书籍详情
Lightscape 3.2室内渲染经典案例赏析
作者:邵沛编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787508327471
定价:¥69.80
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内容简介
本书介绍的是如何使用超级渲染工具::Lightscape3.2制作出相片级的室内效果。作者技术精深,对技术的讲解细致地娓娓道来,甚至专门开出首章来讲述Lightscape在效果图行业的大致情况。这样一来,那些对效果图接触不深的读者在阅读本书时,即可循序渐进地进入状态。书中的这些作品绝对是目前国内一流的水平,并且StepbyStep地剖析了制作的方法,同时连同制图过程中建立的部分模块也一起拿出来,对读者的学习会有很大的帮助。丛书序该套丛书结合目前最流行的三大软件3dsmax6、AutodeskVIZ2005和Lightscape3.2对建筑效果图的制作进行了细致到位的介绍。丛书从效果图从业人员日常的实际操作出发,精选了百种精彩的务实范例和经典实例,通过StepbyStep的操作讲解和技术要点的超级链接,从效果图最初的模型制作到最终的后期加工,详细剖析了效果图的实战技巧和相片级的成图效果,甚至还在国内首次介绍了效果图巡游动画制作技术。丛书从技术层面上有明确分类,效果图制作必成攻略类教程适合基础读者选用;有一定技术基础的读者可以选择实例教程类和经典作品赏析类教程。这样一来,效果图各个级别的从业人员都会在本丛书中找到合适的参考教程和读物。丛书由行业内一流专家精心编著,系统理论与实物操作并重,是目前国内电脑建筑设计领域技术最新、讲解最全面、影响力最大的丛书。也是继去年取得了巨大成功的《电脑建筑与室内设计白金手册》之后,又一套更为权威的电脑效果图制作丛书。
作者简介
暂缺《Lightscape 3.2室内渲染经典案例赏析》作者简介
目录
第1章 会议室效果图的制作
1.1 精确地在3ds max中创建会议室模型 8
1.1.1 创建会议室墙体及花天花板造型 8
1.1.2 创建剩余模型并给模型赋予材质 23
1.1.3 小结 32
1.2 在3ds max 4.0中创建铜灯并导出场景为lp格式文件 32
1.2.1 创建铜灯并定位 32
1.2.2 3ds max 4.0输出lp格式文件的插件安装 33
1.2.3 会议室max格式文件转为lp格式文件输出 34
1.2.4 小结 35
1.3 在Lightscape中分析场景文件 35
1.3.1 打开meeting room并从多个视角观察文件 35
1.3.2 分析meeting room 36
1.4 Lightscape中材质的讲解和编辑 37
1.4.1 材质对话框简单讲解 37
1.4.2 编辑场景中的材质 39
1.4.3 小结 43
1.5 在Lightscape中编辑场景内的光源和渲染调试 43
1.5.1 编辑普通铜灯参数 43
1.5.2 导入并调整线形光源 45
1.5.3 初步渲染 48
1.5.4 光域网简介 51
1.5.5 在场景中使用ies格式文件 53
1.5.6 再次进行光能传递 55
1.5.7 小结 59
1.6 在Lightscape中导入植物 59
1.6.1 Lightscape素材的应用 59
1.6.2 导入植物图块后进行光能传递 62
1.7 ls格式文件的调整和渲染 64
1.7.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用 64
1.7.2 部分材质的调整 66
1.8 渲染 68
1.9 利用Photoshop做后期处理 69
1.9.1 调整画面的亮度和局部光感 69
1.9.2 使用锐化工具使画面变得更清晰 72
1.9.3 在logo板上加上不锈钢字 74
1.9.4 在亮光处加入光晕效果 78
1.9.5 柔和光感的处理 83
1.9.6 小结 87
1.10 会议室效果图中技术点的剖析 87
1.10.1 材质篇——玻璃和地毯 87
1.10.2 灯光篇——带光域网的射灯和线形光源 94
1.10.3 后期篇——锐化和柔和光线的处理 100
第2章 中式卧室效果图的制作
2.1 创建卧室的基本模型 106
2.1.1 巧妙创建卧室的墙体 106
2.1.2 创建卧室地面及吊顶造型 113
2.1.3 创建中式柱子模型并指定材质 120
2.1.4 创建窗帘盒及踢脚板模型 125
2.1.5 窗帘的导入及背景的制作 127
2.1.6 床头背景的制作 130
2.1.7 制作铜灯、地毯和吊顶线的模型 133
2.2 导入并调整家具的模型 138
2.2.1 导入床的模型,调整并赋予材质 138
2.2.2 导入沙发的模型,调整并赋予材质 140
2.2.3 导入椅子的模型,调整并赋予材质 142
2.2.4 导入茶几和案台的模型,调整并赋予材质 144
2.2.5 导入小茶几和矮柜的模型,调整并赋予材质 147
2.2.6 导入小矮凳和花架的模型,调整并赋予材质 149
2.2.7 导入花瓶的模型,调整并赋予材质 152
2.2.8 小结 153
2.3 预设光源和lp格式文件的导出 154
2.3.1 调整摄像机 154
2.3.2 在3ds max中预设光源 155
2.3.3 将bedroom.max转化为bedroom.lp 157
2.4 进入Lightscape并进行光能传递前的操作 158
2.4.1 打开bedroom.lp和摄像机文件的导入 158
2.4.2 分析目前的场景文件 161
2.4.3 载入配景图块并将其应用到场景中 161
2.4.4 载入光源图块并将其应用到场景中 165
2.4.5 设置各项材质的参数 169
2.4.6 设置各项光源的参数 174
2.4.7 小结 177
2.5 光能传递 177
2.5.1 尝试性光能传递 177
2.5.2 总结渲染到30%时的图像 179
2.5.3 问题的纠正——移动图块位置 181
2.5.4 问题的纠正——更改Coarse值 182
2.5.5 问题的纠正——更改射灯的cd值 184
2.5.6 第二次光能传递 185
2.5.7 小结 187
2.6 渲染 188
2.6.1 渲染前的最后调整 188
2.6.2 渲染设置 191
2.7 在Photoshop中做后期处理 193
2.7.1 整体调整画面 193
2.7.2 局部修补漏洞 194
2.7.3 局部亮度调整 196
2.7.4 配景贴图的使用 197
2.7.5 小结 202
2.8 中式卧室效果图中技术点的剖析 203
2.8.1 材质篇——织物和木材 203
2.8.2 灯光篇——吊灯的表现技法 209
2.8.3 后期篇——配景贴图 213
第3章 过厅效果图的制作
3.1 创建模型 220
3.1.1 创建过厅地面并赋予材质 220
3.1.2 创建内部墙壁并赋予材质 226
3.1.3 创建摄像机和辅助光源 228
3.1.4 创建四周墙壁和落地玻璃窗 232
3.1.5 创建天花板模型并赋予材质 248
3.1.6 创建隔断墙模型并赋予材质 259
3.1.7 调入家具模型并赋予材质 264
3.1.8 小结 267
3.2 在3ds max中布置光源和lp格式文件的导出 267
3.2.1 在3ds max中布置光源 267
3.2.2 导出lp格式文件 269
3.3 在Lightscape中设置材质和光源参数 270
3.3.1 在Lightscape中载入图块 270
3.3.2 在Lightscape中设置材质参数 272
3.3.3 在Lightscape中设置射灯参数 275
3.3.4 在Lightscape中设置自然光参数 276
3.3.5 小结 279
3.4 光能传递和渲染 279
3.4.1 第一次光能传递 279
3.4.2 在ls格式文件中调整参数 281
3.4.3 第二次光能传递 282
3.4.4 渲染 285
3.4.5 小结 286
3.5 在Photoshop中做后期处理 286
3.5.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 286
3.5.2 加入窗外配景贴图 287
3.5.3 加入人物和花瓶贴图 289
3.5.4 小结 293
3.6 过厅效果图中技术点的剖析 293
3.6.1 材质篇——瓷器和乳胶漆 293
3.6.2 灯光篇——日光的表现技法 298
3.6.3 后期篇——配景贴图 302
第4章 大堂效果图灯光及后期部分的制作
4.1 观察大堂模型 308
4.1.1 打开max模型文件 308
4.1.2 导出lp格式文件 310
4.2 在Lightscape中设置材质和光源的参数 311
4.2.1 在Lightscape中载入图块 311
4.2.2 在Lightscape中设置材质的参数 314
4.2.3 在Lightscape中设置人造光源的参数 321
4.2.4 在Lightscape中设置自然光的参数 322
4.3 光能传递和渲染 325
4.3.1 运用低参数进行第一次光能传递 325
4.3.2 在ls格式文件中逐个解决问题 327
4.3.3 较高质量的第二次光能传递 331
4.3.4 渲染 332
4.3.5 小结 333
4.4 在Photoshop中做后期处理 333
4.4.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 333
4.4.2 调整局部画面的亮度 335
4.4.3 运用渲染技巧制作窗户的选区 340
4.4.4 加入外景贴图 346
4.4.5 小结 350
4.5 大堂效果图中技术点的剖析 350
4.5.1 材质篇——金属和塑料 350
4.5.2 灯光篇——自然光+人造光 354
4.5.3 后期篇——手动PSD 361
4.5.4 小结 366
附录一 Lightscape常用参数参考
附录二 3ds max快捷键一览
附录三 Photoshop常用快捷键一览
1.1 精确地在3ds max中创建会议室模型 8
1.1.1 创建会议室墙体及花天花板造型 8
1.1.2 创建剩余模型并给模型赋予材质 23
1.1.3 小结 32
1.2 在3ds max 4.0中创建铜灯并导出场景为lp格式文件 32
1.2.1 创建铜灯并定位 32
1.2.2 3ds max 4.0输出lp格式文件的插件安装 33
1.2.3 会议室max格式文件转为lp格式文件输出 34
1.2.4 小结 35
1.3 在Lightscape中分析场景文件 35
1.3.1 打开meeting room并从多个视角观察文件 35
1.3.2 分析meeting room 36
1.4 Lightscape中材质的讲解和编辑 37
1.4.1 材质对话框简单讲解 37
1.4.2 编辑场景中的材质 39
1.4.3 小结 43
1.5 在Lightscape中编辑场景内的光源和渲染调试 43
1.5.1 编辑普通铜灯参数 43
1.5.2 导入并调整线形光源 45
1.5.3 初步渲染 48
1.5.4 光域网简介 51
1.5.5 在场景中使用ies格式文件 53
1.5.6 再次进行光能传递 55
1.5.7 小结 59
1.6 在Lightscape中导入植物 59
1.6.1 Lightscape素材的应用 59
1.6.2 导入植物图块后进行光能传递 62
1.7 ls格式文件的调整和渲染 64
1.7.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用 64
1.7.2 部分材质的调整 66
1.8 渲染 68
1.9 利用Photoshop做后期处理 69
1.9.1 调整画面的亮度和局部光感 69
1.9.2 使用锐化工具使画面变得更清晰 72
1.9.3 在logo板上加上不锈钢字 74
1.9.4 在亮光处加入光晕效果 78
1.9.5 柔和光感的处理 83
1.9.6 小结 87
1.10 会议室效果图中技术点的剖析 87
1.10.1 材质篇——玻璃和地毯 87
1.10.2 灯光篇——带光域网的射灯和线形光源 94
1.10.3 后期篇——锐化和柔和光线的处理 100
第2章 中式卧室效果图的制作
2.1 创建卧室的基本模型 106
2.1.1 巧妙创建卧室的墙体 106
2.1.2 创建卧室地面及吊顶造型 113
2.1.3 创建中式柱子模型并指定材质 120
2.1.4 创建窗帘盒及踢脚板模型 125
2.1.5 窗帘的导入及背景的制作 127
2.1.6 床头背景的制作 130
2.1.7 制作铜灯、地毯和吊顶线的模型 133
2.2 导入并调整家具的模型 138
2.2.1 导入床的模型,调整并赋予材质 138
2.2.2 导入沙发的模型,调整并赋予材质 140
2.2.3 导入椅子的模型,调整并赋予材质 142
2.2.4 导入茶几和案台的模型,调整并赋予材质 144
2.2.5 导入小茶几和矮柜的模型,调整并赋予材质 147
2.2.6 导入小矮凳和花架的模型,调整并赋予材质 149
2.2.7 导入花瓶的模型,调整并赋予材质 152
2.2.8 小结 153
2.3 预设光源和lp格式文件的导出 154
2.3.1 调整摄像机 154
2.3.2 在3ds max中预设光源 155
2.3.3 将bedroom.max转化为bedroom.lp 157
2.4 进入Lightscape并进行光能传递前的操作 158
2.4.1 打开bedroom.lp和摄像机文件的导入 158
2.4.2 分析目前的场景文件 161
2.4.3 载入配景图块并将其应用到场景中 161
2.4.4 载入光源图块并将其应用到场景中 165
2.4.5 设置各项材质的参数 169
2.4.6 设置各项光源的参数 174
2.4.7 小结 177
2.5 光能传递 177
2.5.1 尝试性光能传递 177
2.5.2 总结渲染到30%时的图像 179
2.5.3 问题的纠正——移动图块位置 181
2.5.4 问题的纠正——更改Coarse值 182
2.5.5 问题的纠正——更改射灯的cd值 184
2.5.6 第二次光能传递 185
2.5.7 小结 187
2.6 渲染 188
2.6.1 渲染前的最后调整 188
2.6.2 渲染设置 191
2.7 在Photoshop中做后期处理 193
2.7.1 整体调整画面 193
2.7.2 局部修补漏洞 194
2.7.3 局部亮度调整 196
2.7.4 配景贴图的使用 197
2.7.5 小结 202
2.8 中式卧室效果图中技术点的剖析 203
2.8.1 材质篇——织物和木材 203
2.8.2 灯光篇——吊灯的表现技法 209
2.8.3 后期篇——配景贴图 213
第3章 过厅效果图的制作
3.1 创建模型 220
3.1.1 创建过厅地面并赋予材质 220
3.1.2 创建内部墙壁并赋予材质 226
3.1.3 创建摄像机和辅助光源 228
3.1.4 创建四周墙壁和落地玻璃窗 232
3.1.5 创建天花板模型并赋予材质 248
3.1.6 创建隔断墙模型并赋予材质 259
3.1.7 调入家具模型并赋予材质 264
3.1.8 小结 267
3.2 在3ds max中布置光源和lp格式文件的导出 267
3.2.1 在3ds max中布置光源 267
3.2.2 导出lp格式文件 269
3.3 在Lightscape中设置材质和光源参数 270
3.3.1 在Lightscape中载入图块 270
3.3.2 在Lightscape中设置材质参数 272
3.3.3 在Lightscape中设置射灯参数 275
3.3.4 在Lightscape中设置自然光参数 276
3.3.5 小结 279
3.4 光能传递和渲染 279
3.4.1 第一次光能传递 279
3.4.2 在ls格式文件中调整参数 281
3.4.3 第二次光能传递 282
3.4.4 渲染 285
3.4.5 小结 286
3.5 在Photoshop中做后期处理 286
3.5.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 286
3.5.2 加入窗外配景贴图 287
3.5.3 加入人物和花瓶贴图 289
3.5.4 小结 293
3.6 过厅效果图中技术点的剖析 293
3.6.1 材质篇——瓷器和乳胶漆 293
3.6.2 灯光篇——日光的表现技法 298
3.6.3 后期篇——配景贴图 302
第4章 大堂效果图灯光及后期部分的制作
4.1 观察大堂模型 308
4.1.1 打开max模型文件 308
4.1.2 导出lp格式文件 310
4.2 在Lightscape中设置材质和光源的参数 311
4.2.1 在Lightscape中载入图块 311
4.2.2 在Lightscape中设置材质的参数 314
4.2.3 在Lightscape中设置人造光源的参数 321
4.2.4 在Lightscape中设置自然光的参数 322
4.3 光能传递和渲染 325
4.3.1 运用低参数进行第一次光能传递 325
4.3.2 在ls格式文件中逐个解决问题 327
4.3.3 较高质量的第二次光能传递 331
4.3.4 渲染 332
4.3.5 小结 333
4.4 在Photoshop中做后期处理 333
4.4.1 裁切并调整图片的亮度和对比度 333
4.4.2 调整局部画面的亮度 335
4.4.3 运用渲染技巧制作窗户的选区 340
4.4.4 加入外景贴图 346
4.4.5 小结 350
4.5 大堂效果图中技术点的剖析 350
4.5.1 材质篇——金属和塑料 350
4.5.2 灯光篇——自然光+人造光 354
4.5.3 后期篇——手动PSD 361
4.5.4 小结 366
附录一 Lightscape常用参数参考
附录二 3ds max快捷键一览
附录三 Photoshop常用快捷键一览
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