4 渲染输出
15.3 静态图像的合成
15.3.1 颜色深度
15.3.2 认识Alpha通道
15.3.3 输出分辨率的设定
15.3.4 合成输出实例
15.4 动态图像的渲染与合成
15.4.1 渲染输出的参数
15.4.2 输出文件格式及压缩
15.4.3 动画的淡入淡出
15.5 为动画合成音乐
15.5.1 加入声音节拍
15.5.2 加入音乐文件
15.6 练习与上机制操作
15.6.1 填空题
15.6.2 选择题
15.6.3 上机操作
附录A 3ds max 7综合测试题
附录B 练习与上机操作参考答案
附录C 3ds max 7综合测试题参考答案
1.1 中文版3ds max 7新增功能简介
1.2 认识3ds max的工作界面
1.2.1 工作窗口概览
1.2.2 菜单栏与工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 窗口控制区域
1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制
1.3 自定义工作界面
1.3.1 自定义工具栏
1.3.2 自定义命令面板
1.3.3 自定义窗口视图布局
1.3.4 自定义键盘快捷键
1.4 练习与上机操作
1.4.1 填空题
1.4.2 选择题
1.4.3 上机操作
第2章 了解3ds max 7的各种设计概念
2.1 对象的概念
2.1.1 面向对象性
2.1.2 对象的参数化
2.1.3 对象的合成
2.1.4 主对象与次对象
2.1.5 对象属性和对象数据流
2.2 创建与修改的概念
2.2.1 建模概念
2.2.2 编辑修改器
2.2.3 修改器堆栈
2.2.4 空间扭曲
2.2.5 布尔运算
2.3 材质与贴图的概念
2.3.1 材质编辑器
2.3.2 基础材质
2.3.3 贴图类型
2.3.4 贴图坐标
2.3.5 位图格式
2.3.6 复合材质
2.4 层级的概念
2.4.1 对象的层级结构
2.4.2 材质贴图的层级结构
2.5 动画的概念
2.5.1 动画制作的时间
2.5.2 关键帧
2.5.3 动画控制器
2.5.4 虚拟对象
2.5.5 正向运动
2.5.6 反向运动
2.6 练习与上机操作
2.6.1 填空题
2.6.2 选择题
2.6.3 上机操作
第3章 对象的基本操作
3.1 进一步认识对象
3.1.1 参数化对象
3.1.2 组合对象
3.1.3 次对象
3.2 对象的选择操作
3.2.1 使用鼠标选择对象
3.2.2 使用区域选择
3.3 对象选择技巧
3.3.1 根据对象的名字进行选择
3.3.2 对象选择集的使用
3.3.3 具有双重功能的选择工具
3.4 对象的基本变换
3.4.1 认识坐标系
3.4.2 沿单一坐标轴移动
3.4.3 在指定的坐标平面内移动
3.4.4 绕单一坐标轴旋转
3.4.5 绕指定坐标平面旋转
3.4.6 绕点对象旋转
3.4.7 多个对象的变换问题
3.5 使用组来管理对象
3.6 设置栅格
3.7 使用对齐工具
3.8 练习与上机操作
3.8.1 填空题
3.8.2 选择题
3.8.3 上机操作
第4章 基本平面对象的创建
4.1 与对象创建有关的基本概念
4.2 创建基本平面对象
4.2.1 线
4.2.2 圆弧与扇形
4.2.3 星形
4.2.4 螺旋线
4.2.5 文本
4.2.6 截面
4.3 调整二维图形
4.3.1 设置二维图形样式
4.3.2 创建调整
4.4 练习与上机操作
4.4.1 填空题
4.4.2 选择题
4.4.3 问答题
第5章 创建三维参数基本体
5.1 标准基本体的创建
5.1.1 长方体
5.1.2 球体
5.1.3 圆柱体
5.1.4 茶壶
5.2 扩展基本体的创建
5.2.1 创建普通异面体
5.2.2 切角长方体与切角圆柱体
5.2.3 环形结、环形波与软管
5.3 调整创建的基本体
5.3.1 创建参数的修改方法
5.3.2 精确创建
5.3.3 创建操作的其他技巧
5.4 三维基本体的布尔运算
5.4.1 布尔运算的参数设置
5.4.2 布尔运算的嵌套使用
5.5 练习与上机操作
5.5.1 填空题
5.5.2 选择题
5.5.3 上机操作
第6章 放样建模
6.1 放样的方法与基本步骤
6.2 放样截面对象
6.2.1 创建放样物体
6.2.2 加入截面图形
6.2.3 截面对象的编辑
6.2.4 编辑对象路径
6.3 放样路径对象
6.3.1 创建放样物体
6.3.2 编辑放样物体
6.4 放样混合对象
6.4.1 复合截面放样
6.4.2 文本截面放样
6.4.3 文本路径放样
6.4.4 开放式曲线放样
6.5 练习与上机操作
6.5.1 填空题
6.5.2 选择题
6.5.3 问答题
6.5.4 上机操作
第7章 NURBS建模
7.1 创建NURBS曲面
7.1.1 创建点曲面
7.1.2 创建CV曲面
7.2 编辑与修改NURBS对象
7.2.1 曲面的变动修改
7.2.2 次物体的变动修改
7.3 练习与上机操作
7.3.1 填空题
7.3.2 选择题
7.3.3 问答题
7.3.4 上机操作
第8章 为对象指定材质
8.1 使用材质编辑器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材质参数设定技巧分析
8.2.1 材质的基本参数
8.2.2 材质的扩展参数
8.3 热材质和冷材质
8.3.1 冷、热材质的区别
8.3.2 冷、热材质变换
8.4 材质库的使用
8.4.1 材质/贴图浏览器
8.4.2 使用材质库
8.5 自定义材质细节
8.6 使用复合材质
8.6.1 复合材质类型
8.6.2 双面材质
8.6.3 创建混合材质
8.6.4 创建多重材质
8.7 练习与上机操作
8.7.1 填空题
8.7.2 选择题
8.7.3 上机操作
第9章 渲染前的对象贴图
9.1 贴图的来源
9.2 确定贴图坐标
9.2.1 内建贴图坐标
9.2.2 内建贴图坐标参数
9.2.3 UVW贴图坐标
9.2.4 镜像参数
9.3 设置贴图方式
9.3.1 常用贴图方式
9.3.2 其他贴图方式
9.4 贴图层操作
9.4.1 设定贴图层
9.4.2 删除贴图层
9.5 设定贴图类型
9.5.1 凹凸贴图
9.5.2 镜面反射贴图
9.5.3 其了贴图类型
9.6 练习与上机操作
9.6.1 填空题
9.6.2 选择题
第10章 创建简单的三维
10.1 关键点动画
10.1.1 创建及修改对象
10.1.2 设置动画
10.1.3 设定材质
10.1.4 设置灯光效果
10.1.5 渲染动画
10.2 动画的时间控制
10.3 使用轨迹视图
10.3.1 层级列表
10.3.2 控制层级列表的命令
10.4 编辑关键点
10.4.1 添加关键点
10.4.2 修改关键点
10.4.3 删除关键点
10.5 编辑时间
10.6 练习与上机操作
10.6.1 填空题
10.6.2 选择题
10.6.3 上机操作
第11章 布置场景灯光效果
11.1 泛光灯
11.1.1 创建泛光灯
11.1.2 泛光灯的颜色
11.1.3 设置高光区域
11.1.4 调整环境光
11.2 目标聚光灯
11.2.1 创建聚光灯
11.2.2 选择聚光灯视图
11.2.3 调整聚光灯
11.2.4 调整发射角和过滤角
11.2.5 调整聚光灯的阴影
11.2.6 产生透明的阴影
11.2.7 其他参数
11.3 自由聚光灯
11.3.1 创建自由聚光灯
11.3.2 连接自由聚光灯和文字
11.4 平行光
11.5 练习与上机操作
11.5.1 填空题
11.5.2 选择题
11.5.3 上机操作
第12章 为动画添加摄影机
12.1 创建摄影机对象
12.2 摄影机视图的控制
12.3 控制摄影机
12.4 练习与上机操作
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 上机操作
第13章 空间扭曲与环境效果
13.1 空间扭曲
13.1.1 空间扭曲的建立和连接
13.1.2 涟漪扭曲
13.1.3 爆炸扭曲
13.2 添加环境雾效
13.2.1 创建标准雾效
13.2.2 调整标准雾效
13.2.3 层状雾效
13.2.4 体积雾
13.3 创建燃烧效果
13.3.1 创建火焰效果
13.3.2 设置火焰参数
13.3.3 动态火焰效果
13.4 练习与上机操作
13.4.1 填空题
13.4.2 选择题
13.4.3 上机操作
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 创建粒子系统
14.2 “喷射”粒子系统
14.3 雪粒子系统
14.4 粒子的空间扭曲
14.5 练习与上机操作
14.5.1 填空题
14.5.2 选择题
第15章 动画的渲染与输出
15.1 渲染类型
15.2 渲染参型
15.2.1 时间输出
15.2.2 输出大小
15.2.3 选项
15.2.4 渲染输出
15.3 静态图像的合成
15.3.1 颜色深度
15.3.2 认识Alpha通道
15.3.3 输出分辨率的设定
15.3.4 合成输出实例
15.4 动态图像的渲染与合成
15.4.1 渲染输出的参数
15.4.2 输出文件格式及压缩
15.4.3 动画的淡入淡出
15.5 为动画合成音乐
15.5.1 加入声音节拍
15.5.2 加入音乐文件
15.6 练习与上机制操作
15.6.1 填空题
15.6.2 选择题
15.6.3 上机操作
附录A 3ds max 7综合测试题
附录B 练习与上机操作参考答案
附录C 3ds max 7综合测试题参考答案
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