书籍详情
UML高级应用
作者:(德)Sinan Si Alhir著;韩宏志译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-03-01
ISBN:9787302079965
定价:¥36.00
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内容简介
编辑推荐:UML是一种通用建模语言,得到多种工具的支持,已经被视为行业标准。UML用于指定,显现,构建和记录系统密集过程的工作。本书详细介绍了UML的相关知识,既可用作教材,也可作为参考书。路标是本书的一个重要主题,它提供了一个综合性架构来解决关键决策点及其关系,将UML和过程紧密联系在一起。本书重点讨论UML的使用规则,组合原理和实用示例。本书围绕UML结构分析使用UML、构建UML模型的基本准则。分析如何在路标上下文中有效使用UML,选出一个成熟方案,而不是过早采用特定过程。提供详细实例,以便您在系统开发生命周期建模时进行参考并作出正确决策。阐释UML元素之间的依赖方式,并分析UML如何支持生命周期过程的可跟踪性和可伸缩性。图表清晰明畅,有助您理解UML核心概念及技术。本书观点新颖,论述精辟,编排精当,内容翔实准确,既可作为软件工作及相关专业的教材,又可供UML软件项目的设计、开发和管理人员参考使用。
作者简介
Sinan Si Alhir是一位资深的咨询师和专业作者。他具有丰富的信息系统/技术研发经验,对系统开发生命周期的各个阶段有广泛深入的了解,精通面向对象、方法学/过程、UML及其他软件设计规范。
目录
第1章
UML简介 11.1
UML的定义 11.2
UML与过程或方法学的关系 21.3
UML的发展史 41.4
有效使用UML 7第2章
建模 92.1
语言 92.1.1
字母 92.1.2
单词 92.1.3
句子 102.1.4
段落 112.1.5
节 132.1.6
文档 142.1.7
其他元素 142.2
系统和上下文 172.2.1
域或空间 172.2.2
系统 172.2.3
体系结构 182.2.4
模型 192.2.5
体系结构视图 222.2.6
图表 232.3
建模机制 242.3.1
观点 252.3.2
抽象级别 262.3.3
二分法 272.3.4
扩展机制 282.4
过程和方法学 282.4.1
开发循环和开发阶段 292.4.2
迭代循环和迭代阶段 302.4.3
迭代阶段明细 322.4.4
试探法 332.5
过程和方法学的价值 362.5.1
问题 372.5.2
烹饪和系统开发 372.5.3
路标 392.5.4
答案 41第3章
面向对象 433.1
面向对象原理 433.1.1
抽象 433.1.2
封装 443.1.3
泛化 453.1.4
多态 463.2
结构(静态)概念 463.2.1
类图和对象图 463.2.2
用例图 603.2.3
组件图 633.2.4
部署图 643.3
行为(动态)概念 663.3.1
顺序图和协作图 663.3.2
状态图 753.3.3
活动图 763.4
面向对象系统 773.4.1
包 783.4.2
模板 803.4.3
模式和架构 803.4.4
系统 82第4章
路标 874.1
UML句子 874.1.1
协作和交互系统 874.1.2
服务 884.1.3
服务实现 894.1.4
UML句子 914.2
路标空间 914.2.1
观点和抽象级别 924.2.2
笛卡尔积 924.2.3
路标空间 944.3
常规路标 964.3.1
观点和抽象级别 964.3.2
过程规范 974.3.3
常规路标 984.4
明细路标和表示法路标 994.4.1
概念元素 994.4.2
机制 1014.4.3
路标 1034.4.4
路标示例 1094.5
应用路标 1294.5.1
重量级和轻量级方法 1304.5.2
试探法 130第5章
用例(用户)建模 1325.1
用例图 1325.1.1
参与者 1325.1.2
用例 1345.1.3
参与者关系 1375.1.4
用例关系 1395.2
应用用例图 1465.2.1
结构 1475.2.2
需求 1485.2.3
合并 150第6章
结构(静态)建模 1516.1
类图 1516.1.1
分类器 1516.1.2
关系 1656.2
对象图 1756.2.1
分类器实例 1756.2.2
关系实例 1786.3
应用类和对象图 1796.3.1
概念元素 1806.3.2
机制 1806.3.3
结构 1816.3.4
分析 1836.3.5
设计 1866.3.6
验证 1926.3.7
合并 196第7章
行为(动态)建模 1977.1
顺序图 1977.1.1
分类器角色 1987.1.2
交互 1997.1.3
生命线 2037.1.4
激活 2047.1.5
消息和激励 2047.2
协作图 2067.2.1
关联角色 2077.2.2
协作 2087.2.3
消息和激励 2117.2.4
行为组织 2147.3
状态图 2187.3.1
状态 2187.3.2
转换 2207.3.3
子机 2247.4
活动图 2247.4.1
动作状态 2257.4.2
泳道 2267.4.3
流 2267.5
应用顺序、协作、状态和活动图 2287.5.1
顺序图 2287.5.2
协作图 2297.5.3
状态图 2307.5.4
活动图 230第8章
组件(实现)建模 2328.1
组件图 2328.1.1
工件 2328.1.2
组件 2368.1.3
组件关系 2368.2
应用组件图 2378.2.1
结构 2378.2.2
实现 2388.2.3
合并 239第9章
部署(环境)建模 2409.1
部署图 2409.1.1
节点 2409.1.2
节点关系 2429.2
应用部署图 2439.2.1
结构 2439.2.2
部署 2449.2.3
合并 245第10章
扩展机制 24610.1
UML的体系结构 24610.1.1
四层元建模体系结构 24610.1.2
UML元模型 24910.2
定型 25110.2.1
声明 25110.2.2
应用 25410.3
属性 25710.3.1
约束 25810.3.2
标记定义和标记值 25810.4
配置文件 260第11章
对象约束语言 26211.1
对象约束语言的定义 26211.2
表达式 26211.2.1
不变量 26311.2.2
前置条件和后置条件 26511.2.3
包语句 26611.2.4
let表达式和定义约束 26611.3
属性 26611.3.1
分类器和实例 26811.3.2
关联和链接 26911.3.3
分类器范围和实例范围属性 27011.4
标准OCL类型 27011.4.1
基本类型 27111.4.2
集合类型 27411.5
标准OCL包 280附录 282
UML简介 11.1
UML的定义 11.2
UML与过程或方法学的关系 21.3
UML的发展史 41.4
有效使用UML 7第2章
建模 92.1
语言 92.1.1
字母 92.1.2
单词 92.1.3
句子 102.1.4
段落 112.1.5
节 132.1.6
文档 142.1.7
其他元素 142.2
系统和上下文 172.2.1
域或空间 172.2.2
系统 172.2.3
体系结构 182.2.4
模型 192.2.5
体系结构视图 222.2.6
图表 232.3
建模机制 242.3.1
观点 252.3.2
抽象级别 262.3.3
二分法 272.3.4
扩展机制 282.4
过程和方法学 282.4.1
开发循环和开发阶段 292.4.2
迭代循环和迭代阶段 302.4.3
迭代阶段明细 322.4.4
试探法 332.5
过程和方法学的价值 362.5.1
问题 372.5.2
烹饪和系统开发 372.5.3
路标 392.5.4
答案 41第3章
面向对象 433.1
面向对象原理 433.1.1
抽象 433.1.2
封装 443.1.3
泛化 453.1.4
多态 463.2
结构(静态)概念 463.2.1
类图和对象图 463.2.2
用例图 603.2.3
组件图 633.2.4
部署图 643.3
行为(动态)概念 663.3.1
顺序图和协作图 663.3.2
状态图 753.3.3
活动图 763.4
面向对象系统 773.4.1
包 783.4.2
模板 803.4.3
模式和架构 803.4.4
系统 82第4章
路标 874.1
UML句子 874.1.1
协作和交互系统 874.1.2
服务 884.1.3
服务实现 894.1.4
UML句子 914.2
路标空间 914.2.1
观点和抽象级别 924.2.2
笛卡尔积 924.2.3
路标空间 944.3
常规路标 964.3.1
观点和抽象级别 964.3.2
过程规范 974.3.3
常规路标 984.4
明细路标和表示法路标 994.4.1
概念元素 994.4.2
机制 1014.4.3
路标 1034.4.4
路标示例 1094.5
应用路标 1294.5.1
重量级和轻量级方法 1304.5.2
试探法 130第5章
用例(用户)建模 1325.1
用例图 1325.1.1
参与者 1325.1.2
用例 1345.1.3
参与者关系 1375.1.4
用例关系 1395.2
应用用例图 1465.2.1
结构 1475.2.2
需求 1485.2.3
合并 150第6章
结构(静态)建模 1516.1
类图 1516.1.1
分类器 1516.1.2
关系 1656.2
对象图 1756.2.1
分类器实例 1756.2.2
关系实例 1786.3
应用类和对象图 1796.3.1
概念元素 1806.3.2
机制 1806.3.3
结构 1816.3.4
分析 1836.3.5
设计 1866.3.6
验证 1926.3.7
合并 196第7章
行为(动态)建模 1977.1
顺序图 1977.1.1
分类器角色 1987.1.2
交互 1997.1.3
生命线 2037.1.4
激活 2047.1.5
消息和激励 2047.2
协作图 2067.2.1
关联角色 2077.2.2
协作 2087.2.3
消息和激励 2117.2.4
行为组织 2147.3
状态图 2187.3.1
状态 2187.3.2
转换 2207.3.3
子机 2247.4
活动图 2247.4.1
动作状态 2257.4.2
泳道 2267.4.3
流 2267.5
应用顺序、协作、状态和活动图 2287.5.1
顺序图 2287.5.2
协作图 2297.5.3
状态图 2307.5.4
活动图 230第8章
组件(实现)建模 2328.1
组件图 2328.1.1
工件 2328.1.2
组件 2368.1.3
组件关系 2368.2
应用组件图 2378.2.1
结构 2378.2.2
实现 2388.2.3
合并 239第9章
部署(环境)建模 2409.1
部署图 2409.1.1
节点 2409.1.2
节点关系 2429.2
应用部署图 2439.2.1
结构 2439.2.2
部署 2449.2.3
合并 245第10章
扩展机制 24610.1
UML的体系结构 24610.1.1
四层元建模体系结构 24610.1.2
UML元模型 24910.2
定型 25110.2.1
声明 25110.2.2
应用 25410.3
属性 25710.3.1
约束 25810.3.2
标记定义和标记值 25810.4
配置文件 260第11章
对象约束语言 26211.1
对象约束语言的定义 26211.2
表达式 26211.2.1
不变量 26311.2.2
前置条件和后置条件 26511.2.3
包语句 26611.2.4
let表达式和定义约束 26611.3
属性 26611.3.1
分类器和实例 26811.3.2
关联和链接 26911.3.3
分类器范围和实例范围属性 27011.4
标准OCL类型 27011.4.1
基本类型 27111.4.2
集合类型 27411.5
标准OCL包 280附录 282
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